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Xbox 360 Jugable

Hard Corps: Uprising

Juego: Hard Corps: Uprising (Xbox 360, 2011)

Port nativo para Windows del spin-off de Contra para Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y una AppImage nativa experimental para Linux y Steam Deck con Vulkan. La 0.6.0 añadió formatos nativos de 4:3 a 32:9, que muestran más escena a los lados en lugar de estirar la imagen, resolución interna del 50 al 100 % y elección de tarjeta gráfica en Windows; además tiene resolución de 1x a 4x, FXAA, MSAA 2x o 4x y filtrado de texturas hasta 16x. El launcher instala los personajes descargables Harley Daniels, Sayuri y Leviathan desde tus propios paquetes y ofrece saltar la introducción y siete trucos, que también se cambian en partida con F10. Los 12 logros y las tablas de clasificación funcionan sin conexión con tus propias puntuaciones, y se puede jugar a dos con dos mandos de Xbox; no hay juego en línea. Linux sigue en pruebas: la 0.6.1 (16 de octubre) hizo que la AppImage arranque donde no se puede montar con FUSE, algo aún sin confirmar en SteamOS. Su autor declara que usó herramientas de IA y que dirigió, probó y revisó los cambios.

NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Hard Corps: Uprising (Title ID 58410A18, versión 0.0.0.3; default.xex con SHA-256 530EDE8ED5271051A2AB19C077A97FB167E4F30B094C292E8F59D37D0D2069DC); rechaza otras versiones. Los personajes descargables, opcionales, también de tus propios paquetes. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux x86-64 con Vulkan y glibc 2.31 o posterior.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
saulob
Estudio original
Arc System Works
Año
2011
Estrellas
58
Última actividad
2026-10-26 · hace 4 días
Última versión
v0.7.1 · 2026-10-25
Licencia
GPL-2.0
Lenguaje
C++
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