Basado en la decompilación: Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime 2: Echoes
Juego: Metroid Prime 2: Echoes → (GameCube, 2004)
Echoes Unbound es un port nativo no oficial de Metroid Prime 2: Echoes, construido a partir de la decompilación de PrimeDecomp, con la capa de plataforma Aurora (SDL3 y WebGPU) y el motor de audio MusyX; no hay emulador. Funciona en Linux, Windows, macOS y Android, y de forma experimental en iOS, con los discos de GameCube estadounidense y PAL y los de Metroid Prime Trilogy (estadounidense y PAL). Añade pantalla ancha con HUD adaptado, escala de render, vsync, fps altos con interpolación, apuntado con ratón, de dos palancas y por giroscopio, saltarse escenas, ajustes opcionales como la morfosfera rápida, estados guardados, colores de traje, mods de carpeta con un pack de texturas HD, modo foto, un menú F1 con todos los ajustes y un aleatorizador de objetos. La 0.6.6, del 30 de octubre, es la última versión; el propio autor la llama prerrelease. Declara que partes del port se escribieron con asistentes de código de IA.
NecesitasTu propia imagen de disco de Metroid Prime 2: Echoes para GameCube, estadounidense (G2ME01) o PAL (G2MP01), o de la Metroid Prime Trilogy de Wii (R3ME01 o R3MP01), como .iso, .gcm, .rvz, .wia, .gcz, .ciso o .wbfs; no se incluye ningún dato del juego. Linux x86-64 o aarch64, Windows x86-64 o arm64, un Mac con Apple Silicon, o Android arm64.
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Consola
- Nintendo GameCube
- Estudio original
- Retro Studios
- Año
- 2004
- Autor
- Odrannnn
- Decompilación
- 86%
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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