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Xbox 360 Jugable

Need for Speed: Most Wanted (madelrandel-blip)

Juego: Need for Speed: Most Wanted → (GameCube, 2005)

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (Title ID 454107D9), hecha con el SDK de ReXGlue: el código PowerPC del default.xex se traduce a C++ por adelantado y se compila para x86-64, y el SDK aporta las llamadas al kernel, el sistema de archivos, el audio, los controles y la traducción de la GPU Xenos a Direct3D 12. El proyecto lo da por jugable «con asperezas»: pasa el prólogo y llega al mundo abierto, y se ha probado sobre todo en una gráfica integrada Intel Iris 540, a entre 18 y 38 fps a 854×480. Casi todos sus arreglos son parches al SDK: el atasco del descodificador de audio que dejaba el juego sin sonido y lo colgaba al volver al menú, la sincronización vertical y el límite de fotogramas, que el SDK no traía, y la velocidad del juego ajustable del 0 al 200 %. Un lanzador para Windows acepta la ISO, la extrae la primera vez y deja elegir el tamaño de la ventana, la resolución interna hasta x4, ventana o pantalla completa, el límite de fotogramas y la API gráfica. Vulkan sale en negro en gráficas Intel y el multijugador no funciona. La última versión para Windows es la 0.0.2 (18 de septiembre); la más reciente, del 8 de octubre, es solo para Android. Aunque el README dice lo contrario, el repositorio incluye el C++ generado a partir del default.xex del juego, más de 130 MB, y la versión de Android lleva dentro una caché con 136 shaders del juego extraídos de su archivo ZZDATA0.BIN.

NecesitasUna ISO de tu propia copia de Need for Speed: Most Wanted para Xbox 360 en su versión PAL española, o la carpeta extraída; la PAL inglesa y la NTSC no sirven por ahora. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (nivel 11_0); si no la hay, intenta arrancar con WARP, el rasterizador por software de Windows, muy lento. Para compilarlo hacen falta las Build Tools de Visual Studio 2022, CMake 3.28, Ninja, Clang 20 y Python 3.10 o posteriores.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
madelrandel-blip
Estudio original
EA Black Box
Año
2005
Estrellas
203
Última actividad
2026-10-28 · hace 2 días
Última versión
v1.0.2 · 2026-10-28
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C
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powerpccarreras

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