Juegos

Dead or Alive Xtreme 3

PS4 · 2016 · 2 proyectos

2 ports

Capa nativa Experimental

Dead or Alive Xtreme 3 Fortune

negroISO/doax3-fortune-pc

Port experimental para Windows x64 con Vulkan de la versión de PS4 (CUSA04555, versión 01.19). El código x86-64 original del juego se ejecuta a través de un runtime nativo heredado y el núcleo gráfico de shadPS4 traduce las órdenes de la GPU y los shaders a Vulkan. El repositorio contiene el código, herramientas portátiles de arranque y compilación, documentación y capturas de pruebas; el anfitrión hay que compilarlo antes de usarlo, y los datos del juego, el firmware, las partidas, las cachés de shaders y los archivos propietarios de DLSS se aportan aparte. Según el README, están probados el título y la isla, el paso de la piscina al hotel, las rondas de casino, Beach Flags, Butt Battle, Tug-of-War y una escalada completa; el voleibol y Pool Hopping tienen cobertura parcial, y se abrieron las 73 etiquetas de DLC instaladas sin verificar cada atuendo, mapa y combinación de shaders. Ofrece renderizado neuronal opcional con NVIDIA, sin generación de fotogramas. La release del 26 de octubre es una candidata nativa para Steam Deck.

NecesitasTu propia copia de Dead or Alive Xtreme 3 Fortune de PS4 (CUSA04555), con datos extraídos en claro, la actualización 01.19 superpuesta y, opcionalmente, los DLC de CUSA04555; además, los módulos de sistema libSceFiber.sprx, ulobjmgr.sprx y libSceUlt.sprx. Para compilar: Windows x64, Python 3.11 o posterior, MSYS2 CLANG64 y un controlador de Vulkan. El renderizado neuronal opcional necesita hardware NVIDIA compatible.

★ 9 · 2026-10-27 Ver →
Capa nativa Experimental

Dead or Alive Xtreme 3 Scarlet

negroISO/doax3-scarlet-pc

Port experimental para Windows x64 con Vulkan de la versión de PS4 (CUSA14173, versión 01.08). El código x86-64 original del juego se ejecuta a través de un runtime nativo heredado y el núcleo gráfico de shadPS4 traduce las órdenes de la GPU y los shaders a Vulkan. El repositorio contiene el código, herramientas portátiles de arranque y compilación, documentación y capturas de pruebas; el anfitrión hay que compilarlo antes de usarlo, y los datos del juego, el firmware, las partidas, las cachés de shaders y los archivos propietarios de DLSS se aportan aparte. Según el README, están validados los menús y la isla del título y las escenas animadas de Relax, incluido el renderizado neuronal nativo con profundidad y vectores de movimiento; la actividad completa del juego, los DLC y todos los ángulos de cámara de la isla siguen incompletos, y no se da por resuelto algún informe de fondos negros fuera de las rutas capturadas. Ofrece renderizado neuronal opcional con NVIDIA, sin generación de fotogramas. La release del 26 de octubre es una candidata nativa para Steam Deck.

NecesitasTu propia copia de Dead or Alive Xtreme 3 Scarlet de PS4 (CUSA14173), con datos extraídos en claro, la actualización 01.08 superpuesta y, opcionalmente, los DLC de CUSA14173; además, los módulos de sistema libSceFiber.sprx, ulobjmgr.sprx y libSceUlt.sprx. Para compilar: Windows x64, Python 3.11 o posterior, MSYS2 CLANG64 y un controlador de Vulkan. El renderizado neuronal opcional necesita hardware NVIDIA compatible.

★ 9 · 2026-10-27 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Dead or Alive Xtreme 3 en PC de forma nativa?

Todavía no. El catálogo tiene 2 ports en desarrollo, y ninguno es jugable aún.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Dead or Alive Xtreme 3 (PS4). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Dead or Alive Xtreme 3 Fortune, con 9 estrellas en GitHub.