Killzone 2 (undecuple)
Juego: Killzone 2 → (PS3, 2009)
Project Pyrrhus: port no oficial para Windows de la versión de PS3, hecho por recompilación estática con ps3recomp: el código PowerPC del juego se traduce por adelantado a código nativo de x64; no es un emulador ni una reescritura. Usa el método y buena parte del trabajo general de Project Helghast (el port de Killzone 3 del mismo autor), adaptado a Killzone 2. Está en fase temprana y es parcialmente jugable: se ve el vídeo de introducción, los menús funcionan con sonido y el primer nivel carga y se dibuja, a unos 23 fotogramas por segundo en una prueba con guion (la PS3 va a 30); el cielo sale verde y el teclado y el ratón solo se han probado con guion. Solo admite Direct3D 12; el README remite a Tokisaki Port, de otro autor, para una versión con Vulkan. El instalador construye el juego en tu equipo; la 0.1.6 (30 de octubre) es la última de 5 versiones. Su autor declara que lo desarrolla con agentes de IA.
NecesitasTu propio disco de Killzone 2 (versión estadounidense, BCUS98116) volcado como carpeta o como .iso descifrado, la actualización 1.29 de tu copia (la carpeta dev_hdd0/game/BCUS98116, en una PS3 o en RPCS3) y el EBOOT.elf descifrado a partir del EBOOT.BIN de esa actualización. El instalador puede encontrar los tres en tu instalación de RPCS3. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 3
- Arquitectura
- Cell/PPE
- Autor
- undecuple
- Estudio original
- Guerrilla Games
- Año
- 2009
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