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Xbox 360 Jugable

Skate 2 (christianortel)

Juego: Skate 2 → (Xbox 360, 2009)

Port comunitario para Windows de la versión de Xbox 360, hecho con ReXGlue 0.10.0 y parches propios al SDK: el ejecutable PowerPC se traduce a C++ y se compila como código nativo, y los gráficos de la Xenos pasan a Direct3D 12 con el complemento de GPU que ReXGlue tomó de Xenia. La recompilación anterior del Skate-2-Team le sirvió de referencia para el análisis, sin heredar su código de ejecución. Se publica como paquete ya compilado: un script copia y comprueba tus archivos una sola vez, y un launcher arranca el juego con el perfil por defecto, a resolución interna 2x y fotogramas sin límite, con perfiles de 1x y de 4x (experimental) y límites de 60 a 240 fps. Funcionan Free Skate, la campaña, las repeticiones, las partidas guardadas, el mando (el DualSense por USB, de forma directa) y la elección de salida de audio. Se ha probado en un solo PC, con una hora de campaña sin fallos, sin haber completado el juego; no tiene soporte ultrapanorámico. La 0.1.1 (12 de octubre) añadió un launcher .exe para accesos directos y Armoury Crate.

NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de Skate 2 para Xbox 360 (Title ID 4541087F, Media ID 6ADB5821, ejecutable 0.0.0.2): la carpeta con el default.xex y data. El default.xex debe tener el SHA-256 116ba3ee37fcf0d8db60b7d47c971fdb6d3eb2a7a4d3cfc3611a06704a588ae5, y una ISO o un archivo comprimido hay que extraerlos antes. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, Windows PowerShell 5.1 (viene con Windows), el runtime x64 de Visual C++ y un mando.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
Christian R. Ortel
Estudio original
EA Black Box
Año
2009
Estrellas
78
Última actividad
2026-10-12 · hace 19 días
Última versión
v0.1.1 · 2026-10-12
Licencia
MIT
Lenguaje
PowerShell
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powerpc60fps+

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