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GameCube Jugable

The Legend of Zelda: The Wind Waker (BlueWake)

Juego: The Legend of Zelda: The Wind Waker → (GameCube, 2002)

BlueWake: recompilación estática de la versión de GameCube, distinta del recomp de Wind Waker de sp00nznet que ya está en el catálogo. Traduce de antemano a código nativo el programa principal y sus 415 módulos PowerPC, con un intérprete solo para unas pocas instrucciones raras; el resto del hardware (gráficos, sonido, tarjeta de memoria, tiempos) lo aporta RecompCore, un entorno derivado de Dolphin, y el traductor es un fork de DolRecomp. Wind Waker Recomp, de Elliott Tate, se trasladó aquí, y él lo mantiene ahora junto a Chris Sotraidis. La versión de Windows se descarga ya compilada: según sus autores, lleva el código del juego traducido desde su propio disco y nada más del juego; en Linux y Mac la compilas tú desde tu disco, y también hay versiones para iPhone e iPad (con PadMint), Apple TV y Android, estas dos experimentales. Tiene resolución interna hasta 4x, filtrado anisótropo 16x, panorámica 16:9, 16:10 o 21:9 con el HUD recolocado, paquetes de texturas HD (y un importador que las saca de tu propio Wind Waker HD), un aspecto opcional al estilo de Wind Waker HD, las opciones de Better Wind Waker, como Swift Sail o el texto instantáneo, y Smooth Motion, que interpola fotogramas hasta 240 fps con la lógica a 30. Se ha probado el prólogo, Outset Island, la navegación, Windfall y una partida avanzada en Hyrule; las mazmorras posteriores y los jefes apenas, y el README considera experimentales las versiones de escritorio. La 0.8.0 salió el 18 de octubre. Su README declara que se desarrolla con mucha ayuda de IA para el código, las pruebas, la documentación y la depuración.

NecesitasTu propia imagen de disco de The Wind Waker para GameCube, versión estadounidense GZLE01 revisión 0, en .iso o .gcm (un .rvz de Dolphin hay que convertirlo antes a ISO); no acepta otras versiones. En Windows, Windows 10 u 11 con un procesador con AVX2 y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (desde la 0.8.0 prueba Direct3D 11 en las más antiguas). En Linux x86-64 y en Mac con Apple Silicon se compila a partir de tu disco.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo GameCube
Arquitectura
PowerPC
Autor
Chris Sotraidis / Elliott Tate
Estudio original
Nintendo EAD
Año
2002
Estrellas
528
Última actividad
2026-10-31 · hoy
Última versión
v0.9.0 · 2026-10-25
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C
Ver repositorio ↗ PadMint ↗
powerpczeldamodo panorámico60fps+modsalta definicióncon ayuda de IAversión para iOS

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