Monster Hunter 4 Ultimate
Juego: Monster Hunter 4 Ultimate (3DS, 2014)
Port nativo no oficial de la versión estadounidense 1.3.0 de Monster Hunter 4 Ultimate (3DS). Un recompilador estático propio traduce a C, en tu equipo y a partir de tu volcado, las unas 40.000 funciones del juego (3,2 millones de instrucciones ARM y Thumb), y ese código hace de CPU dentro del núcleo 3DS de Azahar, que aporta el resto de la consola (servicios, GPU, audio y salas de red). El port tiene su propia aplicación, mh4u, para Windows, Linux y macOS (la de macOS, según su guía, sin probar en un Mac), además de la app de Azahar para Android en arm64. La aldea, las misiones y las cacerías funcionan a 60 y 120 fps con sonido, con pantalla ancha real (16:9, 21:9 y 32:9), pantalla táctil como superposición, multijugador local de dos a cuatro por salas de red, servidores propios, un gestor de mods y un pack de texturas HD. La última versión, la 0.1.4, es del 24 de octubre. 89 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado descifrado del juego (EE. UU.) como .3ds (o .cci o .cxi) y el de la actualización 1.3.0 como .cia, de la que se genera el código; ambos se sacan de tu consola con GodMode9. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (con Smart App Control desactivado), Linux x64 o un Mac con Apple Silicon, y Python 3.10 o posterior.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 3DS
- Arquitectura
- ARM11
- Autor
- CompaLarios18
- Estudio original
- Capcom
- Año
- 2015
- Estrellas
- 84
- Última actividad
- 2026-11-01 · hace 1 día
- Última versión
- v0.1.6 · 2026-11-01
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
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