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PS2 Jugable

TimeSplitters

Juego: TimeSplitters (PS2, 2000)

Recompilación estática de TimeSplitters (PlayStation 2, Free Radical Design, 2000; versión estadounidense, SLUS-200.90) a código nativo para Windows, Linux y la Xbox original. El programa MIPS del juego y el microcódigo de las VU se tradujeron a C++ con PS2Recomp y se ejecutan sobre un runtime que sustituye el hardware de PS2: el Graphics Synthesizer se dibuja en la GPU (OpenGL 3.3 en PC), se modelan el chip de sonido y el IOP, y las tarjetas de memoria son carpetas. Incluye el juego completo (historia, arcade, retos, el creador de mapas, trucos y desbloqueos), de uno a cuatro jugadores en pantalla partida (con hasta cuatro mandos en PC), ventana de cualquier tamaño, pantalla panorámica 16:9, render hasta 4 veces la resolución de PS2, FXAA y sustitución de texturas con PNG. En la primera ejecución desempaqueta tu disco en una carpeta game-data (unos 600 MB). La versión de Xbox corre desde el disco duro de una consola modificada. La 1.0, del 23 de octubre, es la primera publicada. El repositorio incluye el código C++ generado a partir del juego, con análisis y un desensamblado (en project/, unos 65 MB). 79 de sus últimos 88 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de TimeSplitters para PS2 (versión estadounidense, SLUS-200.90) como .bin con su .cue, .bin suelto o .iso; el programa la desempaqueta la primera vez. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con OpenGL 3.3, o Linux x86-64 (el binario publicado se compiló en Ubuntu 26.04 y necesita su FFmpeg 8 y OpenGL; en otras distribuciones hay que compilarlo).

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
GTTeancum
Estudio original
Free Radical Design
Año
2000
Estrellas
49
Última actividad
2026-10-31 · hace 2 días
Última versión
v1.0 · 2026-10-23
Lenguaje
C++
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