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PS1 Jugable

Gran Turismo 2 (ianitsky)

Juego: Gran Turismo 2 → (PS1, 1999)

GT2 Multiplayer: recompilación estática a C# del disco estadounidense SCUS-94488, hecha con RecompOne, que se compila como programa .NET nativo para Windows y añade lo que el original no tenía: carreras en línea contra otras personas. Según el proyecto, arranca y se juega en los menús y el modo arcade, con partidas guardadas en tarjetas de memoria emuladas. El multijugador, en alfa, tiene lista de salas, sala de espera, clasificación opcional de dos vueltas y carreras de hasta seis jugadores en 27 circuitos con 60 coches, por vueltas (de 1 a 99) o por tiempo (de 1 a 180 minutos). Las salas se encuentran en la red local o, por internet, abriendo un puerto UDP en el router del anfitrión (el juego lo intenta por UPnP) o a través de un relé que incluye el propio repositorio y que se puede montar en un servidor o detrás de un túnel UDP gratuito; con relé, también se puede entrar en una sala con un código de seis caracteres. Los coches remotos se dibujan interpolados entre las posiciones que llegan, y un corte largo de la conexión deja el coche parado en la última conocida. La vibración está desactivada en esta versión. 325 de sus 378 commits llevan a Claude como coautor. La última versión es la 1.0.1 (12 de septiembre).

NecesitasTu propia imagen del disco estadounidense de Gran Turismo 2 (SCUS-94488), en .cue/.bin o .chd; el proyecto pide en concreto el que llama «Gran Turismo 2 Combined Disc (USA)». Además, Windows; la descarga ya incluye .NET. Para compilarlo hace falta el SDK de .NET 10.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
Douglas Ianitsky
Estudio original
Polyphony Digital
Año
1999
Estrellas
29
Última actividad
2026-09-13 · hace 1 mes
Última versión
1.0.1 · 2026-09-12
Licencia
MIT
Lenguaje
C#
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