Gran Turismo 2 (gt-2-pc)
Juego: Gran Turismo 2 → (PS1, 1999)
Gran Turismo 2 PC, VR & Browser: port nativo en C++ de los dos discos, Arcade y Simulación, escrito por ingeniería inversa. El código del juego no usa el intérprete de MIPS que el repositorio tiene como herramienta de análisis, y lo que Ghidra decompila del original solo sirve de apoyo y no está en el repositorio. Tiene las carreras arcade, el rally y la contrarreloj con la IA de los rivales, fantasmas y repeticiones, y en Simulación el modo GT con carnés, concesionarios, garaje, ajustes y eventos, con la física original a paso fijo de 30 Hz. Dibuja a 720p, 1080p, 1440p o 4K, o del 50 al 200 % de la ventana, con límite de fotogramas configurable y presentación interpolada, MSAA, filtrado de texturas y distancia de dibujado hasta el circuito entero. Añade una vista de cabina con volante y manos animados y retrovisor, mandos XInput, DualSense con gatillos adaptativos, volantes, trucos opcionales y realidad virtual por OpenXR en Windows, con tres modos de conducción. Los instaladores pueden preparar menús, fuentes, HUD y vídeos en HD a partir de tu disco con Real-ESRGAN, que descargan con su SHA-256 fijado, y, si das una BIOS, capturar el arranque de PlayStation con el núcleo Beetle PSX de RetroArch, que también descargan; nada de eso hace falta para jugar. Funciona en Windows (en pantalla y con PCVR), macOS y Linux o Steam Deck, donde el instalador lo compila, además de en Quest y en el navegador con WebAssembly, siempre con tus imágenes de disco. La última versión es la 0.8.1 (30 de septiembre), un único paquete para todas las plataformas.
NecesitasTus propias imágenes completas de los discos de Gran Turismo 2 (BIN/CUE con sectores de 2352 bytes), Arcade, Simulación o ambos, de las versiones estadounidenses (Arcade 1.1 y Simulación 1.2) o europeas (SCES-02380 y SCES-12380); una ISO de 2048 bytes no sirve, porque le faltan los sectores de audio y vídeo. Una BIOS de PlayStation es opcional y solo sirve para preparar la secuencia de arranque. Además, Windows (para la RV, un casco con un runtime OpenXR), macOS o Linux; la preparación en HD necesita una tarjeta gráfica con Vulkan.
- Cómo llega a PC
- Reimplementación de fans
- Consola
- PlayStation
- Estudio original
- Polyphony Digital
- Año
- 1999
- Autor
- Yevhen Dubrovskyi
- Estrellas
- 162
- Última actividad
- 2026-10-31 · hoy
- Última versión
- v0.9.0 · 2026-10-27
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
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