Mario Party 3
Juego: Mario Party 3 (N64, 2000)
Port nativo para PC de la versión de N64 (EE. UU.), hecho por recompilación estática con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64, con el launcher y los menús de RecompFrontend: el código MIPS del juego se traduce a C y se ejecuta de forma nativa. Los símbolos vienen de la decompilación de mariopartyrd. Funcionan los menús, los seis tableros y los minijuegos, en escritorio y en un navegador (la página web se construye a partir de tu ROM), con los tableros interpolados a la frecuencia de la pantalla y dibujados al tamaño y la forma de la ventana. El planificador de procesos del juego, que alterna decenas de procesos pequeños con sus propios setjmp y longjmp, ejecuta cada proceso en un hilo propio. El repositorio no contiene ROM ni recursos del juego, salvo los nombres y direcciones de símbolos. La versión 0.2.6 es del 1 de noviembre. Declara que casi todo el código se escribió con IA (Claude), dirigida y probada por una persona; 55 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Mario Party 3 (EE. UU.), .z64 big-endian de 32 MiB con SHA-1 6beb80ff822b96bcf85dcdb512e8b2b7969d8259; otras regiones no. Windows o Linux x86-64 (glibc 2.35 o posterior, controlador de Vulkan, GTK 3 y FreeType).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 64
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- n64hub
- Estudio original
- Hudson Soft
- Año
- 2000
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