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PS2 Jugable

Ridge Racer V

Juego: Ridge Racer V (PS2, 2000)

Fukami: port nativo de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-20002) para Windows, macOS con Apple Silicon y Steam Deck, por recompilación estática: el código MIPS del juego se traduce de antemano a C++, sobre el entorno de ejecución de PS2Recomp, y el GS y el SPU2 se toman de PCSX2. Los microprogramas de las VU y las funciones más usadas también se compilan de antemano, sin JIT. Va a 60 fps en progresivo sin cambiar los tiempos del juego, con resolución interna hasta 8x, antialiasing, FXAA, nitidez CAS, filtrado anisotrópico y pantalla panorámica real (16:9, 16:10 y 21:9) en la que la cámara ve más, y como opciones, más coches con todo el detalle, más distancia de dibujado y cargas más rápidas. Tiene mando con vibración, teclado, dos jugadores y un menú de ajustes dentro del juego; los controles todavía no se pueden reasignar. Las versiones publicadas llevan el código del juego ya traducido y, la primera vez, sacan de tu disco los archivos que necesitan. Tres de sus nueve commits llevan a Claude como coautor. La 1.1.0 (14 de octubre) añadió Windows, con Direct3D 11 o Vulkan.

NecesitasTu propio volcado del disco estadounidense de Ridge Racer V (SLUS-20002) en CHD o en .cue/.bin; solo admite esa versión y comprueba sus hashes SHA-256. Además, unos 500 MB libres y, según el sistema, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 11 o Vulkan y el Visual C++ Redistributable (x64), un Mac con Apple Silicon y macOS 27 (la versión con la que se compiló la 1.1.0) o SteamOS 3.7 o posterior; otras distribuciones de Linux no se han probado.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
danisandoval
Estudio original
Namco
Año
2000
Estrellas
92
Última actividad
2026-10-14 · hace 17 días
Última versión
v1.1.0 · 2026-10-14
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
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