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Capa nativa Experimental

Dead or Alive Xtreme 3 Scarlet

Juego: Dead or Alive Xtreme 3 → (PS4, 2016)

Port experimental para Windows x64 con Vulkan de la versión de PS4 (CUSA14173, versión 01.08). El código x86-64 original del juego se ejecuta a través de un runtime nativo heredado y el núcleo gráfico de shadPS4 traduce las órdenes de la GPU y los shaders a Vulkan. El repositorio contiene el código, herramientas portátiles de arranque y compilación, documentación y capturas de pruebas; el anfitrión hay que compilarlo antes de usarlo, y los datos del juego, el firmware, las partidas, las cachés de shaders y los archivos propietarios de DLSS se aportan aparte. Según el README, están validados los menús y la isla del título y las escenas animadas de Relax, incluido el renderizado neuronal nativo con profundidad y vectores de movimiento; la actividad completa del juego, los DLC y todos los ángulos de cámara de la isla siguen incompletos, y no se da por resuelto algún informe de fondos negros fuera de las rutas capturadas. Ofrece renderizado neuronal opcional con NVIDIA, sin generación de fotogramas. La release del 26 de octubre es una candidata nativa para Steam Deck.

NecesitasTu propia copia de Dead or Alive Xtreme 3 Scarlet de PS4 (CUSA14173), con datos extraídos en claro, la actualización 01.08 superpuesta y, opcionalmente, los DLC de CUSA14173; además, los módulos de sistema libSceFiber.sprx, ulobjmgr.sprx y libSceUlt.sprx. Para compilar: Windows x64, Python 3.11 o posterior, MSYS2 CLANG64 y un controlador de Vulkan. El renderizado neuronal opcional necesita hardware NVIDIA compatible.

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
PlayStation 4
Estudio original
Team Ninja
Año
2019
Autor
negroISO
Ver repositorio ↗
x86vulkan

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