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Port (decomp) Jugable

Futurama

Juego: Futurama (Xbox, 2003)

Port nativo para Windows de Futurama (Xbox original, 2003) en el que el código del juego se reescribió en C++ función por función a partir del código máquina de la versión de Xbox, con comentarios «// orig:» que remiten al original. No es una traducción automática del ejecutable ni un remake: el disco solo se lee para los modelos, texturas, sonidos, música, películas, guiones de niveles, textos y algunas tablas de datos del default.xbe, y los programas del DSP de audio de Xbox corren en una emulación mínima. Usa Direct3D 11, XAudio2 y mando de Xbox o teclado. El objetivo es la fidelidad 1:1: el README dice que las 701 funciones que alcanzan las pruebas coinciden con el original, con casi 4000 pruebas de objetos, 60 de niveles y 38 de render, y que una partida automática va del inicio del nivel 1-1 al 1-2; no se ha comparado la imagen ni el sonido finales con una Xbox real. El autor dice que lo hizo en unas dos semanas (del 12 al 25 de octubre) con Claude Opus 5.5. La 0.1.0 (25 de octubre) es la única versión; sus 2 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Futurama para la Xbox original, NTSC-U, como imagen de disco (.iso) o con los archivos extraídos; la primera vez el programa pide el .iso o el default.xbe. Windows 10 u 11 de 64 bits.

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
Xbox
Estudio original
Unique Development Studios
Año
2003
Autor
hiburn8
Estrellas
44
Última actividad
2026-10-30 · hoy
Última versión
v0.2.0 · 2026-10-30
Lenguaje
C++
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