Juegos

Need for Speed: Most Wanted

GameCube · Windows · Xbox 360 · 2005 · 6 proyectos

4 recomps, 1 port y 1 decompilación

Xbox 360 Jugable

Need for Speed: Most Wanted (SpeedBreaker)

SpeedBreakerProject/speedbreaker

SpeedBreaker: recompilación estática de la versión de Xbox 360 de Need for Speed: Most Wanted (2005), hecha con XenonRecomp y con un runtime que adapta partes del de Unleashed Recompiled. Hay versiones para Steam Deck y Steam Machine, Steam Frame, Linux x86-64 y Mac con Apple Silicon, más una versión experimental para iPhone y iPad; las de Windows y Android están anunciadas. Renderiza hasta 4K, amplía la vista en pantallas ultrapanorámicas sin estirarla, va hasta 60 fps, recupera el brillo del sol de la consola y suma FSR 1, nitidez y filtrado anisotrópico. Un instalador comprueba los 49 archivos de tu disco al copiarlos, y un menú de ajustes pausa la carrera. Las partidas de Xbox 360 no se pueden importar. Sus 10 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de tu propio disco estadounidense (NTSC-U) de Need for Speed: Most Wanted para Xbox 360 (ISO completa, XISO o carpeta extraída) y unos 7,2 GB libres. En Linux y SteamOS, un procesador con AVX2 y Vulkan 1.2; en Mac, Apple Silicon con macOS 15 o posterior.

★ 556 · 2026-10-30 Ver →
GameCube

Need for Speed: Most Wanted

dbalatoni13/nfsmw

Decompilación en curso de Need for Speed: Most Wanted que abarca varias plataformas a la vez: GameCube (versión estadounidense), un prototipo PAL de Xbox 360, un prototipo alfa PAL de PS2, la Black Edition estadounidense de PS2 y la versión 1.3 de PC. Declara que usa modelos de lenguaje solo para los primeros borradores, con revisión manual antes de aceptar nada.

14 % decompilado
★ 243 · 2026-10-10 Ver →
Xbox 360 Jugable

Need for Speed: Most Wanted (madelrandel-blip)

madelrandel-blip/NFSMW-Recompiled

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (Title ID 454107D9), hecha con el SDK de ReXGlue: el código PowerPC del default.xex se traduce a C++ por adelantado y se compila para x86-64, y el SDK aporta las llamadas al kernel, el sistema de archivos, el audio, los controles y la traducción de la GPU Xenos a Direct3D 12. El proyecto lo da por jugable «con asperezas»: pasa el prólogo y llega al mundo abierto, y se ha probado sobre todo en una gráfica integrada Intel Iris 540, a entre 18 y 38 fps a 854×480. Casi todos sus arreglos son parches al SDK: el atasco del descodificador de audio que dejaba el juego sin sonido y lo colgaba al volver al menú, la sincronización vertical y el límite de fotogramas, que el SDK no traía, y la velocidad del juego ajustable del 0 al 200 %. Un lanzador para Windows acepta la ISO, la extrae la primera vez y deja elegir el tamaño de la ventana, la resolución interna hasta x4, ventana o pantalla completa, el límite de fotogramas y la API gráfica. Vulkan sale en negro en gráficas Intel y el multijugador no funciona. La última versión para Windows es la 0.0.2 (18 de septiembre); la más reciente, del 8 de octubre, es solo para Android. Aunque el README dice lo contrario, el repositorio incluye el C++ generado a partir del default.xex del juego, más de 130 MB, y la versión de Android lleva dentro una caché con 136 shaders del juego extraídos de su archivo ZZDATA0.BIN.

NecesitasUna ISO de tu propia copia de Need for Speed: Most Wanted para Xbox 360 en su versión PAL española, o la carpeta extraída; la PAL inglesa y la NTSC no sirven por ahora. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (nivel 11_0); si no la hay, intenta arrancar con WARP, el rasterizador por software de Windows, muy lento. Para compilarlo hacen falta las Build Tools de Visual Studio 2022, CMake 3.28, Ninja, Clang 20 y Python 3.10 o posteriores.

★ 203 · 2026-10-28 Ver →
Windows Jugable

Need for Speed: Most Wanted (elforeign)

elforeign/nfs-most-wanted-mac

Port nativo para Mac con Apple Silicon de la versión de Windows (Black Edition), hecho por recompilación estática: el código x86 de tu speed.exe se traduce a C por adelantado y se compila para ARM, con un renderizador que pasa Direct3D 9 a Metal y audio y mandos nativos, sin Wine ni emulador. El traductor, el runtime y el renderizador son recomp-kit, de veritr1x, y la configuración del juego partió de su nfsmw-recomp; este repositorio añade los arreglos, las funciones y el kit de instalación. Una app de instalación revisa la carpeta de tu juego, analiza el ejecutable una sola vez con Ghidra (que descarga, junto con Java y Python, en su propia carpeta) y compila la app en unos 10 minutos en un M5 Pro. Funciona a cualquier resolución y relación de aspecto, con panorámica real (campo de visión, HUD y minimapa llevados a los bordes), y su autor la ha probado a 4K y 60 fps. Trae un aspecto «Definitive» con efectos reconstruidos para el port (resplandor, desenfoque de movimiento, profundidad de campo, carreteras mojadas, reflejos, oclusión ambiental, rayos de sol, sombras más suaves), un filtro dorado como el de la consola y la versión de Xbox 360 de algunos efectos, ciclos opcionales de día y de clima, HDR, antialiasing 2x o 4x, sonido 5.1 en PCM o Dolby Digital, DualSense con vibración y gatillos analógicos, botones reasignables, un menú de ajustes con F10, una carpeta para mods de texturas y las opciones del mod Extra Options integradas (contenido de la Black Edition, nivel de persecución del 1 al 10 o desbloquearlo todo, entre otras). De forma opcional, la instalación genera en tu Mac texturas HD reescalando las de tu copia (en torno a 1¼ horas) y prepara los shaders para evitar tirones, y aprovecha el Stuff Pack de Xbox 360, XenonEffects y los vídeos de tu copia de Xbox 360 si los tienes. 24 de sus 44 commits llevan a Claude como coautor. La 1.0.0 salió el 7 de octubre y la última, la 3.0.4, el 16 de octubre.

NecesitasTu propia copia instalada de Need for Speed: Most Wanted (2005) para PC, Black Edition 1.3: la carpeta del juego con su speed.exe, que la instalación comprueba antes de compilar nada. Además, un Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) y macOS 14.5 o posterior, las Command Line Tools de Xcode 16 o posteriores y unos 10 GB libres (unos 6 GB más con las texturas HD).

★ 134 · 2026-10-30 Ver →
Motor para un juego Jugable

Need for Speed: Most Wanted

MagicIbrar/nfsmw-unity

Reconstrucción en Unity de Need for Speed: Most Wanted (2005, PC), escrita desde cero mediante ingeniería inversa de speed.exe (v1.3) función por función. Lee de la carpeta del juego instalado los mapas, los coches, los menús, los scripts de la carrera, los sonidos y las escenas. Según el README, ha portado el 98 % del código del juego y permite jugar la carrera sin conexión desde la pantalla de inicio hasta la Blacklist: carreras, persecuciones, el refugio, el concesionario, la personalización, las series de desafíos, pantalla dividida y LAN. También carga texturas y modelos modificados desde una carpeta Mods. La única versión publicada es una compilación de prueba del 25 de octubre (un zip de unos 37 MB). 2 de sus 3 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Need for Speed: Most Wanted (2005) para PC, con los datos de la versión 1.3 (el juego con el parche oficial), instalada en una carpeta que contenga GLOBAL, TRACKS, CARS, FRONTEND y speed.exe; se indica con -gameRoot, un archivo gameroot.txt o la variable NFSMW_ROOT. Solo la lee, no escribe en ella. Para compilar hace falta Unity 6000.4.2f1.

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Xbox 360 Experimental

⑂ Fork de SpeedBreakerProject/speedbreaker

Need for Speed: Most Wanted (rafidwayne)

rafidwayne/speedbreaker-windows-unofficial

Bifurcación no oficial de SpeedBreaker, la recompilación estática de la versión de Xbox 360 de Need for Speed: Most Wanted (2005), que añade una compilación para Windows (x86-64) sobre la 0.1.7 del original. Aporta el entorno de ejecución adaptado a Windows con MinGW-w64, un arreglo de audio (el hilo de audio espera con un temporizador de alta resolución y se une a MMCSS), SpeedBreakerLauncher.exe, que edita los ajustes y arranca el juego, y flujos de GitHub Actions. La versión publicada, la v0.1.7-win.1 del 21 de octubre, trae SpeedBreaker.exe ya compilado, construido a partir de una traducción del default.xex de su autor, más el lanzador. El README de la bifurcación avisa de que los flujos de compilación son nuevos y no se habían ejecutado en GitHub. Lleva 72 commits propios por delante del original. 10 de sus 82 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del disco de Need for Speed: Most Wanted para Xbox 360, de EE. UU. (NTSC-U); default.xex de 3.936.256 bytes con SHA-256 aebdf3c14d1e4e4ed2c130d94bc1a0e97bd6d5bf39bdfdef33c3909c9cc4ba4c. El instalador del propio juego pide la imagen del disco la primera vez. Windows de 64 bits.

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Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Need for Speed: Most Wanted en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 4 recomps y 1 port, y 4 de ellos ya son jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Need for Speed: Most Wanted (GameCube). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Need for Speed: Most Wanted (SpeedBreaker), con 556 estrellas en GitHub.