Wild 9
Juego: Wild 9 (PS1, 1998)
Port nativo para Windows, Linux y macOS de la versión de PlayStation NTSC-U (SLUS-00425), hecho por recompilación estática: el ejecutable MIPS R3000A del juego se traduce a C, que se enlaza con un runtime de psxrecomp y recomp-ui. Las versiones de las releases son compilaciones de producto: el código ya recompilado del juego va dentro del ejecutable, sin asistente de configuración ni compilador, y solo hay que indicar la imagen .cue de tu disco. Incluye OpenBIOS, así que no hace falta una BIOS de PlayStation, aunque se puede usar una. Ofrece pantalla ancha, geometría y texturas con corrección de perspectiva (PGXP), mezcla de fotogramas hasta 60, 120, 144 o 165 fps sin tocar los 59,94 Hz de la simulación, salto de vídeos, selección de idioma entre cinco, un mod que fija objetos o enemigos sobre la cabeza y un sistema de mods. La versión 0.1.8 es del 25 de octubre.
NecesitasTu propia imagen .cue de Wild 9 para PlayStation (NTSC-U, SLUS-00425). Windows 64 bits, Linux (glibc 2.28 o posterior y OpenGL 3.3 o Vulkan) o macOS (Apple Silicon o Intel).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- plinkr
- Estudio original
- Shiny Entertainment
- Año
- 1998
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