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Motor para un juego Jugable

Need for Speed: Most Wanted

Juego: Need for Speed: Most Wanted → (GameCube, 2005)

Reconstrucción en Unity de Need for Speed: Most Wanted (2005, PC), escrita desde cero mediante ingeniería inversa de speed.exe (v1.3) función por función. Lee de la carpeta del juego instalado los mapas, los coches, los menús, los scripts de la carrera, los sonidos y las escenas. Según el README, ha portado el 98 % del código del juego y permite jugar la carrera sin conexión desde la pantalla de inicio hasta la Blacklist: carreras, persecuciones, el refugio, el concesionario, la personalización, las series de desafíos, pantalla dividida y LAN. También carga texturas y modelos modificados desde una carpeta Mods. La única versión publicada es una compilación de prueba del 25 de octubre (un zip de unos 37 MB). 2 de sus 3 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Need for Speed: Most Wanted (2005) para PC, con los datos de la versión 1.3 (el juego con el parche oficial), instalada en una carpeta que contenga GLOBAL, TRACKS, CARS, FRONTEND y speed.exe; se indica con -gameRoot, un archivo gameroot.txt o la variable NFSMW_ROOT. Solo la lee, no escribe en ella. Para compilar hace falta Unity 6000.4.2f1.

Cómo llega a PC
Motor hecho para el juego
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
EA Black Box
Año
2005
Autor
MagicIbrar
Ver repositorio ↗
carrerasmultijugadorcon ayuda de IA

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