Resident Evil Gaiden
Juego: Resident Evil Gaiden (GBC, 2001)
Recompilación estática de la versión estadounidense de Game Boy Color, hecha con gb-recompiled: el código del cartucho se traduce a C y se enlaza con un entorno de ejecución sobre SDL2, OpenGL ES 3 y Dear ImGui. Arranca con el aspecto de una Game Boy Color sin modificar (10:9 y los colores originales), y todas las mejoras son opcionales o ajustables desde el menú F10: panorámica real a 16:9 (256×144) o 21:9 (336×144), que amplía la vista en lugar de estirarla; carrera opcional del 125 al 250 % de velocidad, que se desactiva en combates y menús; una linterna con luz dinámica; filtros de imagen (viñeta, grano, líneas de CRT y cinco perfiles de color); paquetes de texturas HD en PNG; música de sustitución en OGG o WAV con puntos de bucle; trucos y códigos GameShark, y diez ranuras de estado. Hay versiones para Windows y Android, y la de Linux está en preparación. La 0.4.1 (16 de septiembre) recuperó las voces de los zombis y añadió los puntos de bucle. Cinco de sus 26 commits llevan a Claude como coautor, y el README avisa de que el paquete HD incluido son imágenes de prueba generadas por IA que conviene sustituir.
NecesitasTu propia ROM estadounidense de Resident Evil Gaiden para Game Boy Color, «Resident Evil Gaiden (USA).gbc», de 2 097 152 bytes y con SHA-256 9a97678cbd8da02c8763e977674e17f460c06ea8b73bad35c52fe6817f506d44; en Windows va junto al ejecutable. Además, Windows de 64 bits.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Game Boy Color
- Arquitectura
- Sharp SM83
- Autor
- sergiomanzur
- Estudio original
- M4
- Año
- 2001
- Estrellas
- 58
- Última actividad
- 2026-09-16 · hace 1 mes
- Última versión
- v0.4.1 · 2026-09-16
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
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