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GODZILLA

Juego: GODZILLA (PS4, 2014)

Port nativo no oficial de la versión de PlayStation 4 para Windows 10 y 11, Linux y Steam Deck, y para macOS con Apple Silicon (experimental). El código x86-64 del juego corre directamente en el procesador del PC; un entorno de ejecución escrito para este port reemplaza las bibliotecas del sistema de la PS4 (memoria, hilos, archivos, mezclador de audio, fuentes, mando, partidas, diálogos) y el núcleo de vídeo de shadPS4 traduce los comandos y shaders gráficos a Vulkan. El proyecto reutiliza la base de SpartanPort, el port de God of War III, y añade entre otras cosas el mezclador de audio Ngs2, renderizado por encima de 1080p, vídeos sin tirones y un ritmo de cuadros uniforme. En la Steam Deck funciona a 30 cuadros por segundo a 1080p. No admite aún el juego en línea (modo VS) y solo se ha probado la edición de EE. UU. La 1.2.1 (29 de octubre) es la última versión. Sus 44 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUn volcado de tu propia copia de GODZILLA para PS4: la carpeta con eboot.bin, sce_module y sce_sys (probado con CUSA02046, versiones 01.01 y 01.00). Además, Windows 10 u 11, Linux, Steam Deck o un Mac con Apple Silicon (experimental), y una tarjeta gráfica con Vulkan.

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
PlayStation 4
Estudio original
Natsume Atari
Año
2015
Autor
gminustwo
Estrellas
15
Última actividad
2026-10-29 · hace 4 días
Última versión
v1.2.1 · 2026-10-29
Licencia
GPL-2.0
Lenguaje
C++
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x86con ayuda de IA