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Port (decomp) Jugable

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The Legend of Zelda: The Wind Waker (WindowWaker)

Juego: The Legend of Zelda: The Wind Waker → (GameCube, 2002)

Fork dedicado a Windows de SwitchWaker, el port nativo de Wind Waker (disco GZLE01, EE. UU., revisión 0) hecho a partir de la decompilación en C++ de la comunidad y dibujado con Aurora (WebGPU/Dawn, con DirectX 12 o Vulkan), sin emulación de CPU. Añade la compilación para Windows con MSVC o Clang-cl y CMake, y un launcher sencillo; el audio sale del DSP de Dolphin con HLE, con mandos por SDL. Separa la lógica, que sigue a 30 Hz, de la presentación, que interpola matrices y esqueletos a 60 Hz, 120 Hz o la frecuencia máxima del monitor, y escala el búfer hasta 4K, con 16:9 real, texturas HD en formato Dolphin, filtrado anisótropo y bloom. No se han probado ni se mantienen aquí las compilaciones de macOS, Linux y Switch del original. La v1.0.0-win salió el 10 de octubre. El README declara que parte de la adaptación a Windows, la interpolación y el renderizado se hicieron con asistentes de IA, y 97 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor. El repositorio incluye el código C++ de la decompilación (unos 26 MB).

NecesitasTu propia imagen ISO sin comprimir (1,4 GB) de The Legend of Zelda: The Wind Waker de GameCube, disco GZLE01 (EE. UU.), revisión 0. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12 o Vulkan; para compilar, Visual Studio 2022, CMake 3.28, Python 3.10 y Git.

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
Nintendo GameCube
Estudio original
Nintendo EAD
Año
2002
Autor
MaskeZenY
Estrellas
31
Última actividad
2026-10-10 · hace 20 días
Última versión
v1.0.0-win · 2026-10-10
Licencia
MIT
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
powerpc60fps+modo panorámico4kcon ayuda de IA

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