Super Mario World (mstan)
Juego: Super Mario World → (SNES / Super Famicom, 1990)
Recompilación estática de Super Mario World (versión estadounidense) con snesrecomp, el marco del mismo autor: el código del 65816 se traduce a C, y el resto de la consola (vídeo, audio SPC700, DMA) corre en una reimplementación en C derivada de LakeSnes. Se apoya en el desensamblado SMWDisX para los nombres, el mapa de memoria y los límites de las funciones. Su autor lo cree jugable de principio a fin, pero solo ha comprobado a mano los dos primeros mundos, con el tercero en curso; del 4 al 7 y el contenido especial están sin verificar. En el launcher se activan como mods la pantalla panorámica adaptable (de 4:3 a 100:9, con el HUD anclado), la música MSU-1 si aportas un paquete de audio y, de forma experimental, Captain Falcon como personaje, con movimientos portados de la decompilación de Super Smash Bros. y gráficos y sonidos que se sacan de tu propia ROM de ese juego. La 0.15.0 (21 de octubre) añadió un cooperativo simultáneo experimental para dos jugadores, con Mario y Luigi en la misma pantalla. Tiene filtros de pantalla (CRT suave, rejilla LCD, nítido, compuesto cálido), estados guardados, turbo, mandos por SDL y un servidor Lua local opcional para scripts. Hay versiones para Windows y Linux. 8 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Super Mario World (SNES, versión estadounidense), en .sfc o .smc. Para Captain Falcon, además tu ROM estadounidense 1.0 de Super Smash Bros. (N64); la música MSU-1 necesita un paquete de audio que aportas tú. Windows de 64 bits o Linux.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Arquitectura
- 65816
- Autor
- mstan
- Estudio original
- Nintendo EAD
- Año
- 1990
- Estrellas
- 148
- Última actividad
- 2026-10-30 · hace 1 día
- Última versión
- v0.15.4 · 2026-10-30
- Lenguaje
- C
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