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Xbox 360 Jugable

Tekken 6 (mahmoud-mess)

Juego: Tekken 6 → (Xbox 360, 2009)

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, hecha con ReXGlue, y la base de la que parte Tekken 6 Native Online, de Ekspym, que también está en el catálogo. Desde la 0.9.4 (16 de octubre), la descarga trae un constructor portátil: eliges tu ISO y los renderizadores que quieres, y compila el juego en tu PC con las herramientas que lleva dentro, sin instalar compiladores ni conectarse a internet; al terminar borra los archivos temporales. El renderizador por defecto es Direct3D 12 con ROV, el de más compatibilidad; hay además dos con Vulkan, experimentales y, según su autor, todavía con muchos fallos. Al arrancar se elige la resolución 3D interna, de 640×360 a los 1024×576 originales, y por defecto se reduce a 512×512 una superficie de 1024×1024 que el juego dibuja fuera de pantalla, lo que puede suavizar las sombras. Su autor dice que la 0.9.4 permite 60 fps estables en equipos modestos con gráficos integrados. F3 muestra un contador de fotogramas.

NecesitasTu propia imagen ISO de Tekken 6 para Xbox 360, la versión de Europa y Estados Unidos en su revisión 1; el constructor comprueba su default.xex y rechaza las demás. Además, Windows de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (la versión Vulkan FSI pide soporte de fragment shader interlock) y unos 20 GB libres para compilar, que después quedan en unos 8 GB.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
mahmoud-mess
Estudio original
Namco Bandai Games
Año
2009
Estrellas
78
Última actividad
2026-10-30 · hace 1 día
Última versión
Iterate · 2026-10-16
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
powerpc

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