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Driveclub (OverkillLabs3)

Juego: Driveclub → (PS4, 2014)

DriveClub Recomp: pese al nombre, no es una recompilación. El código x86-64 original de la versión 1.28 de PS4 corre directamente en el procesador, las bibliotecas del sistema de PS4 están reimplementadas y los comandos gráficos se traducen a Vulkan, como hacen Wine y DXVK. Se juega en Windows desde los menús, con carreras, modo foto y partidas guardadas, a unos 60 fps en 4K en las escenas más pesadas de su equipo de pruebas. Desde la 0.2.0 cambia el antialiasing del juego por DLAA o FSR 3.1. Admite teclado, cualquier mando y volantes con force feedback, pedales con embrague y palanca en H. Ofrece salida de 720p a 8K, ultrapanorámico con el campo de visión corregido, fotogramas sin límite a la velocidad normal del juego, una carpeta de mods y un banco de pruebas en el launcher. Los DLC se pueden desbloquear a partir de tus propios archivos. Las funciones en línea no funcionan. 2 de sus 85 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTus propios volcados de Driveclub para PS4: la actualización 1.28 (con eboot.bin) y el juego base (con game000.dat). Está probado con la versión estadounidense (CUSA00093) y también acepta la europea (CUSA00003). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador Intel Haswell, AMD Excavator o Ryzen en adelante, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y unos 40 GB libres.

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
PlayStation 4
Estudio original
Evolution Studios
Año
2014
Autor
OverkillLabs3
Estrellas
816
Última actividad
2026-10-30 · hoy
Última versión
v0.4.0 · 2026-10-30
Licencia
GPL-2.0
Lenguaje
C++
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x86vulkancarrerasmodscon ayuda de IA

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