Juegos

Driveclub

PS4 · 2014 · 2 proyectos

2 ports

Capa nativa Jugable

Driveclub (OverkillLabs3)

OverkillLabs3/driveclub-recomp

DriveClub Recomp: pese al nombre, no es una recompilación. El código x86-64 original de la versión 1.28 de PS4 corre directamente en el procesador, las bibliotecas del sistema de PS4 están reimplementadas y los comandos gráficos se traducen a Vulkan, como hacen Wine y DXVK. Se juega en Windows desde los menús, con carreras, modo foto y partidas guardadas, a unos 60 fps en 4K en las escenas más pesadas de su equipo de pruebas. Desde la 0.2.0 cambia el antialiasing del juego por DLAA o FSR 3.1. Admite teclado, cualquier mando y volantes con force feedback, pedales con embrague y palanca en H. Ofrece salida de 720p a 8K, ultrapanorámico con el campo de visión corregido, fotogramas sin límite a la velocidad normal del juego, una carpeta de mods y un banco de pruebas en el launcher. Los DLC se pueden desbloquear a partir de tus propios archivos. Las funciones en línea no funcionan. 2 de sus 85 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTus propios volcados de Driveclub para PS4: la actualización 1.28 (con eboot.bin) y el juego base (con game000.dat). Está probado con la versión estadounidense (CUSA00093) y también acepta la europea (CUSA00003). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador Intel Haswell, AMD Excavator o Ryzen en adelante, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y unos 40 GB libres.

★ 816 · 2026-10-30 Ver →
Capa nativa Jugable

Driveclub (BlackLineInteractive)

BlackLineInteractive/Driveclub-Port

Driveclub Native: el código x86-64 de la versión de PS4 corre directamente en el procesador, sin recompilar, y solo se reemplazan las bibliotecas del sistema de Sony y la GPU. Tiene dos versiones independientes. La de macOS, de BlackLineInteractive, es para Mac con procesador Intel, usa la versión 1.05 del juego y un renderizador propio en Metal hecho para este juego. La de Windows, DCport, la mantiene qnfn: parte del runtime de bloodborne_pc, usa la versión 1.28 y el renderizador Vulkan de shadPS4, y añade FSR 3.1, 4 y 4.1.1 como antialiasing (el 4.1.1 se construye en tu equipo a partir de tu propia DLL de AMD), además de un launcher con actualizaciones automáticas y elección de idioma. Los procesadores Intel funcionan desde la 0.3.5, que sustituye una instrucción exclusiva de AMD que usa el juego. La versión de Windows va por la 0.4.2 (20 de octubre). 8 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Driveclub para PS4: en Windows, la versión 1.28 (europea, CUSA00003, o estadounidense, CUSA00093); en Mac, la 1.05. En Windows hacen falta Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con AVX y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3; en macOS, un Mac con procesador Intel y una tarjeta gráfica con Metal 3.

★ 128 · 2026-10-19 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Driveclub en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 ports, todos ya jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Driveclub (PS4). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Driveclub (OverkillLabs3), con 816 estrellas en GitHub.