The Legend of Zelda: The Wind Waker
2 recomps, 1 port y 1 decompilación
The Legend of Zelda: The Wind Waker (sp00nznet)
sp00nznet/ww
Recompilación del Wind Waker de GameCube: traduce el DOL a C nativo con un entorno de ejecución que convierte GX en Direct3D 11. Renderiza geometría real a 60 fps, pero sigue atascado en la pantalla de título (al montar JKRArchive). 94 de sus 96 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de The Wind Waker (GameCube, versión estadounidense GZLE01).
The Legend of Zelda: The Wind Waker (tww)
zeldaret/tww
Decompilación en curso de la versión de GameCube, del equipo zeldaret, que mide por separado el avance del DOL y el de los módulos REL. Es la base del recomp de Wind Waker que está en el catálogo, y conviene no confundirla con la versión HD de Wii U, que tiene su propio proyecto.
The Legend of Zelda: The Wind Waker (BlueWake)
chrissotraidis/bluewake
BlueWake: recompilación estática de la versión de GameCube, distinta del recomp de Wind Waker de sp00nznet que ya está en el catálogo. Traduce de antemano a código nativo el programa principal y sus 415 módulos PowerPC, con un intérprete solo para unas pocas instrucciones raras; el resto del hardware (gráficos, sonido, tarjeta de memoria, tiempos) lo aporta RecompCore, un entorno derivado de Dolphin, y el traductor es un fork de DolRecomp. Wind Waker Recomp, de Elliott Tate, se trasladó aquí, y él lo mantiene ahora junto a Chris Sotraidis. La versión de Windows se descarga ya compilada: según sus autores, lleva el código del juego traducido desde su propio disco y nada más del juego; en Linux y Mac la compilas tú desde tu disco, y también hay versiones para iPhone e iPad (con PadMint), Apple TV y Android, estas dos experimentales. Tiene resolución interna hasta 4x, filtrado anisótropo 16x, panorámica 16:9, 16:10 o 21:9 con el HUD recolocado, paquetes de texturas HD (y un importador que las saca de tu propio Wind Waker HD), un aspecto opcional al estilo de Wind Waker HD, las opciones de Better Wind Waker, como Swift Sail o el texto instantáneo, y Smooth Motion, que interpola fotogramas hasta 240 fps con la lógica a 30. Se ha probado el prólogo, Outset Island, la navegación, Windfall y una partida avanzada en Hyrule; las mazmorras posteriores y los jefes apenas, y el README considera experimentales las versiones de escritorio. La 0.8.0 salió el 18 de octubre. Su README declara que se desarrolla con mucha ayuda de IA para el código, las pruebas, la documentación y la depuración.
NecesitasTu propia imagen de disco de The Wind Waker para GameCube, versión estadounidense GZLE01 revisión 0, en .iso o .gcm (un .rvz de Dolphin hay que convertirlo antes a ISO); no acepta otras versiones. En Windows, Windows 10 u 11 con un procesador con AVX2 y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (desde la 0.8.0 prueba Direct3D 11 en las más antiguas). En Linux x86-64 y en Mac con Apple Silicon se compila a partir de tu disco.
⑂ Fork de centollOS/SwitchWaker
The Legend of Zelda: The Wind Waker (WindowWaker)
MaskeZenY/WindowWaker
Fork dedicado a Windows de SwitchWaker, el port nativo de Wind Waker (disco GZLE01, EE. UU., revisión 0) hecho a partir de la decompilación en C++ de la comunidad y dibujado con Aurora (WebGPU/Dawn, con DirectX 12 o Vulkan), sin emulación de CPU. Añade la compilación para Windows con MSVC o Clang-cl y CMake, y un launcher sencillo; el audio sale del DSP de Dolphin con HLE, con mandos por SDL. Separa la lógica, que sigue a 30 Hz, de la presentación, que interpola matrices y esqueletos a 60 Hz, 120 Hz o la frecuencia máxima del monitor, y escala el búfer hasta 4K, con 16:9 real, texturas HD en formato Dolphin, filtrado anisótropo y bloom. No se han probado ni se mantienen aquí las compilaciones de macOS, Linux y Switch del original. La v1.0.0-win salió el 10 de octubre. El README declara que parte de la adaptación a Windows, la interpolación y el renderizado se hicieron con asistentes de IA, y 97 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor. El repositorio incluye el código C++ de la decompilación (unos 26 MB).
NecesitasTu propia imagen ISO sin comprimir (1,4 GB) de The Legend of Zelda: The Wind Waker de GameCube, disco GZLE01 (EE. UU.), revisión 0. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12 o Vulkan; para compilar, Visual Studio 2022, CMake 3.28, Python 3.10 y Git.
Se instala con
Preguntas
¿Se puede jugar The Legend of Zelda: The Wind Waker en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 recomps y 1 port, y 2 de ellos ya son jugables.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
The Legend of Zelda: The Wind Waker (BlueWake), con 528 estrellas en GitHub.