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Launcher Usable

Ports Launcher

Ports Launcher: biblioteca e instalador de ports nativos no oficiales y recompilaciones, escrito en Rust con la interfaz en Slint, para Windows y Linux, con versión para Android. Funciona con un catálogo (ports.json) que su autor mantiene en el repositorio, con unas 350 entradas para PC, la mayoría de PS1, N64 y Xbox 360, y otro local (ports.local.json) para añadir los tuyos. Instala con un clic desde las versiones de GitHub o GitLab, o desde un enlace directo, eligiendo el archivo adecuado para tu sistema, y mantiene cada port actualizado, con la opción de elegir una de sus últimas versiones. Cada entrada tiene un panel con sus instrucciones, como los archivos de tu copia que pide y sus sumas CRC32, enlaces a su web, a sus mods, a la carpeta de instalación y a la de partidas, y configuraciones opcionales. Conserva las partidas al desinstalar, exporta las de todos los ports a un .zip con fecha, registra el tiempo de juego, se maneja entero con teclado o con un mando XInput, y tiene un modo de biblioteca a pantalla completa al estilo de Big Picture de Steam, más de 100 temas de color, presencia en Discord opcional y la interfaz en 20 idiomas. Es portátil: un ejecutable y una copia mínima de 7-Zip para descomprimir, sin instalación. Se publica como una única versión continua cuyo archivo se sustituye en cada actualización. Su README dice que se hizo junto con Claude. No incluye archivos de los juegos; las carátulas vienen de SteamGridDB. El repositorio guarda además algunos extras que instala el catálogo, entre ellos una compilación de zelda3 y un parche en formato RIP para su zelda3_assets.dat que cambia el idioma del juego.

Tipo
Launcher
Autor
Nyaldee
Estrellas
86
Última actividad
2026-10-30 · hace 1 día
Última versión
10/28/26 · 2026-08-16
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
Rust
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descargasactualización automáticacon ayuda de IAversión para Android

Proyectos del catálogo que instala

285

Según la lista que publica el launcher, revisada el 2026-10-31.

N64 Totalmente jugable

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

El recomp que puso la escena en el mapa (mayo de 2024). Modo panorámico, alta tasa de fotogramas, mods y un launcher integrado, sobre el motor gráfico RT64.

NecesitasUna ROM de Majora's Mask (N64, versión estadounidense, .z64).

100 % aprox.
★ 7.6k · 2026-09-25 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Ship of Harkinian

HarbourMasters/Shipwright

Port nativo de Ocarina of Time basado en la decompilación de OoT y en libultraship. Multiplataforma (Windows, macOS, Linux, Switch y Wii U). Necesita tu propia ROM. 3 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM legal de Ocarina of Time (N64).

★ 5.8k · 2026-10-24 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Sonic Unleashed

hedge-dev/UnleashedRecomp

El primer recomp de Xbox 360, jugable de principio a fin en Windows y Linux. Demostró que se podía portar toda la generación de la 360 y dio origen a XenonRecomp.

NecesitasTu propia copia de Sonic Unleashed (Xbox 360, versión estadounidense o europea; la japonesa no es compatible) y el Title Update. Los DLC son opcionales, pero recomendables.

100 % aprox.
★ 5.3k · 2026-06-29 Ver →
Port (decomp) Jugable

OpenGOAL (Jak & Daxter)

open-goal/jak-project

Decompila el código GOAL de los Jak & Daxter de PS2 y lo recompila a x86-64 nativo. Jak 1 está pulido, Jak 2 en beta y Jak 3 en desarrollo (v0.3.3). Necesita tu propia copia de PS2.

NecesitasTu propia copia de PS2 de la trilogía Jak (PAL, NTSC o NTSC-J).

★ 3.6k · 2026-10-27 Ver →
N64 Totalmente jugable

Banjo-Kazooie

BanjoRecomp/BanjoRecomp

Port nativo del clásico de Rare (v1.0.0, enero de 2026). Su launcher, muy cuidado, te deja elegir la ROM y comprueba su hash; junto con la compatibilidad con mods de Thunderstore, es lo que mucha gente recuerda como «el launcher de Banjo».

NecesitasUna ROM de Banjo-Kazooie (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

100 % aprox.
★ 2.1k · 2026-09-25 Ver →
Remake de fans Totalmente jugable

Diablo / Hellfire (DevilutionX)

diasurgical/DevilutionX

DevilutionX: port de Diablo y de su expansión Hellfire para sistemas actuales, construido sobre Devilution, el código fuente de Diablo reconstruido por ingeniería inversa a partir del ejecutable, con ayuda de los símbolos de depuración de la versión japonesa de PlayStation y de una versión de depuración del juego de PC. Hay versiones para Windows, Linux y macOS, y también para muchas otras plataformas. Añade resoluciones y relaciones de aspecto a medida, panorámico, más fotogramas por segundo, mando completo, multijugador por TCP/IP y por ZeroTier (sin abrir puertos), un alijo para guardar objetos y opciones como recoger el oro y las pociones automáticamente o mostrar barras de vida de los monstruos y de experiencia, desactivadas por defecto, además de muchos arreglos de fallos del original. Está traducido a más de 20 idiomas y trae herramientas para mods. La última versión es la 1.5.5 (30 de octubre de 2025). Desde mayo, 19 de sus más de 12 000 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasEl archivo DIABDAT.MPQ de tu propia copia de Diablo, del CD o de la versión de GOG o Battle.net; para la parte shareware basta con spawn.mpq, que es gratuito. Para Hellfire, además, hellfire.mpq, hfmonk.mpq, hfmusic.mpq y hfvoice.mpq. Con la versión de GOG instalada en Windows no hace falta copiar nada. Además, Windows (también XP), Linux o macOS.

★ 10k · 2026-10-28 Ver →
Remake de fans Totalmente jugable

The Elder Scrolls III: Morrowind (OpenMW)

OpenMW/openmw

OpenMW: motor de rol de mundo abierto de código abierto, escrito desde cero, que permite jugar a Morrowind; el desarrollo principal y el seguimiento de fallos están en GitLab, y GitHub es una réplica. Las misiones principales de Morrowind, Tribunal y Bloodmoon se pueden completar y los fallos en misiones secundarias son raros; los mods hechos para el motor original funcionan de forma desigual, porque su compilador de scripts comprueba los errores con más rigor. Incluye OpenMW-CS, un sustituto del Construction Set de Bethesda. Funciona a cualquier resolución, con campo de visión ajustable, filtrado anisótropo, un agua nueva con reflejos y refracción, un motor de terreno sin cortes y con terreno lejano, mapas normales, especulares y de paralaje, fuentes TrueType, escalado de la interfaz y mando, y quita límites del original, como el de 255 archivos de contenido. Tiene además una API de scripts en Lua para mods. La 0.51.0 (19 de junio) permite crear efectos mágicos desde esa API, añade al editor el pintado de vértices del terreno y corrige muchos cierres relacionados con Lua. Uno de sus más de 39 000 commits, del 28 de julio, lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Elder Scrolls III: Morrowind, con Tribunal y Bloodmoon para sus expansiones; el launcher encuentra sus archivos si el juego está bien instalado (también bajo Wine). Además, un sistema de 64 bits: Windows 10 o posterior, macOS 14.8 o posterior (Intel o Apple Silicon) o Linux.

★ 6.7k · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Twilight Princess (Dusklight)

TwilitRealm/dusklight

Port nativo de Twilight Princess a partir de la decompilación zeldaret/tp: alta definición, alta tasa de fotogramas y paquetes de texturas (v1.0.1; antes se llamaba «Dusk»). Necesita tu propia copia de GameCube.

NecesitasTu propio volcado del disco de Twilight Princess, de GameCube (EE. UU., Japón o Europa) o de Wii (EE. UU., revisiones 0 y 2, Japón o Europa); el disco coreano de Wii no se acepta. Con un disco de Wii, el juego sale con la interfaz de la versión de GameCube. Sirve como .iso o como .rvz.

100 % decompilado
★ 6.2k · 2026-10-26 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

3D Pinball for Windows – Space Cadet

k4zmu2a/SpaceCadetPinball

Decompilación de 3D Pinball para Windows – Space Cadet, el pinball que venía con Windows, convertida en un port nativo. Parte del pinball.exe de Windows XP, con su PDB público, y del CADET.EXE de 32 bits de Full Tilt! Pinball: con Ghidra e IDA se decompilaron todas sus funciones y el pseudocódigo en C se pasó a C++ compilable. La versión 2 cambió las dependencias de Windows por SDL2, SDL2_mixer y Dear ImGui, y funciona en Windows, Linux y macOS; también está en Flathub y en Homebrew, y otros autores la han llevado a Switch, Vita, Wii, 3DS y más. Añade ventana redimensionable con gráficos escalados, escalado entero, los sprites de alta resolución de los datos de Full Tilt, mando y una opción para cambiar entre los datos de las dos versiones. Sobre el fallo de 64 bits que acabó con el juego (la bola dejaba de colisionar), su autor cuenta que no lo encontró: el código decompilado funcionó en 64 bits a la primera. La 2.1.0 (16 de octubre de 2023) se centró en la compatibilidad con Full Tilt (colisiones, multibola, tres pistas MIDI) y añadió un renderizador de ImGui acelerado por hardware y sonido estéreo experimental; no hay commits nuevos desde agosto de 2024.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de 3D Pinball para Windows (la carpeta con PINBALL.DAT y el resto de sus archivos, por ejemplo de Windows XP) o de Full Tilt! Pinball, cuya demo también sirve. Además, Windows (de 32 o 64 bits, también XP), macOS o Linux (en Flathub, en paquetes de distribuciones o compilándolo).

★ 4.8k · 2024-08-21 Ver →
Remake de fans Jugable

Super Mario Bros. Remastered

JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public

Remake y homenaje a los Super Mario Bros. originales, con niveles nuevos, modos propios, más personajes y un editor de niveles completo.

NecesitasTu propia ROM de Super Mario Bros. de NES, la original. El juego la comprueba al arrancar: se puede elegir o arrastrar a la ventana, o dejar el archivo .nes junto al ejecutable.

★ 3.3k · 2026-10-17 Ver →
Switch Experimental

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Revivedx/SavageWindRecomp

Savage Wind Recomp: recompilación estática, todavía en desarrollo, de Breath of the Wild (Switch, versión 1.8.2) hacia una aplicación nativa para Windows y Linux, construida sobre LAS Recomp. El README declara que el proyecto está hecho casi por completo con IA (Claude, mediante Claude Code), dirigida, probada y revisada por una persona. Al primer arranque pide tu juego ya extraído y recompila el código en tu equipo, unos 40 minutos con una CPU de 12 hilos. La alfa 2 (22 de octubre de 2026, preliminar y solo con paquete de Windows) juega a 60 fps el comienzo en el Santuario de la Resurrección y la Gran Meseta, con sonido, voces, interfaz, guardado, teclado y ratón, resolución nativa hasta 4K o FSR 1, 15 idiomas de texto y 8 de voz; nadie ha jugado más allá de la Gran Meseta, así que se esperan fallos. Aún no admite DLC. Los cambios en prueba están en la rama «test».

NecesitasTu propia copia de Breath of the Wild para Switch con la actualización 1.8.2, extraída de tu consola: el ExeFS (main, main.npdm, rtld, sdk, subsdk0) y el RomFS con la actualización aplicada. Sin DLC. Windows 10 o posterior con una CPU con AVX2 y una GPU con Vulkan 1.3, y unos 35 GB libres; el README también cita Linux x86-64.

★ 2.5k · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

SpaghettiKart

HarbourMasters/SpaghettiKart

Port nativo de Mario Kart 64 a partir de la decompilación, con un editor de pistas incluido. Es la vía de la decompilación para llevar Mario Kart 64 a PC. 10 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM de Mario Kart 64 (N64, versión estadounidense, .z64).

★ 2.5k · 2026-10-22 Ver →
Port del código fuente Jugable

UZDoom

UZDoom/UZDoom

UZDoom: port «centrado en las funciones» para todos los juegos con el motor de Doom, continuación de ZDoom y GZDoom, que añade un renderizador avanzado, iluminación dinámica, suelos 3D, soporte extenso de mods y renderizadores OpenGL y Vulkan modernos. El código se publica con licencia GPL v3 o posterior, con los derechos de id Software desde 1993, de Marisa Heit y Christoph Oelckers y de los equipos de GZDoom y UZDoom. Publica compilaciones para Windows (x86-64), macOS (ARM64) y Linux (AppImage x86-64): la última estable es la 5.0.3 (23 de septiembre) y hay una versión preliminar del 28 de octubre.

NecesitasLos archivos WAD de tu propia copia del juego del motor de Doom que quieras jugar; el README no los enumera. Windows, macOS (Apple Silicon) o Linux.

★ 2.3k · 2026-10-28 Ver →
Remake de fans Totalmente jugable

P.T.

LoreanXavier/pt-pc

Port nativo del teaser de 2014, y un caso poco común en el catálogo: no es un recomp ni una decompilación. La lógica del juego se reescribió en C++ a partir de cómo se comportaba el original, con un renderizador propio en Vulkan; todo lo demás (niveles, modelos, texturas, sonidos, scripts y cinemáticas) se lee durante la ejecución de tu propia copia de PS4. Se juega el teaser completo, desde el primer despertar hasta la calle, incluida la parte de voz. Su autor lo hizo en solitario, para que P.T. siguiera existiendo en algún sitio que no fueran las consolas que aún lo tienen instalado.

NecesitasTu propia copia de P.T., como carpeta volcada desde tu consola o como PKG hecho a partir de ese volcado. Probado con la edición estadounidense CUSA01127. Un PKG de la tienda no sirve: está cifrado para la consola que lo compró. Windows 10/11 x64 o Linux x86-64.

★ 2.3k · 2026-10-24 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Starship

HarbourMasters/Starship

Port nativo de Star Fox 64 sobre libultraship. Necesita tu propia ROM estadounidense 1.0 o 1.1. Es el port de la decompilación, hermano del recomp original, que ya desapareció.

NecesitasUna ROM de Star Fox 64 (N64, versión estadounidense 1.0 o 1.1 Rev A).

★ 2.1k · 2026-09-15 Ver →
Capa nativa Jugable

Uncharted: The Nathan Drake Collection (Supermedo)

Supermedo/uncharted_pc

Uncharted 1, 2 y 3, de la colección de PS4, funcionando de forma nativa en Windows 10 y 11. Es la misma idea que el port de Bloodborne del mismo autor: el código original del juego corre directamente en el PC y los gráficos se traducen a Vulkan. Los tres juegos salen de un solo launcher, a 60 fps como en PS4 o a 120 (más es experimental), con antialiasing TAA, FSR 3.1, FSR 4 o DLSS, generación de fotogramas, y teclado, ratón y mando a la vez, todo reasignable. Quedan problemas conocidos, sobre todo en Uncharted 3. 59 de sus últimos 100 commits llevan a Claude, Copilot o Cursor como coautor.

NecesitasTu propio volcado descifrado de la colección (CUSA02343, CUSA02320…: la carpeta con eboot.bin y los datos de los tres juegos). Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y al menos 6 GB de memoria de vídeo.

★ 2.1k · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

⑂ Fork de n64decomp/perfect_dark

Perfect Dark (N64)

perfect-dark-pc-port/perfect_dark

Port nativo multiplataforma de Perfect Dark a partir de la decompilación: control de la cámara con el ratón, modo panorámico y alta tasa de fotogramas. Necesita tu propia ROM.

NecesitasUna ROM de Perfect Dark (N64; se recomienda la versión estadounidense 1.1, «ntsc-final»).

★ 2.1k · 2026-10-27 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

Celeste 64: Fragments of the Mountain

EXOK/Celeste64

Código fuente de Celeste 64: Fragments of the Mountain, el juego de plataformas en 3D que el equipo original de Celeste hizo en menos de dos semanas para el sexto aniversario de Celeste y que publicó gratis en enero de 2024. Sus autores lo comparan con un juego hecho en una game jam de fin de semana, con bibliotecas pensadas sobre todo para juegos en 2D: está escrito en C# con Foster y SDL3, los niveles se hicieron con TrenchBroom, los modelos con Blender y las texturas con Aseprite, y el sonido usa FMOD. El repositorio trae el juego completo: el código, con licencia MIT, y todo el contenido (modelos, texturas, mapas, sonido y textos), que sigue siendo de Maddy Makes Games, aunque sus autores permiten usarlo en mods, niveles y juegos de fans sin ánimo de lucro siempre que quede claro que no son obra suya. En GitHub hay versiones para Windows de 64 bits, Linux (x64, ARM64 y ARM32) y macOS (Intel y Apple Silicon); la última es la 1.1.1 (6 de febrero de 2024). Desde entonces el código pasó a SDL3 y .NET 10, llegó a la versión 1.2.0 en agosto de 2026 y en septiembre sumó opciones para invertir la cámara y un selector de idioma con traducciones al coreano y al alemán.

NecesitasNinguna copia: el juego es gratuito y sus autores publican el juego completo, con todo su contenido, en GitHub y en itch.io. Para jugar, Windows 10 o posterior de 64 bits, Linux con glibc 2.35 o posterior (x64, ARM64 o ARM32) o macOS Monterey o posterior (Intel o Apple Silicon); para compilarlo, .NET 10.

★ 2.1k · 2026-09-07 Ver →
Switch Jugable

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (valentderah)

valentderah/totk-pc-recomp

Recompilación estática de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a una aplicación nativa de Windows x86-64. El instalador construye el juego en tu equipo a partir de tus archivos, y el resultado contiene el juego, por lo que es solo para uso propio. El README la describe como un desarrollo temprano: se puede jugar en Windows, pero se esperan errores visuales y cierres. Admite las actualizaciones 1.2.1 y 1.4.3 con partidas guardadas compatibles entre ambas, 60 cuadros por segundo por defecto (hasta 144 o la frecuencia del monitor, de forma experimental), resoluciones personalizadas con supermuestreo y AMD FSR 1, teclado, ratón y mando con giroscopio, y shaders preparados durante la instalación. La primera versión salió el 29 de octubre. El 31, la 0.1.9 añadió las resoluciones ultrapanorámicas y la 0.2.1, una versión nativa para Linux en AppImage, con ajustes de partida para la Steam Deck que todavía no se han medido en una; los mods hechos para emuladores siguen como plan. 66 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para Nintendo Switch, volcada de tu consola: el juego base y la actualización 1.2.1 o 1.4.3. Windows 10 o posterior, una CPU x86-64 con AVX2, una GPU con Vulkan 1.3 y VK_EXT_external_memory_host, y unos 36 GiB libres durante la instalación (20 GiB después).

★ 2k · 2026-10-31 Ver →
Switch Jugable

The Legend of Zelda: Link's Awakening

peiikai/LASRecomp

LAS Recomp: recompilación estática del Link's Awakening de Switch para Windows, Linux y macOS con Apple Silicon (Vulkan en Windows y Linux, Metal y MetalFX en Mac). La recompilación se hace en tu PC la primera vez, a partir de tus archivos del juego. Tiene la relación de aspecto desbloqueada (por ejemplo, a 21:9), teclado y mando con todo reasignable, un menú dentro del juego y semillas de randomizer, que se pueden cambiar sin reiniciar. Está en beta. Su autor avisa de que casi todo el código, las herramientas y la documentación los escribió una IA (Claude, a través de Claude Code).

NecesitasTus propios archivos extraídos de Link's Awakening, versión 1.0.0. El proyecto no explica cómo obtenerlos.

★ 2k · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Skate 3 (skate3recomp)

mchughalex/skate3recomp

Port nativo y jugable de Skate 3 para Windows, Linux y macOS (v1.0.4): unos 165 fps a 4K con una RTX 4090. Sustituye al intento anterior de portingpete.

NecesitasTu propia ISO de Skate 3 (Xbox 360). El juego descarga por su cuenta el Title Update 3 y lo comprueba antes de usarlo. Los DLC son opcionales y salen de tu propia copia.

★ 1.8k · 2026-07-24 Ver →
Capa nativa Jugable

Shadow of the Colossus (AjncSystem)

AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC

Port nativo para Windows del Shadow of the Colossus de PS4, el remake de Bluepoint de 2018: el código x86-64 del propio juego corre directamente en la CPU del PC y la GPU de la PS4 se traduce a Vulkan. No es un emulador completo, sino un cargador con las funciones del sistema que el juego necesita, al estilo del port de Bloodborne para Windows. Trae un launcher con biblioteca de juegos y opciones de imagen y controles; teclado y mando a la vez, con la cámara en el ratón; modo de 60 fps, filtro anisotrópico 16x, modo PS4 Pro y salida de hasta 4K. Su autor publica correcciones casi a diario, y todavía hay problemas conocidos, por ejemplo con las tarjetas gráficas de AMD. 64 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de la versión de PS4: la europea 1.01 (CUSA08809) o la estadounidense 1.00 (CUSA08034), las dos en las que funcionan los parches de 60 fps y del filtro 16x; con las demás versiones va a 30 fps y, para tener sonido, dos módulos del sistema de tu propia consola (libSceNgs2.sprx y libSceUlt.sprx). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3.

★ 1.6k · 2026-10-29 Ver →
Port (decomp) Jugable

Animal Crossing (ACGC-PC-Port)

flyngmt/ACGC-PC-Port

Port nativo no oficial de Animal Crossing (GameCube) a partir de la decompilación ac-decomp: 4K, alta tasa de fotogramas (de 60 a 960 fps), paquetes de texturas de Dolphin y partidas guardadas en formato GCI. Solo admite la versión estadounidense.

NecesitasTu propia copia de Animal Crossing (GameCube, versión estadounidense).

100 % decompilado
★ 1.5k · 2026-08-02 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Super Mario 64 (sm64coopdx)

coop-deluxe/sm64coopdx

Juego en línea para el port a PC de Super Mario 64: sincroniza a todos los enemigos y cada nivel para hasta 16 jugadores, que comparten el mismo mundo a la vez. Es la continuación oficial de sm64ex-coop, de djoslin0, mantenida por el Coop Deluxe Team, con una API de mods en Lua de la que salen mods de la comunidad como Day Night Cycle DX. Tiene versiones para Windows, macOS, Linux y SteamOS, con actualizador automático.

NecesitasTu propia ROM .z64 de Super Mario 64: la primera vez se arrastra a la ventana del juego.

★ 1.5k · 2026-10-24 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Driver 2

OpenDriver2/REDRIVER2

REDRIVER2: el juego de PlayStation desensamblado por completo y traducido a mano de MIPS a C, sin emulación (solo quedó fuera el menú de la tarjeta de memoria). Los nombres de funciones, variables y tipos salen de los símbolos de depuración (.SYM) de las versiones italiana y española, trabajados con Ghidra y, donde no bastaba, a mano con IDA. Corre en Windows y Linux sobre Psy-Cross, una capa del mismo equipo que reimplementa las bibliotecas de la PlayStation con OpenGL, SDL2 y OpenAL, con transformación de vértices precisa y búfer Z. Se puede jugar entero desde septiembre de 2020. Corrige fallos del original, mejora la IA de la policía y recupera cosas que no funcionaban o estaban sin terminar, como el monorraíl de Las Vegas, el humo de los tubos de escape, los pájaros y las cámaras del multijugador. Añade subtítulos en las escenas, más distancia de dibujado, campo de visión ajustable, HUD adaptado a panorámico, luces dinámicas en las farolas, fuentes en alta resolución, guardado automático de la campaña y cambio de texturas y modelos de coches. La 8.0 (2 de julio) se publicó como candidata a versión estable.

NecesitasTus propios dos CD de Driver 2 para PlayStation, volcados como ISO o BIN/CUE, de una versión admitida: la europea en inglés (SLES-02993 y SLES-12993, la 1.0 o la Platinum 1.1) o la estadounidense (SLUS-01161 y SLUS-01318, la 1.0 o la Greatest Hits 1.1). Además, Windows o Linux y Java, con el que se convierten los vídeos y el audio XA de tus discos; en Windows, un launcher aparte instala el juego a partir de las dos imágenes.

★ 1.4k · 2026-09-22 Ver →
Wii Experimental

Mario Kart Wii (Wiicompiled)

patchzyy/Wiicompiled

Port nativo de Mario Kart Wii por recompilación estática: sin emulador, sin intérprete ni JIT, y sin nada de PowerPC durante la ejecución. Está en beta.

NecesitasTu propia copia legal de la versión PAL del juego.

★ 1.3k · 2026-10-29 Ver →
Wii U Jugable

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

ZeldaWWHDRecomp/ZeldaWWHDRecomp

Recompilación estática de la versión de Wii U, distinta del recomp del Wind Waker de GameCube que ya está en el catálogo. Funciona de forma nativa en macOS con Apple Silicon, Linux, Windows y Android ARM64: el código PowerPC se traduce a C por adelantado, las bibliotecas de Cafe OS que usa el juego se reimplementan de forma nativa y los gráficos GX2 se envían directamente a Metal en macOS o a Vulkan en el resto. Sin el entorno de ejecución de Cemu y sin emular comandos de la GPU. 98 de sus últimos 100 commits llevan a Claude o Codex como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Wind Waker HD (Wii U, edición estadounidense).

★ 1.2k · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Dungeon Keeper (KeeperFX)

dkfans/keeperfx

KeeperFX (Dungeon Keeper Fan eXpansion): versión de Dungeon Keeper reescrita por sus fans que corrige, mejora y moderniza el juego. Tomasz Lis (Mefistotelis) la empezó en abril de 2008 como una DLL hecha a partir del ejecutable de Dungeon Keeper Gold, cuyo código se fue decompilando y reescribiendo; el 28 de diciembre de 2022 se reescribieron las últimas partes del código original y KeeperFX pasó a ser un programa propio, sin la DLL. Añade resoluciones más altas, más fotogramas con los gráficos separados de la lógica del juego, controles modernizados y mando, muchos fallos corregidos, una IA mejorada, multijugador por internet y campañas, mapas, criaturas y trampas nuevas, además de muchas opciones para hacer mapas y mods, con guiones en Lua. Está en 17 idiomas, algunos incompletos. La 1.4.0 (4 de julio) rehízo el multijugador: lista las partidas abiertas, admite hasta cuatro jugadores, aguanta latencias altas y no hace falta abrir puertos. Según su wiki, GOG también lo ofrece como «One-click Mod». También según su wiki, el paquete completo incluye parte de los datos originales de Dungeon Keeper, muchos de ellos modificados o rehechos. Dos de sus commits, de agosto de 2025, dicen que Claude Code puso nombre a campos que no lo tenían.

NecesitasUnos pocos archivos de tu propia copia de Dungeon Keeper: del CD original (en inglés o multilingüe, también el de Dungeon Keeper Gold) o de las versiones de GOG, Steam o EA. El launcher los copia solo; son 16 (paletas, los dos archivos slab y tres bancos de sonido). La expansión The Deeper Dungeons por sí sola no los trae. Además, Windows 7, 10 u 11; el instalador web necesita Windows 10 o posterior.

★ 1k · 2026-10-31 Ver →
PS1 Experimental

Castlevania: Symphony of the Night

BlackLabelHQ/SymphonyRecomp

Recompilación de Castlevania: Symphony of the Night (PS1), en desarrollo activo (versión 0.5).

NecesitasUna imagen de disco de Symphony of the Night (PS1).

★ 1k · 2026-10-21 Ver →
Capa nativa Jugable

inFAMOUS Second Son (HayatoG)

HayatoG/iss_pc

Port nativo para Linux y Windows de la versión estadounidense de PS4 (CUSA00223, juego base 1.00 con la actualización 1.07): el código original corre directamente en el procesador, el sistema de la PS4 está reimplementado y la GPU se traduce a Vulkan. Comparte núcleo con los ports de The Last Guardian y Gravity Rush 2 del mismo autor. Se juega: arranca, llega al juego y avanza por los primeros capítulos, con escalada, poderes, escenas, partidas guardadas, sonido propio sin archivos del firmware y mandos por SDL3. El giroscopio del DualShock 4 o del DualSense funciona, y en otros mandos o en el teclado un modo sensor hace de lata de spray para los grafitis. El rendimiento todavía es irregular, de 20 a 30 fps en una RTX 2060, y algunos efectos de niebla, agua y fuego parpadean. Tiene un launcher en portugués e inglés con mods y trucos, copias de seguridad de las partidas y correcciones experimentales que se activan una a una. 72 de sus últimos 100 commits llevan a Claude o Codex como coautor.

NecesitasTu propio volcado de la versión estadounidense de inFAMOUS Second Son para PS4 (CUSA00223), con el juego base 1.00 y la actualización 1.07 en una sola carpeta, sacado de tu consola; no hace falta ningún archivo del firmware. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits o Linux x86-64 (glibc 2.39 o posterior), una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 (se recomiendan 6 GB de memoria de vídeo) y unos 33 GB libres.

★ 1k · 2026-10-28 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

Quake II (Yamagi Quake II)

yquake2/yquake2

Yamagi Quake II: cliente mejorado de Quake II de id Software, centrado en el juego sin conexión y cooperativo. El juego y los gráficos quedan sin cambios, pero corrige muchos fallos de la última versión oficial y añade pantalla panorámica, soporte fiable de altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido moderno basado en OpenAL, mandos modernos y un renderizador OpenGL 3.2. Se apoya en Icculus Quake II, que a su vez parte de Quake II 3.21, es limpio en 64 bits y se publica con GPL v2. Los sistemas con soporte oficial son FreeBSD, Linux y Windows; macOS y otros sistemas tipo Unix tienen soporte de la comunidad. Las expansiones oficiales (The Reckoning, Ground Zero y CTF) y la variante Remaster tienen repositorios propios. Las versiones oficiales se publican en su web, y su integración continua compila binarios sin soporte en cada commit.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Quake II; el README remite a la documentación del proyecto para la instalación. Windows, Linux o FreeBSD (macOS con soporte de la comunidad).

★ 1k · 2026-10-15 Ver →
GBA

The Legend of Zelda: The Minish Cap

zeldaret/tmc

Decompilación en curso de The Legend of Zelda: The Minish Cap, que busca recrear desde cero una base de código fuente del juego a partir de la información que contiene y de análisis estático o dinámico. Puede generar las ROM de las versiones estadounidense, japonesa y europea y de las demos estadounidense y japonesa, comprobadas por SHA-1. El repositorio no incluye ningún recurso: hace falta una copia previa del juego para extraerlos. El README advierte que el trabajo sigue en curso, que ciertas partes de la ROM aún no se pueden desplazar y que el código puede cambiar mucho. El progreso se sigue en zelda64.dev. La última actividad es del 27 de septiembre.

★ 932 · 2026-09-27 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

GoldenEye 007 XBLA (SunJaycy)

SunJaycy/GoldenEye-Recomp

Port nativo de la remasterización cancelada de GoldenEye para XBLA (v1.0, junio de 2026): compatibilidad con mandos, multijugador en línea, posprocesado y 60 fps.

NecesitasTus propios archivos de GoldenEye 007 XBLA (Xbox 360).

★ 922 · 2026-06-18 Ver →
Remake de fans Totalmente jugable

CannonBall

djyt/cannonball

Motor de OutRun reescrito desde cero por Chris White: no es un recomp ni una decompilación, sino una reimplementación del juego de recreativa de 1986 que lee los datos de la ROM original. Es la raíz de una familia de forks: CannonBall-SE (J1mbo) añade filtros CRT y compatibilidad con Raspberry Pi, y CannonBall DX (Endprodukt) se centra en volantes, respuesta de fuerza (force feedback) y cabinas 21:9.

NecesitasTu propia ROM de recreativa de OutRun.

★ 891 · 2023-12-26 Ver →
GameCube

Mario Party 4 (marioparty4)

mariopartyrd/marioparty4

Decompilación en curso en la que las dos versiones estadounidenses ya compilan de forma idéntica al original, aunque casi todo lo que no es el motor del juego sigue sin documentar. Las versiones europea y japonesa están paradas a propósito: implican mucho trabajo repetitivo que será bastante más fácil cuando haya herramientas para trasladar las divisiones y los símbolos de una versión a otra.

100 % decompilado
★ 885 · 2026-10-15 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Mario 64 (Ghostship)

HarbourMasters/Ghostship

Ghostship: el port de Super Mario 64 de Harbour Masters. No incluye recursos protegidos por derechos de autor; necesita tu propia ROM.

★ 881 · 2026-10-27 Ver →
Xbox 360 Jugable

Blue Dragon

zolaware/reblue

«re:Blue», recompilación estática del JRPG de Mistwalker, hecha con el SDK de ReXGlue. Llegó a la 1.0 el 27 de agosto de 2026 y va por la 1.3.1 (5 de octubre). Un asistente copia el juego desde las imágenes de sus tres discos y, a partir de ahí, ofrece hasta 4K en formatos de 4:3 a 32:9, MSAA hasta 8x, FPS sin límite o con tope, guardar en cualquier sitio desde el campamento, ajuste del campo de visión, teclado y ratón nativos, gestor de mods y los DLC oficiales. Hay versiones para Windows (DirectX 12), Linux (x86-64 y ARM64, Steam Deck incluida) y macOS con Apple Silicon, con menús en inglés, francés, alemán, italiano y español.

NecesitasImágenes de los tres discos de tu propia copia de Blue Dragon (Xbox 360), de la edición global (EE. UU. y Europa); el soporte de la versión japonesa y asiática está en camino.

★ 873 · 2026-10-09 Ver →
Xbox Jugable

Black (TGP482)

TGP482/BLACK-XBERecomp

Port nativo para Windows de la versión de Xbox, hecho con XboxXBE-Recomp, la herramienta de recompilación estática del mismo autor. La primera vez que arranca compila el código del juego para tu equipo. Cambia los 640×480 originales por la resolución de tu monitor y añade escala de renderizado del 20 al 200 %, campo de visión de 45 a 140 grados, fotogramas sin el tope de 30 de la Xbox, HDR, MSAA hasta 8x y SMAA, oclusión ambiental (SSAO o GTAO) y distancia de dibujado hasta 16 veces mayor. Tiene teclado y ratón con entrada directa y controles reasignables, y mando por SDL3 con apuntado por giroscopio. La V2 (18 de octubre) sumó una página de opciones para el mando y puso todas las opciones en el menú de pausa.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Black para Xbox, versión estadounidense o europea, como ISO o extraídos. Además, Windows 10 de 64 bits, un procesador con SSE4.2 y una tarjeta gráfica con Direct3D 12. Para compilarlo hace falta el default.xbe de la versión estadounidense.

★ 825 · 2026-10-29 Ver →
Capa nativa Jugable

Driveclub (OverkillLabs3)

OverkillLabs3/driveclub-recomp

DriveClub Recomp: pese al nombre, no es una recompilación. El código x86-64 original de la versión 1.28 de PS4 corre directamente en el procesador, las bibliotecas del sistema de PS4 están reimplementadas y los comandos gráficos se traducen a Vulkan, como hacen Wine y DXVK. Se juega en Windows desde los menús, con carreras, modo foto y partidas guardadas, a unos 60 fps en 4K en las escenas más pesadas de su equipo de pruebas. Desde la 0.2.0 cambia el antialiasing del juego por DLAA o FSR 3.1. Admite teclado, cualquier mando y volantes con force feedback, pedales con embrague y palanca en H. Ofrece salida de 720p a 8K, ultrapanorámico con el campo de visión corregido, fotogramas sin límite a la velocidad normal del juego, una carpeta de mods y un banco de pruebas en el launcher. Los DLC se pueden desbloquear a partir de tus propios archivos. Las funciones en línea no funcionan. 2 de sus 85 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTus propios volcados de Driveclub para PS4: la actualización 1.28 (con eboot.bin) y el juego base (con game000.dat). Está probado con la versión estadounidense (CUSA00093) y también acepta la europea (CUSA00003). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador Intel Haswell, AMD Excavator o Ryzen en adelante, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y unos 40 GB libres.

★ 816 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Experimental

Dante's Inferno

florinp93/hells-gate-recomp

Port nativo a PC de Dante's Inferno (Xbox 360) por recompilación estática con el SDK de ReXGlue: el ejecutable XEX de PowerPC se traduce a C++ portable y funciona sobre D3D12 en Windows o Vulkan en Linux, sin emulación ni compilación JIT durante la ejecución. 4 de sus últimos 100 commits llevan a Claude, Cursor o Devin como coautor.

NecesitasTu propia copia de Dante's Inferno para Xbox 360.

★ 768 · 2026-10-30 Ver →
Capa nativa Jugable

Crash Team Racing Nitro-Fueled (GetLostIn)

GetLostIn/CTR-NitroFueled-PC

Port para Windows del Crash Team Racing Nitro-Fueled de PS4, de la misma familia que el de Bloodborne: es el fork para Windows de SacredFire, el port nativo para Linux de T3CHNOLOG1C, cuyo repositorio original ya no está disponible. Como en bbport, del que parte, el código x86-64 del juego corre directamente en la CPU, un pequeño entorno de ejecución sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4 y un renderizador derivado de shadPS4 traduce el trabajo de la GPU a Vulkan; la capa de Windows viene del port de Supermedo. El autor lo da por jugable: menús, Aventura y Arcade, carreras con sonido, escenas, mandos y teclado, guardado, pantalla dividida, los parches de la comunidad (60 fps, sin desenfoque de movimiento) y el contenido descargable a partir de tus propios paquetes. Dibuja de 480p a 4K nativo con FSR 1, 3.1 y 4 de AMD o DLSS de NVIDIA, tiene generación de fotogramas con FSR 3, límite de hasta 240 fps y formatos 21:9 y 32:9 con el HUD centrado, y su launcher gestiona los mandos y convierte los trofeos en logros. Las funciones en línea están desactivadas y el juego va sin conexión. Su autor declara que lo hizo con ayuda de Claude. La 0.4 (19 de octubre) añadió la edición europea.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Crash Team Racing Nitro-Fueled para PS4, en carpetas (de tu consola o extraído con PS4 PKG Tool): el juego base (01.00) y la actualización 1.21, de la edición estadounidense (CUSA13795) o, desde la 0.4, de la europea (CUSA14876); valen las dos compilaciones de la 1.21 (para firmware 5.05 y 6.72+). El contenido descargable es opcional, con tus propios .pkg. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 681 · 2026-10-19 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Sonic 3 & Knuckles (Sonic 3 A.I.R.)

Eukaryot/sonic3air

Sonic 3 A.I.R. (Angel Island Revisited): remasterización panorámica de Sonic 3 & Knuckles hecha por fans. Corre sobre el Oxygen Engine, un motor propio que emula, en lo que el juego necesita, partes del hardware de la Mega Drive, y la lógica del juego está reescrita función por función en lemonscript, el lenguaje de scripts del mismo autor, a partir del código 68000 del original: son unos 7 MB de scripts en el repositorio, que señalan la dirección de la ROM de cada función. Los gráficos, los niveles y el sonido se leen de tu ROM. Añade modo panorámico, filtros de escalado (xBRZ, HQ3x y HQ4x), contrarreloj, el modo competición, el minijuego Blue Sphere por separado, selección de acto, logros y secretos desbloqueables, habilidades nuevas como el drop dash, vibración del mando y un modo experimental, Ghost Sync, que muestra a otros jugadores conectados a un servidor. Admite mods, que pueden traer sus propios scripts, con documentación y un modo de desarrollo. La banda sonora remasterizada de SpinnRG se descarga desde el menú de opciones. Hay versiones para Windows y Linux; la de macOS la publica Sappharad. La última estable es la v26.03.28.0 (28 de marzo), que sumó un explorador de archivos para importar mods, más escenas que se pueden saltar y menús de pausa y de selección de acto escritos en scripts, y después han salido versiones de prueba, la última el 15 de agosto. El repositorio incluye además, del juego y de la serie, músicas de la versión prototipo de Sonic 3, los temas de jefe de Sonic 1 y Sonic 2, el tema de Super Sonic de Sonic 2 y los sonidos del peel-out de Sonic CD.

NecesitasUna ROM compatible de tu propia copia de Sonic 3 & Knuckles, como la de Sonic 3 & Knuckles en Steam (dentro de SEGA Mega Drive & Genesis Classics), que ya no está a la venta. Además, Windows (32 o 64 bits) o Linux; en macOS, la versión de Sappharad.

★ 676 · 2026-10-24 Ver →
Remake de fans Totalmente jugable

Super Mario World (snesrev)

snesrev/smw

smw: reimplementación de Super Mario World en C hecha por ingeniería inversa, del mismo autor que zelda3. Reproduce todas las partes del juego original y se juega de principio a fin. También reimplementa parte de lo que el editor de niveles Lunar Magic añade a las ROM, así que acepta algunas ROM editadas con él; los mods que usan ganchos en ensamblador no funcionan, salvo el salto en la pared. Usa la PPU y el DSP de LakeSnes, con muchas optimizaciones, y mientras juegas ejecuta una versión emulada y compara la memoria en cada fotograma; si no coinciden, guarda una instantánea para enviarla a los autores. Tiene estados guardados con el historial de controles para repetir partidas, modo turbo, dos mandos y salida por OpenGL con shaders. En el mismo repositorio están Super Mario Bros. y The Lost Levels, reimplementados desde Super Mario All-Stars: con tu ROM de ese juego se extraen y se juegan con el mismo programa. La versión 0.1 (16 de agosto de 2023) trae un ejecutable para Windows que parchea tu ROM al arrancar; si lo compilas tú, los recursos se extraen una vez y después la ROM ya no hace falta.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Super Mario World sin cabecera (smw.sfc, SHA-1 6B47BB75D16514B6A476AA0C73A683A2A4C18765). Para Super Mario Bros. y The Lost Levels, tu ROM estadounidense de Super Mario All-Stars, la que no incluye Super Mario World (SHA-1 c05817c5b7df2fbfe631563e0b37237156a8f6b6), y Python con zstandard. El ejecutable de la 0.1 es para Windows; para compilarlo, SDL2 y Python, con TCC, MSYS2 o Visual Studio en Windows, o make en Linux y macOS.

★ 652 · 2024-01-22 Ver →
Port (decomp) Jugable

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

z3xox/Tenkaichi3Decomp

Port nativo a PC construido sobre BT3-Decompiled, la decompilación que reproduce byte a byte la edición estadounidense (SLUS-21678): es el código del propio juego compilado para PC, con un renderizado, un sonido y un control nuevos por debajo, no un emulador. Funciona el ciclo completo (arranque, vídeo de apertura, menús, guardado, combates y pantalla partida), con un renderizador Vulkan que conserva los efectos de PS2 (contorno, brillo, tinte de profundidad y desenfoque por distancia), cada uno activable por separado, y un renderizador OpenGL 3.3 de reserva. Resolución interna de 1x a 8x y modo panorámico hasta 21:9 o más, sin estirar los combates.

NecesitasTu propia imagen de disco de la edición estadounidense (SLUS-21678). El repositorio no contiene datos del juego: la instalación los lee de tu disco y se quedan en tu equipo.

★ 646 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de PrimeDecomp/prime

Metroid Prime

Odrannnn/MetroidPrimePort

Port nativo para Linux, Windows y Android compilado directamente del código decompilado por PrimeDecomp, que tiene su propia ficha en el catálogo, y renderizado con Aurora sobre SDL3 y WebGPU. Sin emulador de por medio. Añade modo 4:3, 16:9 o adaptado a la ventana, con el HUD extendido hasta los bordes y los menús, la pausa y el mapa con la relación de aspecto corregida.

NecesitasTu propia imagen de disco de Metroid Prime (GameCube, GM8E01_00, versión estadounidense 1.00).

99 % decompilado
★ 605 · 2026-10-31 Ver →
3DS Experimental

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (TriAevum)

coccofresco/TriAevum

TriAevum: recompilación estática por adelantado (AOT) del remake de 3DS, con su propio renderizador NRI/Vulkan, una interfaz de una sola pantalla y ajustes gráficos. No recompila el original de N64, sino la versión de Grezzo. Se apoya en código de proyectos ya maduros (Azahar, Ship of Harkinian, NRI), y su autor declara que el trabajo propio de TriAevum está hecho por completo con asistencia de IA, bajo dirección humana. Está en alfa.

NecesitasTu propia ROM de Ocarina of Time 3D (versión europea o estadounidense), descifrada y en formato .3ds o .cci. Windows x64 y una tarjeta gráfica compatible con Vulkan.

★ 596 · 2026-10-22 Ver →
Xbox 360 Jugable

Fable II (himdo)

himdo/Fable-2-Recomp

Recompilación de Fable II sobre el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se traduce a C++ al compilar. Es un proyecto distinto del otro recomp de Fable II que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor cuenta que lo empezó para medir de qué era capaz una IA local y de código abierto (Qwen3), que en una hora consiguió que el juego arrancara, y que el resto fue ensayo y error humano hasta poder completarlo. Añade tasa de fotogramas desbloqueada, teclado y ratón, y scripts en Lua. 15 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Fable II para Xbox 360 (edición GOTY estadounidense o europea, título 4D5307F1).

★ 584 · 2026-10-29 Ver →
Xbox 360 Experimental

Ace Combat 6: Fires of Liberation

sal063/AC6_recomp

Port nativo del exclusivo de Xbox 360: arranca y permite jugar, con un motor gráfico en D3D12 o Vulkan. Cabe esperar errores, cierres inesperados y funciones que todavía faltan.

NecesitasEl archivo default.xex y los datos extraídos de tu ISO de Ace Combat 6 (Xbox 360).

★ 580 · 2026-08-22 Ver →
Capa nativa Jugable

⑂ Fork de GetLostIn/CTR-NitroFueled-PC

Crash Team Racing Nitro-Fueled (Ryu7w7)

Ryu7w7/OCTR-NitroFueled-PC

Bifurcación con juego en línea (OCTR) de CTR-NitroFueled-PC, la versión para Windows de SacredFire, el port nativo para Linux de T3CHNOLOG1C. El código x86-64 del juego corre directamente en el procesador, un pequeño entorno de ejecución reemplaza las bibliotecas del sistema de la PS4 y un renderizador derivado de shadPS4 traduce el trabajo de la GPU a Vulkan. Añade partidas públicas, salas privadas, grupos, amigos y el Pit Stop a través del servidor comunitario RyuNET, con apodo propio e invitaciones de Discord. El README declara el estado en Windows como jugable: menús, Aventura y Arcade, carreras, sonido, vídeos, mandos, partidas guardadas, los parches de la comunidad (60 cuadros, sin desenfoque de movimiento) y el DLC de tus propios paquetes. La v0.7.1 (29 de octubre) es la última versión; la 0.7 añadió Vulkan nativo (experimental). 88 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de Crash Team Racing Nitro-Fueled para PS4 (CUSA13795, v1.21) y su actualización 1.21, de las dos compilaciones: la del firmware 5.05 (la de referencia) o la del 6.72 y posteriores; hay también compatibilidad para el paquete europeo CUSA14876 01.21 según su documentación. El DLC es opcional, con tus propios paquetes. Windows 10 u 11 o Linux.

★ 579 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de doldecomp/melee

Super Smash Bros. Melee (melee-pc)

999sian/melee-pc

Port nativo de Melee (NTSC-U 1.02) construido a partir de la decompilación doldecomp/melee sobre aurora (una capa de compatibilidad con GX que usa WebGPU) y SDL3. Es del mismo autor que Project Picori. Está en beta declarada: incluye partidas en red local, códigos de amigo por internet y emparejamiento al mejor de tres, y el netcode con rollback sigue en desarrollo. El código decompilado del juego no tiene licencia; solo la tiene el del port (GPL-3). 18 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Super Smash Bros. Melee (NTSC-U 1.02). No se distribuye ningún dato del juego.

100 % decompilado
★ 577 · 2026-10-20 Ver →
N64 Totalmente jugable

Donkey Kong 64

Rainchus/Donkey-Kong-64-Recompiled

DK64 Rekongpiled: recompilación estática de la versión estadounidense, hecha con N64Recomp y con RT64 como renderizador. No parte de la decompilación, aunque usa sus cabeceras y algunas funciones para sus parches. Va a cualquier tasa de fotogramas (por defecto, la de tu monitor) sin cambiar la velocidad del juego, y en cualquier relación de aspecto, ultrapanorámica incluida, con la opción de dejar el HUD en 16:9. Añade menús de configuración dentro del juego, que se manejan con ratón, mando o teclado, más distancia de dibujado, apuntado con ratón y giroscopio, zona muerta e inversión de ejes ajustables, cargas casi instantáneas y poco retraso de entrada. Admite mods y paquetes de texturas, con una página dentro del juego para descubrir mods. Corrige el fallo que impedía recoger las medallas de Hideout Helm si salías sin cogerlas y, como el rendimiento actual cambió algunos tiempos, hace más lentas la segunda carrera del conejo de Fungi Forest y la versión difícil de Krazy Kong Klamour para que sigan siendo justas. Hay versiones para Windows, Linux (también en Flatpak y para ARM64) y macOS con Apple Silicon. La 1.0.0 salió el 29 de agosto y la última, la 1.0.3, el 30 de septiembre.

NecesitasTu propia ROM estadounidense 1.0 de Donkey Kong 64 para N64; si no está en .z64 se convierte sola, y no acepta otras ROM. Además, una tarjeta gráfica con Direct3D 12.0 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2 (como mínimo, GeForce GT 630, Radeon HD 7750 o Intel HD 510) y un procesador con AVX.

★ 563 · 2026-09-30 Ver →
PSP Experimental

Monster Hunter Portable 3rd HD

TeamGDB/Yakumo

Yakumo: port nativo por recompilación estática, con Vulkan y SDL3. El código de PSP del juego se traduce por adelantado a C++, se compila para tu máquina y funciona sobre una reimplementación del software de sistema de la PSP. Su README es tajante en los dos sentidos: no es un emulador, porque no hay intérprete ni JIT en su núcleo, y tampoco es una decompilación. En YouTube, Video Game Esoterica lo presentó como el primer recomp de PSP terminado al 100 %. 66 de sus últimos 100 commits llevan a Codex como coautor.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. (NPJB-40001). El instalador comprueba la copia y solo acepta la versión original.

★ 554 · 2026-10-28 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de pmret/papermario (Paper Mario DX)

Paper Mario (PaperBoat)

HarbourMasters/PaperBoat

Port de Paper Mario 64 hecho por Harbour Masters, los de Ship of Harkinian, construido sobre la decompilación Paper Mario DX. Es un port de una decompilación, no una recompilación estática, a diferencia del otro proyecto de Paper Mario del catálogo, que sí recompila el binario. Incluye un comprobador para verificar que tu volcado es compatible antes de empezar.

NecesitasTu propia copia de Paper Mario (N64, versión estadounidense; SHA-1 3837f44cda784b466c9a2d99df70d77c322b97a0).

★ 543 · 2026-10-28 Ver →
Port (decomp) Jugable

Banjo-Kazooie (Lighthouse)

HarbourMasters/Lighthouse

Port de Banjo-Kazooie hecho por Harbour Masters, el equipo de Ship of Harkinian. No incluye ningún recurso protegido por derechos de autor. Su README indica que el proyecto ha usado ayuda de IA para buscar información, sobre todo cuando la documentación de la decompilación era más escasa, y que acepta contribuciones hechas con IA dentro de las normas de HarbourMasters.

★ 536 · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Smash Bros. (BattleShip)

JRickey/BattleShip

Port de Super Smash Bros. de N64 a PC, Mac y Linux, con compatibilidad completa con mods.

100 % decompilado
★ 526 · 2026-10-30 Ver →
Wii Jugable

Super Mario Galaxy (Nebula)

keepvaibin/nebula

Nebula: recompilación estática de Super Mario Galaxy para Windows, con macOS y Android previstos. El instalador traduce a C++ el código PowerPC del juego y lo compila en tu PC a partir de tu propia copia, así que la descarga no trae nada de Nintendo; el entorno de ejecución dibuja con Direct3D 12. Admite de 4:3 a 32:9, resolución interna de hasta 16x, teclado y ratón, mandos de Xbox y los Pro Controller de Switch y Switch 2, que apuntan con el giroscopio. Se juega desde el principio, pero el autor todavía lo considera un trabajo en curso: algunas zonas bajan de 60 fps en equipos modestos y quedan errores.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense (RMGE01, revisión 0) en ISO, RVZ o carpeta extraída. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12 y conexión a internet para la primera instalación.

★ 491 · 2026-10-31 Ver →
Xbox Jugable

⑂ Fork de sp00nznet/burnout3

Burnout 3: Takedown (xenophobentx)

xenophobentx/takedawn

Takedawn: port nativo para Mac, Windows, Linux y Steam Deck por recompilación estática. El ejecutable x86 de la Xbox original se traduce a C y se compila para x86-64 y arm64, y un entorno de ejecución dibuja los comandos gráficos de la NV2A con Metal o Vulkan. Añade escala de renderizado de hasta 4x, el HUD corregido para pantalla panorámica, formato ultrapanorámico, música propia y sonido envolvente 5.1.

NecesitasTu propia copia del disco norteamericano (NTSC-U) de Xbox. El proyecto no distribuye ningún archivo del juego.

★ 483 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de nathanialf/ico

ICO

nathanialf/ico-pc

Port nativo del ICO de PS2 a Windows, Linux, Steam Deck, consolas portátiles ARM de 64 bits y Android, construido sobre la decompilación del mismo autor, que también está en el catálogo. Ejecuta el código del propio juego, así que se juega y suena como el original PAL. Los extras (imagen más nítida, modo panorámico, movimiento más fluido) vienen desactivados hasta que los activas, y la tasa de fotogramas solo queda limitada a la de PS2 si eliges el modo Original.

NecesitasTu propia copia del disco PAL de ICO. El juego no se incluye ni en el repositorio ni en las descargas.

★ 477 · 2026-10-31 Ver →
Port del código fuente Jugable Parado · 6 meses

Nanosaur

jorio/Nanosaur

Port del código fuente de Nanosaur que Pangea Software publicó en 1999, actualizado para macOS, Windows y Linux, con permiso de Pangea. Para llevarlo se escribió Pomme, una reimplementación parcial de la API Toolbox de Macintosh; la primera versión dibujaba con una bifurcación de Quesa (una implementación de QuickDraw 3D) y desde la 1.4.2 usa un renderizador propio. Añade resoluciones arbitrarias y corrige errores de jugabilidad, sin cambiar el diseño del juego. A diferencia de casi todos los proyectos del catálogo, el repositorio incluye la carpeta Data con los audios, modelos, imágenes y películas del juego, publicados por su dueño. El código lleva licencia CC NC-BY-SA 4.0. La última versión es la 1.4.4 (5 de febrero de 2023), con paquetes para macOS, Windows y Linux (AppImage de x86-64 y de ARM64).

NecesitasNo hace falta ninguna copia del juego: los datos vienen con el port, publicados por Pangea Software. Basta con macOS, Windows o Linux.

★ 475 · 2026-04-27 Ver →
Xbox 360 Jugable

Spider-Man: Edge of Time

goliathret/EdgeOfTimeRecomp

Port no oficial de la versión de Xbox 360 por recompilación estática, compatible con Windows, macOS y Linux. Usa el SDK de ReXGlue para convertir el ensamblador PowerPC en C++ estático, y un fork propio de XenosRecomp para traducir los shaders de la Xbox 360, a partir de su contenedor compilado, a HLSL estático. Entre sus objetivos están las resoluciones altas, el ultrapanorámico, las tasas de fotogramas altas y los mods.

NecesitasLos archivos de tu propia copia legal de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360). El repositorio no incluye ningún recurso del juego.

★ 470 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

Tekken 6 (Ekspym)

Ekspym/Tekken6-native-online

Tekken 6 Native Online: Tekken 6 de Xbox 360 recompilado para Windows, sin emulador, con netcode de rollback (al estilo de GGPO) y una sala en línea en el launcher. El launcher comprueba tu imagen de disco, copia los datos del juego, traduce su código a partir de tu copia y lo compila en tu PC en unos 3 a 10 minutos, según el procesador. Está pensado para los combates en línea: el juego arranca directamente en la pelea, gana quien se lleva tres rondas y hay partidas igualadas por MMR, clasificación, historial de las últimas 100 partidas y aspecto personalizado del personaje. Desde la 2.3.2 tiene un modo de práctica, y la 2.3.4 (20 de octubre) le sumó datos de fotogramas como los de Tekken 8 y la lista de controles. El launcher se actualiza solo, y la mayoría de las actualizaciones no obligan a volver a compilar el juego. El código fuente está publicado en un repositorio aparte (Ekspym/tekken6-native-online-source), sin todo el historial: cada versión se añade como un commit. Su autor agradece a mahmoud-mess su recompilación de Tekken 6, que le dio un código recompilado más rápido. 3 de sus 4 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Tekken 6 para Xbox 360, la versión de Estados Unidos y Europa en su revisión 1 (.iso o la carpeta del disco extraída); el launcher rechaza las demás. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12 y unos 10 GB libres (6,7 GB de datos del juego más la compilación). Los dos jugadores deben usar la misma versión.

★ 443 · 2026-10-28 Ver →
Port (decomp) Jugable

Crash Team Racing (ctr-native)

CTR-tools/ctr-native

Port nativo surgido del proyecto de decompilación de Crash Team Racing, del equipo CTR-tools.

★ 429 · 2026-10-20 Ver →
PS2 Jugable

Gran Turismo 4

moesuito/gt4-staticrecomp

Recompilación estática de Gran Turismo 4 (NTSC-U) para Windows x86-64: el código del juego se traduce de antemano a C++ y se compila a código nativo, incluidos todos los microprogramas VU1 y VU0, y el hardware de la PS2 se reproduce por software. Es lo que el README llama una recompilación híbrida: la imagen sale por Vulkan con el renderizador GSdx de PCSX2 en un proceso aparte, que el lanzador descarga, mientras se desarrolla uno propio (CoreGS 2.0). Anuncia 60 FPS fijos a velocidad del 100 % en las escenas que prueban, 1080p de serie y hasta 8K, pantalla ancha y ultrapanorámica, packs de texturas propios, tarjeta de memoria a prueba de cierres y mandos vía SDL3. Trae instalador y lanzador, que configuran el juego a partir de tu disco. La 1.3.0-rc6 (26 de octubre) es una versión de prueba; la 1.2.5 es del mismo día. 51 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso de Gran Turismo 4 EE. UU. v2.00 (SCUS-97328). Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con SSE4.1, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.2 y unos 6 GB libres (el lanzador guarda una copia de 5,3 GB de tu imagen).

★ 427 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Experimental

Castlevania: Symphony of the Night (XBLA)

birabittoh/NocturneRecomp

Recompilación estática de la versión XBLA de Symphony of the Night para Windows y Linux, construida sobre el SDK de ReXGlue. Es un proyecto distinto del recomp de la versión de PS1.

NecesitasTu propia copia de Symphony of the Night (XBLA, Xbox 360).

★ 400 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Experimental

The Simpsons Game

YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp

Recompilación de The Simpsons Game (2007, Xbox 360) con ReXGlue. Sigue en desarrollo: el objetivo ahora es conseguir que el juego funcione.

NecesitasTu propia copia de The Simpsons Game (Xbox 360).

★ 398 · 2026-10-11 Ver →
PS3 Jugable

inFAMOUS

whompay/inFAMOUSreborn

Port nativo no oficial para Windows de la versión europea de PS3 (BCES00220), por recompilación estática con ps3recomp: el código PowerPC y SPU se traduce a C/C++ y los gráficos van por Direct3D 12. Un instalador toma tu imagen de disco o tu carpeta, comprueba Python y las herramientas de compilación de C++ y ofrece instalarlas, regenera el código recompilado a partir de tu copia y lo compila en tu equipo. Las actualizaciones descargan solo lo que cambió. Se juega con mando, como en la consola, o con teclado y ratón, y F10 abre los ajustes de VSync, límite de fotogramas y resolución. En procesadores sin AVX2, el instalador compila una versión compatible más lenta. La 1.0 salió el 18 de octubre.

NecesitasTu propia copia europea de inFAMOUS para PS3 (BCES00220), como imagen (si está cifrada, con su .dkey al lado) o como carpeta con PS3_GAME; si solo tienes el EBOOT.BIN cifrado, RPCS3 para descifrarlo. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, un procesador con SSE4.1, Python 3.10 o posterior, las Build Tools de Visual Studio 2022 con Clang, unos 10 GB libres y 16 GB de RAM.

★ 386 · 2026-10-23 Ver →
Port (decomp) Jugable

GoldenEye 007 (Project Midas)

murkantor/Project-Midas

Project Midas: port de GoldenEye 007 para Windows y Linux construido sobre la decompilación de N64, todavía en desarrollo. Lee los datos de tu propio cartucho estadounidense. Tiene pantalla panorámica, cámara con el ratón, soporte moderno de mandos y ajustes dentro del juego, además de perfiles de jugador, estadísticas acumuladas del multijugador y conjuntos de armas personalizados. El cooperativo, el juego en red y la carga de mods están en desarrollo. Su autor declara que usó Claude para hacerlo.

NecesitasUna imagen de tu propio cartucho estadounidense de GoldenEye 007. Hay versiones para Windows, Linux y Steam Deck; la de Linux necesita SDL2 y OpenGL de 32 bits.

★ 372 · 2026-10-29 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Mario Strikers

new-coke/strikers

Port nativo a Windows, macOS, Linux y Nintendo Switch construido sobre la decompilación de la comunidad. Su propio repositorio lo deja claro: está portado a partir de código decompilado, no es una recompilación. Añade alta tasa de fotogramas con límite y sincronización vertical configurables, modo panorámico y ultrapanorámico con una vista más amplia del campo y relaciones de aspecto corregidas, y controles configurables, cuidando el rendimiento tanto en equipos potentes como en los modestos.

NecesitasLos datos de tu propia copia de Super Mario Strikers (GameCube). No se incluye ningún recurso del juego.

★ 372 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Jugable

Street Fighter III: 3rd Strike (3SX)

crowded-street/3sx

3SX: port nativo de Street Fighter III: 3rd Strike, continuación de 3s-decomp, la decompilación con coincidencia exacta de la versión de PS2. No es un recomp ni emulación: es código C que corre directamente en tu equipo, con SDL3. Quiere ser la mejor versión de 3rd Strike, con soporte de primera para Windows, macOS y Linux, código de red con rollback mediante GekkoNet y la opción de recuperar el equilibrio de la recreativa, que la versión de PS2 cambió (todavía en desarrollo e inestable). Se configuran la pantalla completa, el escalado del búfer interno de 384×224 (píxeles nítidos, entero o píxeles cuadrados para CRT), un filtro de líneas de barrido y que los personajes se dibujen por delante del HUD, como en Street Fighter IV. Para la 1.0 se propone una experiencia estable en PC, juego en línea fácil, actualizaciones automáticas y que la única dependencia sea la ROM de la recreativa. En octubre siguió recuperando comportamientos de la recreativa y corrigiendo el modo entrenamiento y los combates contra la CPU. Ahora mismo no hay versiones publicadas en GitHub, así que hay que compilarlo. El repositorio incluye, escritas como código C, tablas de datos sacadas del juego, entre ellas las de su sistema de sonido (unos 2,5 MB).

NecesitasTu propia copia de Street Fighter III: 3rd Strike o de Street Fighter Anniversary Collection para PS2: el asistente del primer arranque te la pide, o copias a mano el archivo THIRD/SF33RD.AFS del disco a la carpeta resources. El equilibrio de la recreativa necesita además la ROM de la recreativa, sfiii3nr1.zip. Además, Windows, macOS o Linux.

★ 364 · 2026-10-23 Ver →
Xbox 360 Jugable

The Darkness (portingpete)

portingpete/The-Darkness-Recomp

Port nativo a Windows x64: el ejecutable de Xbox 360 se traduce a C++ por adelantado y se compila en DarkRecomp.exe, con su propio renderizador en D3D11 y sin emulación durante la ejecución. Hoy se puede jugar de principio a fin, con vista con el ratón, compatibilidad con mando, ajustes de vídeo (resolución, campo de visión, gamma, bloom, límite de fotogramas y sincronización vertical), audio XMA y guardado de partidas.

NecesitasTu propio volcado de The Darkness (Xbox 360): el default.xex original y las carpetas Content y System. El repositorio no incluye código, recursos ni binarios del juego.

★ 360 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

Silent Hill: Downpour

LittleBitUA/DownpourRecomp

Port nativo a Windows por recompilación estática del binario de Xbox 360. La versión estable 1.0 desbloquea los 60 fps y añade una caché ROV precargada y un ejecutable independiente.

NecesitasTu propia copia de Silent Hill: Downpour (Xbox 360).

★ 351 · 2026-09-02 Ver →
Remake de fans Jugable

Star Wars: TIE Fighter

elyosh/OpenTIE

OpenTIE: reimplementación de código abierto de Star Wars: TIE Fighter para Windows, macOS y Linux, que funciona con los datos del juego original. Admite la edición Collector’s CD-ROM de 1995, para DOS, y la versión para Windows de 1998, y con las dos instaladas puede combinar los menús, las escenas y la música adaptativa iMUSE de la de 1995 con el vuelo y los modelos 3D de la de 1998, que es la combinación que recomienda; cada parte se elige por separado. Reimplementa la banda sonora iMUSE, que cambia según lo que pasa en la misión, y la puede tocar con una Roland SC-55 emulada (con tus propias ROM), con síntesis FM OPL3 o con FluidSynth y la SoundFont que elijas. Tiene un modo gráfico clásico y otro moderno, que se alternan con TAB; el moderno añade sombras, oclusión ambiental, bloom, desenfoque de movimiento, MSAA, FSR 3.1.4 y HDR. El vuelo se puede simular hasta a 240 Hz, o con los tiempos originales de cada edición, y se juega con ratón y teclado (con un modo de palanca virtual), mando, joystick o HOTAS, con teclas reasignables. Importa los pilotos que ya tengas. La 0.0.7 (4 de octubre) reescribió buena parte del código para seguir más de cerca el original y corrigió un fallo del juego original por el que las torretas de los destructores estelares no disparaban. Sigue en desarrollo y aún puede tener fallos y diferencias con el original.

NecesitasUna instalación completa de tu propia copia de Star Wars: TIE Fighter, la Collector’s CD-ROM de 1995 o la versión para Windows de 1998, o las dos; la Special Edition se vende en GOG y Steam. Para la música con la Roland SC-55 emulada, también sus ROM. Además, un sistema de 64 bits con una tarjeta gráfica moderna: Windows x86-64 (Direct3D 12 o Vulkan), macOS 13 o posterior (Metal; la versión publicada es para Apple Silicon) o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior (Vulkan).

★ 351 · 2026-10-04 Ver →
Port (decomp) Jugable

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (ProjectCane)

theclub654/ProjectCane

Port jugable de la edición NTSC, reconstruido por ingeniería inversa. Empezó como un visor de mapas y creció hasta ser un port completo, el camino contrario al del otro proyecto de Sly Cooper del catálogo, que recompila el binario de PS2 y sigue atascado antes de mostrar gráficos. Por ahora solo para Windows; Linux está previsto. Se compila con Visual Studio 2022 e incluye un extractor al que arrastras tu propia ISO.

NecesitasTu propia ISO NTSC de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2) y Visual Studio 2022 con la carga de trabajo de desarrollo de escritorio con C++.

★ 347 · 2026-10-22 Ver →
N64 Jugable

Dinosaur Planet

DinosaurPlanetRecomp/dino-recomp

Port por recompilación del prototipo cancelado de Rare (diciembre de 2000), precursor de Star Fox Adventures. Muy activo (v0.3.0).

NecesitasLa ROM del prototipo de Dinosaur Planet de diciembre de 2000 (N64, sin parchear).

70 % aprox.
★ 333 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable

Mystical Ninja Starring Goemon

klorfmorf/Goemon64Recomp

«Goemon 64: Recompiled Plus», port nativo del clásico de acción y aventura de Konami (v0.2.0-dev).

NecesitasUna ROM de Mystical Ninja Starring Goemon (N64, versión estadounidense).

★ 331 · 2026-09-19 Ver →
Capa nativa Jugable

Dragon's Crown Pro

saulob/dragons-crown-pro-pc

Port nativo no oficial de Dragon's Crown Pro, el beat 'em up de Vanillaware para PS4, a Windows y, de forma experimental, a Linux y Steam Deck. Es de la familia del de Bloodborne: el código x86-64 original del juego corre directamente en la CPU, con un entorno de ejecución que sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos pasan a Vulkan con un renderizador derivado de shadPS4; según el README, el cargador, el entorno y el núcleo de vídeo salen de gow3_pc (hoy SpartanPort) y sus derivados. El launcher instala el juego directamente desde tu archivo .pkg, después de comprobar la versión y el hash del eboot.bin, y busca versiones nuevas del port. Permite resolución interna de 480p a 4K, relaciones de aspecto de 16:10 a 32:9 (que de momento estiran la imagen, porque el juego está maquetado para 1280×720), SMAA, filtrado anisotrópico, FSR 1 con nitidez RCAS, ventana o ventana sin bordes, elegir el idioma de menús y subtítulos, voces japonesas para los personajes no jugables en la versión estadounidense, trofeos locales sin conexión, trucos, multijugador local con hasta cuatro mandos e iconos de botones de Xbox; el juego va a sus 60 fps y no tiene juego en línea. La v0.7.0 (21 de octubre) añadió un modo para aracnofóbicos que redibuja las arañas gigantes, la reasignación del teclado y la actualización 1.01 estadounidense. Los iconos de Xbox y la araña redibujada se aplican con dos parches incluidos en el port que modifican texturas dentro de los archivos del juego en tu copia instalada. El proyecto declara que se usaron herramientas de IA para analizar el código, desarrollar, depurar y documentar, y 3 de sus 69 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio paquete .pkg descifrado de Dragon's Crown Pro para PS4, de una versión admitida: la estadounidense (CUSA10454) 1.00, con la actualización 1.01 opcional; la japonesa (CUSA07001) 1.00, 1.02 o 1.03, o la de Asia y Hong Kong (CUSA10209) 1.00 o 1.02. La estadounidense 1.00 es la más probada. Unos 6 GB libres para el juego instalado y, para ver la lista de trofeos, tu propia Trophy Key. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, o Linux x86-64 con glibc 2.31 o posterior (experimental), y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 325 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable

Conker's Bad Fur Day (sciaschi)

sciaschi/CBFD-Recompiled

Port nativo de la versión estadounidense, recompilado estáticamente con N64Recomp a partir de la decompilación del juego. Hay versiones listas para jugar en Windows, Linux y macOS con Apple Silicon: se descomprime, se ejecuta y, la primera vez, se elige la ROM en el launcher. El paquete no incluye nada del juego: todo se extrae de tu ROM, en tu máquina, durante la compilación.

NecesitasTu propia ROM de Conker's Bad Fur Day (N64, versión estadounidense).

★ 322 · 2026-10-29 Ver →
Switch Jugable

Monster Hunter Generations Ultimate

morerokk/MHGURecomp

Port nativo para PC de Monster Hunter Generations Ultimate (versión 1.4.0 de Switch), hecho recompilando estáticamente el código ARM de 32 bits del juego a C y ejecutándolo sobre un entorno propio: los servicios del sistema de la Switch y la API gráfica NVN se reimplementan en Windows, con Vulkan para el renderizado. El README lo describe como plenamente jugable, con posibles errores, y dice que el multijugador también funciona. Añade ajustes gráficos (resolución, MSAA, FXAA, supermuestreo, VSync), cualquier relación de aspecto ancha, límite de cuadros entre 30 y 240 por segundo, soporte para casi cualquier mando, controles de teclado y ratón experimentales, soporte de mods y códigos de trucos en el formato de Ryujinx y Atmosphère. El multijugador en línea llegó con la 0.11.2, del 29 de octubre, la primera versión pública que lo trae. 72 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Monster Hunter Generations Ultimate para Nintendo Switch, versión 1.4.0 (ID de título 0100770008DD8000; el ID de compilación del ejecutable main empieza por FB08F1D20FD1204F), con las carpetas exefs y romfs ya con las actualizaciones aplicadas. Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux, una CPU con AVX2 (de 2014 o posterior), una GPU con Vulkan 1.2 y al menos 1 GB de VRAM, y 4 GB de RAM.

★ 313 · 2026-10-31 Ver →
N64 Totalmente jugable

Bomberman 64

RevoSucks/BM64Recomp

Recompilación nativa del Bomberman en 3D de N64, compatible con mods (v1.0.0).

NecesitasUna ROM de Bomberman 64 (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 311 · 2026-03-25 Ver →
Port (decomp) Jugable

F-Zero X

Zorkats/G-Diffuser

G-Diffuser: port nativo de F-Zero X, sin emulador de por medio. Es un port completo del código fuente sobre la decompilación exacta de inspectredc/fzerox y la biblioteca libultraship (el mismo motor que usan Ship of Harkinian y Starship). Sobre el juego original añade un modo panorámico real, un menú de mejoras dentro del juego, varias mejoras de comodidad, mods mediante paquetes de texturas y compatibilidad completa con el 64DD Expansion Kit, incluidos Course Edit y las copas del DD.

NecesitasTu propia ROM de F-Zero X (N64) y, para el contenido del 64DD, también tu propio volcado del Expansion Kit. El repositorio no incluye ROM, disco, IPL ni recursos extraídos.

98 % decompilado
★ 307 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

GoldenEye 007 (jkdansereau)

jkdansereau/goldeneye-pc-port

Port nativo de GoldenEye 007 para Windows, Linux y Steam Deck construido sobre la decompilación de N64 (n64decomp/007), de la que parte su repositorio: el código C reconstruido del juego se compila para tu PC, y un RSP por software adaptado del port de Perfect Dark traduce sus gráficos a OpenGL. En el primer arranque saca de tu ROM texturas, sonido, modelos, niveles y textos. Según su autor es totalmente jugable, con algunos fallos conocidos: las 20 misiones y los créditos funcionan sin cierres, y la campaña entera se jugó de principio a fin con la 0.4.0. Tiene panorámico nativo con el HUD en los bordes, 60 fps estables incluso en una Intel HD 3000, pantalla dividida para 2 a 4 jugadores en todos los mapas multijugador, apuntado con ratón al estilo de N64 o de FPS, mandos modernos con vibración, controles reasignables, los estilos de control de N64 y de la versión de Xbox, campo de visión y distancia de dibujado ajustables, MSAA hasta 16x, un modo «Original N64» y un menú de opciones dentro del juego, y carga partidas de emuladores como Project64. La 0.5.0 (7 de octubre) añadió la pantalla dividida y acercó a la N64 la niebla, el agua y el zoom. Su autor declara que lo desarrolló con agentes de IA (Claude Code y un modelo local de pesos abiertos) dirigidos por una sola persona, y que el proyecto es también un estudio de ese proceso. Como la decompilación de la que parte, el repositorio incluye en forma de código C los datos de los niveles del juego (geometría, colisiones y guiones de misión) y todos sus textos, unos 25 MB.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (NTSC-U) de GoldenEye 007 para N64 en formato .z64 (SHA-1 abe01e4aeb033b6c0836819f549c791b26cfde83), copiada como data/ge007.ntsc-final.z64; las europeas y japonesas aún no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x86-64 con glibc 2.31 o posterior (Steam Deck incluida), y una tarjeta gráfica con OpenGL 3.0. Para macOS todavía no hay versión.

★ 298 · 2026-10-21 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de projectPiki/pikmin

Pikmin

SSunnKing/Open-Nectar---Pikmin-Native-PC-Mobile-Port

Open Nectar: port nativo y de código abierto (CC0) de Pikmin para Linux y Windows, construido sobre la decompilación projectPiki. Ejecuta el código del juego directamente en el sistema anfitrión y traduce el GX de GameCube. Casi todo el juego se puede jugar de principio a fin, a 30, 60 o 120 fps, con el motor de audio JAudio original sobre un DSP por software, un modo panorámico real (el HUD y el descarte de geometría se adaptan a 16:9, sin estirar la imagen), los dos discos comerciales (el estadounidense Rev 1 y el europeo en cinco idiomas) y posprocesado opcional. 54 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco de Pikmin (GameCube): el estadounidense Rev 1 o el europeo.

100 % decompilado
★ 293 · 2026-10-31 Ver →
Capa nativa Jugable

Gravity Rush Remastered

LucaPazienza/gravityrush_pc

Port nativo para Windows de Gravity Rush Remastered de PS4 (CUSA01113). No es un emulador: el ejecutable x86-64 original del juego corre directamente en el procesador, un runtime escrito para este port sustituye a las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos pasan a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4. Con la 0.1.8 (23 de octubre de 2026) ya se jugó la historia entera de principio a fin, con sonido y partidas guardadas. Renderiza hasta 4K, con sombras de alta calidad, filtrado anisotrópico y, como antialiasing o reescalado, FXAA, TAA, FSR 3.1 o DLSS. Admite mandos por SDL3, teclado y ratón, el panel táctil y el giroscopio del DualSense, que mueve la cámara de la gravedad como en la PS4. El launcher está en inglés, italiano, francés, alemán y español, y busca e instala solo las versiones nuevas. Parte del port de God of War III y creció como fork del port de MediEvil de PS4. Solo se ha probado con tarjetas de Nvidia, y los trofeos todavía no se guardan. La primera versión de prueba salió el 17 de octubre, y la primera oficial, la 0.1.2, el 18.

NecesitasTu propia copia de Gravity Rush Remastered para PS4, como carpeta del juego desempaquetada (eboot.bin, sce_module y sce_sys) que preparas con tus propias herramientas; no se incluye ningún archivo del juego. Se probó con la versión europea CUSA01113 en su versión 01.00, y los parches de resolución y de sombras solo se aplican a esa. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3.

★ 291 · 2026-10-28 Ver →
GameCube Jugable

Luigi's Mansion

rob646464/luigis-mansion-recompiled

Luigi's Mansion Recompiled: port nativo para Windows y Linux. La primera vez que arranca te pide tu imagen de disco, y su propio recompilador traduce el main.dol del juego a C++ y lo compila con el clang que trae incluido, en unos 20 a 60 segundos; los límites de cada función salen del mapa de símbolos de la decompilación lm-decomp, y las funciones del SDK de la GameCube se sustituyen por implementaciones propias sobre Aurora. Funciona a cualquier resolución, en panorámica y ultrapanorámica Hor+ con el HUD pegado a los bordes, y mantiene la lógica a 30 actualizaciones por segundo con fotogramas intermedios interpolados hasta 320 fps, compatible con VRR. Reproduce con precisión el renderizado de la GameCube (copias del EFB, texturas de profundidad, sombras en tiempo real, efectos indirectos, mezcla a 6 bits) y precompila los sombreadores antes de empezar. Añade una iluminación mejorada opcional (luces por píxel y de color, sombras suaves, una linterna realista, bloom), la Mansión Oculta europea con sus cambios en los jefes si también das el disco europeo, contenido descartado restaurado y desactivado por defecto (el modo para dos jugadores está sin terminar), un visor de modelos y ajustes de dificultad. La 1.1 (21 de octubre) añadió actualizaciones automáticas, una nueva oclusión ambiental y un filtro CRT con varios tipos de señal. 554 de sus 641 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Luigi's Mansion para GameCube, versión estadounidense (GLME01) o europea (GLMP01), o las dos, que es lo recomendable para tener todo el contenido; admite ISO, GCM, RVZ, WIA, GCZ, CISO, NFS y TGC, y rechaza otras revisiones o imágenes modificadas. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o Linux x86-64 con glibc 2.34 o posterior y Vulkan, y unos 2 GB libres.

★ 290 · 2026-10-27 Ver →
N64 Totalmente jugable

Quest 64 (Rainchus)

Rainchus/Quest64-Recomp

Recompilación nativa del RPG de N64 (Holy Magic Century en Europa), jugable de principio a fin (v0.1).

NecesitasUna ROM de Quest 64 (N64, versión estadounidense 1.0).

★ 283 · 2026-09-29 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

Donkey Kong Country (DKC1Recomp)

elliotttate/DKC1Recomp

Recompilación estática del Donkey Kong Country original (versión estadounidense 1.0) sobre un fork de snesrecomp, siguiendo el modelo de DKC2Recomp. A diferencia de la mayoría de los recomps, no tuvo que descubrir el código a ciegas: parte del desensamblado de Yoshifanatic1, que reconstruye la ROM byte a byte, y de él saca cada instrucción y cada tabla de saltos. Genera el 100 % del código del juego, con aplicaciones nativas para Windows y macOS, audio continuo y un modo panorámico opcional de 342 × 224.

NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country (SNES, versión estadounidense 1.0).

★ 280 · 2026-09-19 Ver →
N64 Jugable Parado · 6 meses

Mega Man 64

MegaMan64Recomp/MegaMan64Recompiled

Port nativo de la versión de N64 de Mega Man Legends, con renderizado moderno y mejoras de comodidad (v0.9.1).

NecesitasUna ROM de Mega Man 64 (N64).

★ 280 · 2026-04-30 Ver →
Xbox 360 Experimental

Condemned 2: Bloodshot

psxrestore/Condemned2Recomp

Recompilación estática de Condemned 2: Bloodshot hecha con ReXGlue.

NecesitasTu propia copia de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360).

★ 274 · 2026-10-30 Ver →
PSP Experimental

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

elmasas/lcs-recomp

Port a PC de la versión de PSP, con un renderizador en Vulkan para la GE y SDL2 para la ventana y el audio en la compilación nativa. Necesita la versión estadounidense v1.05 (ULUS-10041): se colocan el EBOOT.ELF descifrado y la carpeta PSP_GAME del disco, y el proyecto se encarga del resto. Hay versiones para Windows y para Linux.

NecesitasTu propia copia de GTA: Liberty City Stories para PSP, edición estadounidense v1.05 (ULUS-10041), con el EBOOT.ELF descifrado.

★ 273 · 2026-10-18 Ver →
DS Experimental

Metroid Prime Hunters

mstan/MetroidPrimeHuntersRecomp

Alfa pública de la recompilación de Metroid Prime Hunters sobre ndsrecomp. No es un port terminado: hay cuelgues, fallos de renderizado y de audio, y el multijugador está en acceso anticipado. 32 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Metroid Prime Hunters (Nintendo DS).

★ 272 · 2026-10-27 Ver →
Arcade

Namco System 21 / 22 / 23

spacestate1/namco22-decompile

Namco 2x Systems: juegos de recreativa de Namco de los años noventa, de las placas System 21, 22 y 23, reconstruidos para funcionar en un PC normal, con Linux o Windows. Cubre diez juegos de 1993 a 1997: Prop Cycle, Rave Racer, Tokyo Wars, Dirt Dash, Armadillo Racing, Time Crisis, Ace Driver y Cyber Commando, de la System 22; Cyber Sled, de la System 21, y Time Crisis II, de la System 23. Todos se pueden jugar (Prop Cycle, de principio a fin), los Time Crisis admiten ratón o pistola de luz, y Rave Racer y Cyber Sled tienen juego en línea. Prop Cycle se decompiló a mano a partir de la salida de Ghidra; los demás se traducen a C con una herramienta del propio proyecto y se comprueban contra MAME. Necesitas los archivos de cada juego por tu cuenta, de un conjunto de ROM de MAME 0.271 o posterior. 56 de sus 79 commits llevan a Claude como coautor.

★ 269 · 2026-10-29 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Burnout Revenge (shipa-2)

shipa-2/Xerenge

Xerenge: recompilación estática de la versión de Xbox 360. El código PowerPC se traduce a C++ por adelantado y se enlaza en un ejecutable nativo, sin intérprete ni JIT, con un fork propio del SDK de ReXGlue como capa de sistema; una línea anterior, ya congelada, usaba XenonRecomp con un runtime propio. Dibuja por defecto con plume, un renderizador del proyecto que recibe las llamadas Direct3D del juego y usa sus shaders traducidos de antemano a partir de tu disco; la emulación de GPU de Xenia sigue disponible como referencia. Según el proyecto, se juega entero: carreras a 60 fps (el modo Crash, a 30 como en la consola), sonido completo con la banda sonora y vídeos de introducción. Dibuja a la resolución de la ventana, en ultrapanorámico, con FXAA, SMAA y nitidez CAS opcionales, generación de fotogramas para pantallas de 90 a 120 Hz y la opción de quitar el tope de fotogramas. El juego en línea funciona desde el principio con un servidor de salas compartido, o con uno propio, y en red local sin servidor. Hay instaladores para Windows, Linux y Mac con Apple Silicon, que traen el juego ya compilado y solo piden tu imagen del disco, además de una versión para Android. La 0.4.7 (17 de octubre) añadió la versión estadounidense y arregló las partidas en línea de tres o más jugadores. 194 de sus 557 commits llevan a Claude como coautor y otros 8, a Cursor.

NecesitasUna imagen de tu propio disco de Burnout Revenge para Xbox 360, la versión europea (SHA-256 34c1bd4d549c2c53f29d814fa5e5d1c04c533c5ca0c39e57b6c2538f44ff59b4) o la estadounidense (SHA-256 7abf689f52b70666ba92052bd157cfcae9ed6290dae298fbf639baa1d169f92b); otras regiones y la beta no sirven. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan, en Windows, Linux x86-64 o un Mac con Apple Silicon; los Mac con Intel no son compatibles.

★ 264 · 2026-10-31 Ver →
N64 Experimental

Diddy Kong Racing (DKR-R)

ThatGuyMcd/DKR-R

Recompilación de Diddy Kong Racing hecha por ThatGuyMcd. Es independiente del recomp de sp00nznet y de los ports Golden Balloon. 2 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM de Diddy Kong Racing (N64).

★ 248 · 2026-10-27 Ver →
Xbox 360 Jugable

Peter Jackson's King Kong

TekRantGaming/king-kong-recompiled

Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con un launcher pensado para jugar desde el sofá. Supera la congelación de «VENTURE» que detiene a Xenia. Ofrece hasta 8K, cualquier tasa de fotogramas hasta 240 o sin límite, FSR 1 y NIS, oclusión ambiental, el aspecto original de Xbox 360 o uno moderno, campo de visión hasta 110 grados, teclado y ratón, los diez trucos como interruptores, logros con avisos y un botón para añadirlo a Steam. Desde la 2.0.0, del 30 de octubre, también tiene una versión nativa para Linux y la Steam Deck, experimental. Está en desarrollo activo y todavía no se ha confirmado una partida completa. Su autor declara que lo hizo casi entero con Claude Code.

NecesitasUna imagen de tu propio disco de Peter Jackson's King Kong para Xbox 360, versión de EE. UU. y Europa (Title ID 555307D3, la versión original). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12 y unos 7 GB libres.

★ 243 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Experimental

Viva Piñata: Trouble in Paradise

SolarCookies/TiP-Recomp

Recompilación de la secuela de 2008 sobre ReXGlue. Está en una fase «muy temprana», de momento solo para Windows (Linux está previsto), y tiene una política estricta de no usar IA.

NecesitasUna ISO de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360, edición internacional «World»).

★ 239 · 2026-10-24 Ver →
Switch Experimental

Pokémon: Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee!

raulzrrs/letsgo-recomp

Let’s Go Recomp: port nativo para Windows de Pokémon: Let’s Go, Eevee! y Let’s Go, Pikachu! (Switch), hecho por recompilación estática sobre LAS Recomp, de Peiikai: el código ARM64 del juego se traduce a C y se compila para tu PC, y un entorno propio sustituye a la consola (servicios del sistema, gráficos NVN sobre Vulkan, audio y mandos). El README avisa de que el juego aún no se ha completado de principio a fin con este port. La versión 0.7.0 (24 de octubre de 2026) trae resolución interna de hasta 4K, SMAA, TAA o AMD FSR 3.1, oclusión ambiental e iluminación global, los 30 fps del juego o 60 y 120 fps experimentales, generación de fotogramas, interfaz al doble de resolución, teclado y ratón, mandos y mods de LayeredFS como traducciones de aficionados; incluye capturas en combates salvajes (experimental) y un modo sin la pantalla de selección de mando. No admite funciones en línea, el Poké Ball Plus ni el segundo jugador. Código bajo licencia MIT.

NecesitasTu propio volcado de Let’s Go, Eevee! o Let’s Go, Pikachu!, de cualquier región, en la versión 1.0.0 (las actualizaciones 1.0.1 y 1.0.2 se aceptan, pero con menos pruebas y sin algunas opciones); los .xci y .nsp hay que extraerlos antes y señalar la carpeta con exefs y romfs. Windows 10 u 11 de 64 bits, CPU x86-64 con SSE4.2 (mejor con AVX2), GPU con Vulkan 1.3, unos 4 GB de RAM y 6 GB de disco.

★ 238 · 2026-10-25 Ver →
Xbox 360 Jugable

Tekken Tag Tournament 2 (tekken-tag-tournament-2-pc)

shihabal3amri/tekken-tag-tournament-2-pc

Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con XenonRecomp, con gráficos, sonido y juego en línea escritos para PC. Un instalador construye el juego en tu equipo a partir de tu imagen de disco y la Title Update 3. Renderiza de 720p a 4K a 60 fps, trae los 59 luchadores desbloqueados, incluidos los 10 que dependían de los servidores de Namco, y tiene Player Match en línea a través de Steam, en beta. Por defecto quita los 2 fotogramas de retraso que el juego original añade en los modos sin conexión. Las clasificaciones, World Arena y las repeticiones dependían de servidores que ya no existen. Sus 10 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Tekken Tag Tournament 2 para Xbox 360 (EE. UU. y Europa) y su Title Update 3. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 11 y unos 13 GB libres; para jugar en línea, Steam abierto y con la sesión iniciada.

★ 234 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Dragon Ball Z: Budokai 3 (HD Collection)

novapowers0/DBZ-Budokai-3-HD-Collection

Port nativo para Windows y Linux de Budokai 3 tal como viene en la colección HD de Xbox 360, hecho con el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se recompila estáticamente y se enlaza en un ejecutable con su propio launcher y un sistema de mods. Un solo ejecutable lleva recompiladas la versión estadounidense y la europea, reconoce la tuya por su suma de comprobación y puede jugar directamente desde la ISO. Añade FSR 1, CAS, FXAA, MSAA y resolución interna aplicados en directo, DLSS y FSR 3 en beta, límite de fotogramas y VRR, un menú rápido dentro del juego (F1), teclado reasignable y un launcher en cinco idiomas que se maneja con el mando. Los mods sustituyen o añaden entradas de los archivos AFS sin tocar los originales, lo que permite cambiar modelos y meter personajes nuevos en casillas propias de la pantalla de selección; un kit importa personajes de Budokai 1, Budokai 2 e Infinite World desde tus propias ISO de PS2. Suma también modos propios, todos en beta o experimentales: el centro Dragon HUB, combates por parejas, juego en línea, un modo héroe y campañas de Infinite World y Budokai 2 que leen esas ISO. La última versión es la 1.5.1.3 (20 de octubre). La pestaña Nova’s Mods del launcher descarga a petición, desde un repositorio privado del autor en GitHub, un paquete HD de SSGPrinceVegeta con unas 5300 texturas del juego reescaladas y una veintena de personajes y trajes, varios con modelos, golpes y voces sacados de otros juegos de la serie (Budokai 2, Infinite World, Shin Budokai: Another Road y Super Dragon Ball Heroes); un paquete aparte con siete personajes nuevos, con modelos de @ArielPVB, se descarga de Google Drive. 45 de sus 199 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection para Xbox 360, versión estadounidense o europea: la ISO completa, o el ejecutable de Budokai 3 (default.xex) y los archivos de datos de tu región (los .afs y los vídeos .sfd); baserom.md da sus tamaños y SHA-256. Los mods necesitan la carpeta extraída, y los personajes nuevos, la versión estadounidense. Para importar personajes o jugar las campañas de PS2, tus propias ISO de Budokai 1, Budokai 2 o Infinite World. Además, Windows o Linux de 64 bits, un procesador x64 con SSSE3 y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan.

★ 225 · 2026-10-28 Ver →
PS1 Jugable

MediEvil (PS1)

BlackLabelHQ/MediEvilRecomp

MediEvilRecomp: recompilación estática de la versión estadounidense de MediEvil para PS1, hecha con RecompOne por BlackLabelHQ, el mismo equipo de la recompilación de Symphony of the Night. También se apoyó en la decompilación del juego para nombrar funciones y hacer parches. Hay versiones para Windows, macOS y Linux, que necesitan el entorno de ejecución de .NET 10. Está en beta abierta y sus autores avisan de que puede haber fallos graves, así que conviene guardar a menudo.

NecesitasTu propia copia de la versión norteamericana de PS1, en formato bin/cue o CHD.

★ 225 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Experimental

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

masterspike52/reNut

Recompilación del Banjo de Xbox 360 («reNut»). Trae un launcher para quien no quiera compilarlo, aunque las animaciones todavía fallan: no es un port terminado.

NecesitasEl archivo default.xex y la ISO de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, versión estadounidense).

★ 224 · 2026-10-31 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Mega Man X

mstan/MegaManXSNESRecomp

Mega Man X recompilado con snesrecomp. Es el Mega Man X original de Super Nintendo, distinto de los recomps de X4, X5 y X6 de PlayStation. 31 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Mega Man X (SNES).

★ 221 · 2026-10-30 Ver →
PS3 Jugable

Drakengard 3

soyjxck/dod3-recomp

Drakengard 3 Recompiled: recompilación estática de la versión estadounidense de PS3 para Windows y macOS, con ps3recomp. Se juega en Windows con Direct3D 12 (60 fps a 4K en un equipo de gama alta, y 120 a resoluciones más bajas) y en Mac con Apple Silicon y Metal; el modo Vulkan de Windows es experimental. Añade cualquier resolución interna, con supermuestreo, ventana o pantalla completa y límite de fotogramas a elegir. Admite los 20 DLC, incluido el pack de voces en japonés. Está en alfa y se ha probado en pocos equipos.

NecesitasTu propio disco estadounidense (BLUS31197), volcado a una carpeta o como ISO descifrada, con la actualización 1.01 (obligatoria) y los DLC que tengas. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o macOS 13 o posterior en un Mac con Apple Silicon, y unos 16 GB libres.

★ 217 · 2026-10-22 Ver →
Xbox 360 Jugable

Naruto: Rise of a Ninja (naruto-rise-recomp)

jorjbarbosa/naruto-rise-recomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows de 64 bits, hecha con el SDK de ReXGlue. Tiene dos renderizadores: uno nativo en Direct3D 12, el predeterminado, que traduce las llamadas gráficas del juego y presenta a 60 o 120 fps interpolando entre los pasos de la lógica, que conserva su ritmo original; y Xenos, la emulación de la GPU de Xbox 360 que trae el SDK, como alternativa, con pantallas ultrapanorámicas 21:9 y 32:9. Añade resolución interna de 1x a 4x, MSAA, FXAA, FSR, DLC, selección de idioma y un launcher e instalador en siete idiomas que importa tu ISO. Sigue en desarrollo y su autor avisa de fallos, cierres y problemas gráficos. Declara que usa herramientas de IA y que revisa cada cambio.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Naruto: Rise of a Ninja para Xbox 360, incluido default.xex, o su ISO. Además, Windows de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y el redistribuible de Visual C++ x64.

★ 216 · 2026-10-29 Ver →
Mod

Dab's Mod (Perfect Dark)

DabDavis/perfect-dark-dabs-mod

Fork del port para PC de Perfect Dark que añade movimientos que el juego de N64 nunca tuvo: salto, voltereta de combate, combos cuerpo a cuerpo y cámara en tercera persona. Sube el límite de simulantes del Combat Simulator de 8 a 80, deja los cuerpos donde caen y añade una cámara libre de espectador, una tecla para capturas de pantalla y una grabadora de vídeo. Todo vive en el ejecutable: no incluye niveles ni recursos, y admite otros mods. Para Windows, Linux y macOS. 77 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Perfect Dark, versión estadounidense Rev 1 («ntsc-final», US V1.1), con el nombre pd.ntsc-final.z64. Las ROM europeas y japonesas no funcionan con este fork.

★ 207 · 2026-10-21 Ver →
Xbox Jugable

Jet Set Radio Future (JuMatt)

JuMatt/JetSetRadioFuture-Unleashed

JSRF Unleashed: recompilación estática de la versión estadounidense de Xbox sobre xboxrecomp. El código x86 del juego se traduce a C, y el hardware gráfico y de sonido sale de los modelos de xemu. La versión principal es la de Mac con Apple Silicon (con Metal u OpenGL); también hay versiones para Linux, Windows (probada solo con Wine), iPhone y iPad, y Android (probada solo en el emulador de Android). Su autor lo describe como jugable pero temprano: el comienzo, el tutorial y Dogenzaka Hill son lo más probado, y las zonas posteriores casi no se han probado. Tiene pantalla panorámica 16:9 sin estirar la imagen, resolución interna de 1x a 4x y mandos por SDL. 11 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco estadounidense (NTSC-U) de Jet Set Radio Future, como carpeta extraída con default.xbe o como imagen ISO; los de otras regiones no sirven. En Mac, macOS 12 o posterior con Apple Silicon; en Windows y Linux, OpenGL 3.3.

★ 206 · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Jugable

Diddy Kong Racing (Golden Balloon)

akratch/goldenballoon

Golden Balloon: port nativo y para navegador del juego de karts de N64 de 1997, construido a partir de la decompilación. Necesita tu propia ROM.

★ 191 · 2026-10-15 Ver →
Windows

Resident Evil (PC, 1997)

ecruells/resident-evil-pc-decomp

Decompilación del Resident Evil de PC de 1997, reconstruido por ingeniería inversa a partir de la decompilación en Ghidra del ejecutable original y montado sobre una capa de renderizado moderna, para Windows con Direct3D 11 y para Linux con SDL2 y OpenGL. Las dos versiones comparten cada línea de la lógica del juego; solo cambian la capa de plataforma y el motor de renderizado. El port está completo en lo funcional: se juega entero, con todas las salas, enemigos, cinemáticas, vídeos, menús y finales.

★ 184 · 2026-10-23 Ver →
GBA Jugable

Final Fantasy Tactics Advance (Jorge262007)

Jorge262007/FFTARecomp

FFTARecomp: recompilación nativa de Final Fantasy Tactics Advance para Windows, Linux, Steam Deck y Android, basada en gba-recomp, de JRickey. Un instalador de un clic recompila el juego desde tu ROM y no hace falta la BIOS de la consola. Añade pantalla panorámica (de 16:10 a 32:9), zoom, opciones de imagen y sonido, avance rápido con tres modos de audio, un menú rediseñado, burbujas de texto ajustables, mando XInput y, de forma experimental, ratón y controles táctiles. La 3.0 (18 de octubre) trajo la versión para Android, la compatibilidad con la ROM europea y un instalador mucho más ligero. Sigue en desarrollo. Uno de sus 29 commits lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Final Fantasy Tactics Advance, versión estadounidense o europea. Además, Windows 10 u 11, Linux x86-64, Steam Deck o Android.

★ 183 · 2026-10-18 Ver →
Biblioteca Experimental

ModernGekko

ExpansionPak/ModernGekko

Entorno de ejecución para recompilaciones de juegos de GameCube.

★ 182 · 2026-09-17 Ver →
Xbox 360 Jugable

Eternal Sonata

birabittoh/EternalSonataReprise

«Eternal Sonata: Reprise», recompilación estática de la versión de Xbox 360 hecha con el SDK de ReXGlue. Funciona con los datos de la versión de Xbox 360 o de la de PS3, de cualquier región; desde la 1.3.1 (16 de octubre) acepta todas las versiones de PS3, y con sus datos Crescendo y Serenade se unen al grupo y luchan en los combates. Desde la 1.2.0 (18 de septiembre) usa un renderizador propio en lugar del de Xenia y tiene versiones para Windows, Linux y macOS, además de una experimental para Android. Ofrece cualquier resolución y formato de pantalla, FPS sin límite, teclado y ratón, multijugador local con varios mandos y un lanzador propio con gestor de mods. También se instala desde Goopie, el launcher del mismo autor.

NecesitasTu propia copia de Eternal Sonata, de Xbox 360 o de PS3, de cualquier región (PAL, EE. UU. o Japón). Para compilar el ejecutable tú mismo hace falta la versión PAL de Xbox 360.

★ 181 · 2026-10-29 Ver →
Xbox 360 Experimental

Deadly Premonition

LittleBitUA/DPRecomp

Port nativo a PC por recompilación estática del binario de Xbox 360. Ya está publicada la versión preliminar v0.1.1; la v1.0, con grandes mejoras de rendimiento y estabilidad, está en camino.

NecesitasTu propia copia de Deadly Premonition (Xbox 360).

★ 179 · 2026-10-03 Ver →
N64 Totalmente jugable

Harvest Moon 64 (HarvestMoon64Recomp)

HarvestMoon64Recomp/HarvestMoon64Recomp

Port a PC de Harvest Moon 64 hecho con N64Recomp, para Windows, Linux y Mac, con modo panorámico y compatibilidad con mods.

NecesitasUna ROM de Harvest Moon 64 (N64, .z64).

★ 179 · 2026-09-25 Ver →
Switch Jugable

Animal Crossing: New Horizons

Nycolazs/ACNHRecomp

ACNHRecomp convierte el código AArch64 de Animal Crossing: New Horizons en C++ ahead of time y lo compila para tu equipo; no es un emulador. Los servicios del sistema que usa el juego se reimplementan de forma nativa y las llamadas gráficas NVN se traducen a Vulkan. Está construido sobre el marco de SuperMarioWonderRecomp. Según el README, funcionan el arranque, la creación de personaje, la película inicial y la exploración libre de la isla a 30 cuadros por segundo; el primer guardado no se ha comprobado en una partida completa, los 60 cuadros nativos no están hechos y las funciones en línea no están disponibles. Hay versiones para Windows, Linux, macOS (Apple Silicon) y Android. La última, la 0.6.0 (29 de octubre), se presenta como lista para jugar con ACNHRecomp-Importer. El README declara que casi todo el código nuevo lo escribió Claude, dirigido y probado por una persona. 81 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna carpeta con los ejecutables y archivos de tu propia copia de Animal Crossing: New Horizons para Nintendo Switch (ID de título 01006F8002326000; se recomienda la versión 3.0.2, y se admiten la 3.0.3, la 2.0.7 y la 1.0.0), preparada por ti. El proyecto no descifra ni desempaqueta los contenedores del juego.

★ 178 · 2026-10-30 Ver →
Wii Jugable

Super Paper Mario (New Super Paper Bros.)

josiahg2502-glitch/NewSuperPaperBros

New Super Paper Bros.: port nativo para Windows y Linux por recompilación estática con WiiCompiled, que traduce el código PowerPC del juego a C++; el entorno de ejecución reimplementa las bibliotecas de la Wii y los gráficos pasan por Aurora, sobre Direct3D 12 o Vulkan. Llega a 4K (1080p sin bordes por defecto), con 16:9, un modo cinematográfico 2.39:1 o el 4:3 original, interpolación de fotogramas a 120 fps, mandos de Xbox, PlayStation y Nintendo y teclado con controles reasignables, y el puntero del mando de Wii (Tippi, el menú HOME) en la palanca derecha o el ratón. Los botones en pantalla cambian según tu mando, admite mods que sustituyen archivos o texturas, y el launcher instala el juego desde tu imagen de disco e importa partidas de una Wii o de Dolphin. La 1.0.3 (18 de octubre) sumó la versión para Linux y el disco europeo en cinco idiomas. Sus 19 commits llevan a Claude como coautor. La descarga incluye ya integrados dos mods de la comunidad: la música del juego en mayor calidad, del mod «SPM High Definition Audio» (sus autores sacaron las pistas de la web khinsider), y un paquete de texturas HD a 4x convertido de «SPM Textures v1.0», que va siempre activado.

NecesitasTu propia copia de Super Paper Mario para Wii, disco estadounidense (R8PE01, revisión 0) o europeo (R8PP01), como .iso, .ciso o .wbfs. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12 o Vulkan, o Linux de 64 bits con glibc 2.35 o posterior y controladores Vulkan.

★ 173 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Experimental

DoDonPachi SaiDaiOuJou

eandis/SDOJ-Recomp

Recompilación de DoDonPachi SaiDaiOuJou con ReXGlue. Es compatible tanto con la edición en disco como con la de Games on Demand.

NecesitasTu propio volcado de DoDonPachi SaiDaiOuJou (Xbox 360) y su Title Update 1.01.

★ 171 · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Dune II (Dune Dynasty)

gameflorist/dunedynasty

Dune Dynasty: versión mejorada de Dune II, el juego de estrategia en tiempo real de Westwood Studios, construida sobre el motor que OpenDUNE recreó por ingeniería inversa. No es un remake: conserva el aspecto y el comportamiento del original y añade controles al estilo de Command & Conquer, como la barra lateral desplazable con cola de construcción, la selección de varias unidades con un recuadro, los grupos de control, los puntos de reunión y el zoom con la rueda del ratón. Tiene gráficos panorámicos de alta resolución, con escalado independiente de la barra de menús, la barra lateral y el mapa, corrección de la relación de aspecto, animaciones más suaves opcionales y soporte para pantallas táctiles. Incluye escaramuzas y multijugador de hasta seis jugadores, humanos o de la IA, con tres facciones más (Fremen, Sardaukar y Mercenarios), alianzas libres y mapas aleatorios. Ofrece mejoras de juego opcionales, como barras de vida, niebla de guerra, una IA más dura o límites de unidades y edificios más altos, admite campañas hechas por fans y toca la música con AdLib emulado, MIDI o FluidSynth. También admite conjuntos de música que el jugador añade aparte, como grabaciones de la banda sonora original con distintas tarjetas de sonido, la de las versiones de Mega Drive y Amiga o la de otros juegos y películas de Dune; el README enlaza dónde conseguirlos. Lo creó David Wang, y su última versión de entonces fue la 1.5.7 (2013); gameflorist lo retomó en 2023 reuniendo las mejoras de otros forks. Hay versiones para Windows (32 y 64 bits y ARM64), macOS (Intel y Apple Silicon) y Linux (x86-64 y ARM64, también en Flatpak). La última es la 1.6.4 (31 de mayo de 2025), y el repositorio sigue recibiendo correcciones, las últimas en octubre. 7 de sus últimos 100 commits, de un colaborador, llevan a Claude como coautor.

NecesitasLos archivos .PAK de la versión europea 1.07 de tu propia copia de Dune II (la lista completa está en FILELIST.TXT). Además, Windows, macOS o Linux; en Linux, con el paquete normal, las bibliotecas de Allegro 5, ENet, FluidSynth y libmad.

★ 168 · 2026-10-26 Ver →
Motor para un juego Totalmente jugable

Gran Turismo 3: A-Spec

matt-pulsipher/GT3-revisited

Reimplementación de código abierto del motor de Gran Turismo 3 A-Spec para Windows, macOS, Linux, Android y Meta Quest (VR), llamada GT3 Revisited. No contiene datos ni recursos del juego: al ejecutarse lee tu imagen .iso y decodifica los recursos sin extraerlos al disco. El README dice que se puede jugar el juego completo: Modo GT con concesionarios, garaje, ajustes, licencias, campeonatos y carreras de resistencia con paradas, Arcade (carrera, contrarreloj, 2 jugadores a pantalla partida), repeticiones con las cámaras de TV, películas, música y sonido, con la física comprobada contra el original. Añade batalla en línea para hasta 6 jugadores con códigos de sesión, y guardados que se pueden importar y exportar desde y hacia la PS2. La v0.4.1 es del 29 de octubre. 18 de sus 19 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso de Gran Turismo 3 A-Spec. Están verificadas las ediciones NTSC-U (SCUS-97102 y el disco del paquete PBPX-95503); las demás regiones no se han probado. Solo se leen imágenes .iso. En Linux hace falta un controlador Vulkan.

★ 167 · 2026-10-31 Ver →
Capa nativa Experimental

⑂ Fork de FelipePrado0/SpartanPort

The Order: 1886 (JulioCacko)

JulioCacko/The-Order-1886_pc

Port nativo de la versión de PlayStation 4 para Windows y Linux, bifurcado de SpartanPort. El ejecutable x86-64 original corre en el procesador del PC, las interfaces de sistema de la PS4 se reimplementan y un núcleo de vídeo derivado de shadPS4 traduce los comandos y shaders gráficos a Vulkan. El README lo llama vista previa de desarrollo: el título, los menús, las escenas y el juego se ven desde partidas copiadas, con unos 53 cuadros por segundo en el patio y 38 en la pelea del vestíbulo del hotel (RTX 3070, modo de 60), pero la progresión completa y la estabilidad en sesiones largas aún no están aceptadas. En Linux arranca hasta el menú con Vulkan por software. Incluye un lanzador en Go, FSR 1 y, en Windows, FSR 3.1 o DLAA de NVIDIA. La v0.2.4 (28 de octubre) es la última versión. 64 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de The Order: 1886 para PS4 (CUSA00076), con o sin la actualización 1.02. Además, Windows o Linux y una tarjeta gráfica con Vulkan.

★ 167 · 2026-10-31 Ver →
Xbox Jugable

Mercenaries: Playground of Destruction

KraftMacAndChee/Mercenaries-Recompiled

Mercenaries Recompiled: port nativo para Windows hecho con xboxrecomp, que traduce a C el ejecutable de la Xbox original y añade capas de compatibilidad para los gráficos, el sonido, los controles, la memoria y los servicios del sistema. Admite teclado y ratón o mando con controles configurables, opciones de resolución y de relación de aspecto, un límite de 30 a 120 fps o sin límite, y permite elegir si se conservan los errores del juego original. El lanzador extrae y verifica tu ISO la primera vez. Solo hay versión para Windows de 64 bits.

NecesitasTu propia ISO de la versión estadounidense de Xbox. El disco de PS2 no sirve.

★ 165 · 2026-10-06 Ver →
Dreamcast Experimental

Initial D Arcade Stage Ver. 3

distilledorion-sketch/Initial-D-Arcade-Stage-3-Native-SH-4-Recompilation-WIP-

Recompilación estática por adelantado (AOT) del programa SH-4 original de Initial D Arcade Stage 3 (GDS-0033) para Windows, con renderizador en Vulkan y sin necesidad de BIOS. El juego funciona en la placa NAOMI 2, el hardware de recreativa hermano de la Dreamcast: el mismo SH-4 y la misma familia. Es una demo pública temprana y sin terminar.

NecesitasTus propios archivos legales del juego (GDS-0033). La descarga pública no incluye datos del juego, BIOS ni recursos extraídos.

★ 164 · 2026-09-21 Ver →
N64 Totalmente jugable

⑂ Fork de AngheloAlf/drmario64_recomp

Dr. Mario 64 (theboy181)

theboy181/drmario64_recomp_plus

Versión «Plus» del juego de puzles de Nintendo: 60 fps, cuatro jugadores y filtro CRT, sobre la base de recompilación de AngheloAlf (v1.0.0).

NecesitasUna ROM sin modificar de Dr. Mario 64 (N64, versión estadounidense).

100 % decompilado
★ 157 · 2025-12-18 Ver →
Xbox Jugable

Call of Duty: Finest Hour

crazyriddler/FinestHourRemastered

Finest Hour Remastered: port nativo para Windows de Call of Duty: Finest Hour de la Xbox original, con un renderizador nuevo. El código x86 del juego se recompila de forma estática a C++, y Direct3D 8, DirectSound y el núcleo de la Xbox se sustituyen por Direct3D 12 (o Vulkan), XAudio2 y Win32. El renderizador añade iluminación por píxel, sombras y luces dinámicas, materiales físicos, reflejos y niebla volumétrica sin cambiar la dirección de arte, y los modelos se pueden elegir entre los originales, los suavizados o los remasterizados. Admite los cuatro idiomas del juego y añade textos en portugués. En Linux y Steam Deck funciona con Proton. La 1.0 salió el 17 de octubre y el 24 llegó una actualización. Las descargas, de unos 5 GB, incluyen además las texturas remasterizadas con IA y los modelos rehechos a partir de los del juego.

NecesitasTu propia copia de Call of Duty: Finest Hour para Xbox, la versión PAL europea (título 4156002A, versión 3, default.xbe con SHA-1 938a7b1e17928de49cb3c5834d61abcd3d9081c8), como archivos, ISO o XISO: el instalador la lee de ahí. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta con Direct3D 12 o Vulkan 1.3 y al menos 4 GB de memoria de vídeo, y unos 10 GB libres.

★ 156 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable

Conker's Bad Fur Day (Reloaded)

DahSidiAbdallah/ConkerBFDReloaded

Conker's Bad Fur Day: Reloaded: port nativo para Windows y Linux de la versión estadounidense, recompilado estáticamente con N64Recomp a partir de la decompilación mkst/conker y con RT64 como renderizador. Parte de CBFD-Recompiled, el recomp de sciaschi que también está en el catálogo, del que toma el apuntado con ratón y giroscopio, la vibración y varias correcciones, y añade mucho por su cuenta. Un interruptor elige entre el modo clásico, fiel a la N64 (4:3, 30 fps, la cámara y los controles originales, solo a más resolución), y el moderno: pantalla panorámica sin franjas también en menús y escenas, la tasa de refresco de tu pantalla con la lógica a 30 fps, cámara libre con ratón o stick derecho que no atraviesa paredes, apuntado con dos sticks, punto de mira y otras opciones, como saltar cualquier escena manteniendo L, agarrarse a los salientes o un medidor de aire bajo el agua. Acepta los hacks de ROM que conservan el código del juego, como la versión sin censura y las traducciones al francés, alemán y ruso, y carga paquetes de texturas de RT64 y mods de N64Recomp. Publica aparte, como descarga opcional, un paquete de iconos HD basado en el 4K Ultimate Texture Pack de GameBeast92. La versión para Linux es experimental y no hay versión para macOS. La 1.4.1 salió el 17 de octubre.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Conker's Bad Fur Day (SHA-1 4cbadd3c4e0729dec46af64ad018050eada4f47a, en .z64). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con DirectX 12 o Vulkan, o Linux de 64 bits con glibc 2.35 o posterior, un controlador de Vulkan y SDL2, GTK 3 y FreeType.

★ 152 · 2026-10-28 Ver →
Capa nativa Jugable

⑂ Fork de FelipePrado0/SpartanPort

Uncharted: The Nathan Drake Collection (zorde23)

zorde23/Uncharted_Collection_PC

Port no oficial para Windows 10 y 11 de Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4, 2015), bifurcado de un port de God of War III que a su vez parte del port de Bloodborne para Windows. Según el README no es un port del código fuente ni un emulador clásico: el ejecutable original de PS4, que es x86-64, corre directamente en la CPU del PC sobre una capa que sustituye las bibliotecas del sistema de la consola (memoria, hilos, archivos, audio, vídeo, mando, partidas) y traduce los comandos de la GPU y los shaders a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4. Uncharted 3 se puede jugar entero, a 60 cuadros por segundo en 1080p, aunque en algunas zonas baja de 60 y hay un cierre inesperado en toda la partida; Uncharted 2 y Uncharted 1 son jugables, con algunos cierres. Trae un lanzador que actualiza el port, opciones de pantalla y controles de teclado y ratón. La v0.3.7 se publicó el 28 de octubre. 97 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUn volcado de tu propia PS4 de la colección: CUSA02344, versión 01.00 con la actualización 01.02 (la carpeta de la actualización se detecta sola si está junto a la del juego). Windows 10 u 11.

★ 149 · 2026-10-30 Ver →
GameCube Jugable

Skies of Arcadia Legends

ogdanimal/SkiesOfArcadiaLegends-Recomp

«Skies of Arcadia Legends: Recompiled», port nativo para Windows, Linux, macOS con Apple Silicon y Android, por recompilación estática del código PowerPC del juego con DolRecomp; los gráficos, el sonido y la entrada de la GameCube salen del código de hardware de Dolphin. Está en beta (0.60, del 20 de octubre). Añade pantalla panorámica 16:9 con el HUD en los bordes o cualquier formato hasta 32:9, 60 fps por interpolación, resolución interna y antialiasing, control de la cámara, combates hasta 4 veces más rápidos y escenas y navegación hasta 3 veces más rápidas, frecuencia de encuentros aleatorios ajustable (también desactivados), multiplicadores de experiencia y oro, invencibilidad, estados guardados, importación de partidas de Dolphin o de una GameCube y soporte para romhacks. Teclado y mando son reasignables, y en Android hay controles táctiles. El launcher comprueba e importa tu disco una sola vez. 100 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco de Skies of Arcadia Legends para GameCube, versión estadounidense (GEAE8P) o europea (GEAP8P), como RVZ, ISO, GCM, GCZ, WIA o CISO; la japonesa no sirve. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x86-64 con Vulkan u OpenGL, macOS 13 o posterior en un Mac con Apple Silicon, o Android 7.0 o posterior de 64 bits.

★ 148 · 2026-10-24 Ver →
PS1 Jugable Abandonado

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PSXRecomp)

Unchiga/YuGiOhForbiddenMemoriesRecomp

Recompilación estática de la versión estadounidense (SLUS-01411), hecha con PSXRecomp: el código MIPS del juego se traduce a C de antemano y se compila en un ejecutable nativo. La descarga es un instalador con el recompilador y el código del entorno de ejecución, sin nada del juego: la primera vez comprueba tu disco por su CRC32, descarga un compilador si hace falta y compila el juego en tu equipo en unos minutos. Hay versiones para Windows, Linux y macOS, esta última experimental. Añade el FM Editor, que cambia cartas, tablas de recompensas, fusiones, diálogos y duelistas de la CPU sin tocar el disco y exporta el resultado como un paquete .ygomods; una tienda de cartas con contraseñas, sobres y venta; juego en red por un vestíbulo en línea, red local o dirección directa, con la mano del rival oculta; un medidor en vivo del rango del duelo, un asistente de fusiones, recompensas ajustables de 0 a 99 cartas, una forma de conseguir las 82 cartas que no salen en ninguna tabla original, un campo de duelo panorámico experimental y trucos. También tiene estados guardados, rebobinado, turbo, carga rápida y un modo que mantiene la imagen a 59,94 fps mientras el juego corre acelerado. La última versión, la 0.6.2, salió el 20 de septiembre: el desarrollo siguió en Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Recompiled, un port nativo construido a partir de la decompilación, y este repositorio se conserva sin actualizaciones. 244 de sus 297 commits llevan como coautor a Claude o a Codex.

NecesitasTu propia imagen del disco estadounidense de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories para PS1 (SLUS-01411), que se comprueba por su CRC32; mejor en .cue con su .bin, aunque también acepta .bin, .img, .iso y .car. Las ediciones europeas y japonesas y la Greatest Hits no sirven. Además, Windows, Linux o macOS; la primera compilación descarga un compilador si no tienes uno.

★ 148 · 2026-09-26 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

elliotttate/DKC3Recomp

Recompilación de DKC3 hecha igual que DKC2Recomp: snesrecomp recompila estáticamente el código a C a partir de una configuración de bancos sacada de un desensamblado público, el entorno de ejecución compartido interpreta lo que el análisis no puede demostrar, y el proyecto tiene sus propias aplicaciones para ejecutar el juego en macOS y Windows. Está en plena puesta en marcha: su autor todavía no asegura que se pueda completar.

NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 3 (SNES, versión norteamericana en inglés y francés, sin cabecera, 4 MiB).

★ 147 · 2026-09-13 Ver →
PS1 Experimental

Tekken 3 (fabioap-cpu)

fabioap-cpu/Tekken3Recomp

Tekken 3 (versión estadounidense) recompilado con psxrecomp.

NecesitasUna imagen de disco de Tekken 3 (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 146 · 2026-08-27 Ver →
N64 Experimental

Castlevania: Legacy of Darkness

fliperama86/cvlod_recomp

Recompilación del Castlevania: Legacy of Darkness de N64, ahora centrada en que el juego sea estable (v0.2.x). 11 de sus últimos 100 commits enlazan una sesión de Claude Code.

NecesitasUna ROM sin modificar de Castlevania: Legacy of Darkness (N64).

★ 142 · 2026-10-23 Ver →
Port (decomp) Jugable

Syphon Filter

Madxbio97/SF-pc-port

Entorno de ejecución no oficial para Windows de la versión NTSC-U 1.1 de Syphon Filter (SCUS-94240): combina el código de juego original de PlayStation con un programa nativo que se encarga del renderizado, la entrada, los menús, el audio y los vídeos.

★ 140 · 2026-08-13 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Serial Experiments Lain

Y0oshi/lain-psx-decompiled

Decompilación de Serial Experiments Lain, el juego de PlayStation de Pioneer LDC de 1998, y un cliente nativo para Windows, macOS y Linux construido a partir de ella. Las 321 funciones del juego están reescritas en C y, compiladas con la toolchain original de PsyQ, reproducen byte a byte el ejecutable comercial (las bibliotecas de PsyQ se enlazan desde su código original); el progreso se puede seguir en decomp.dev. El cliente ejecuta una copia de ese código adaptada a 64 bits sobre una reimplementación del SDK de PlayStation basada en PsyCross, sin emulador, y según el proyecto se juega entero: los dos sitios, todas las sesiones de voz y los vídeos, el cambio de disco y los cuatro finales; la lógica y el ritmo del juego se midieron en una consola real. Añade escalado de resolución, pantalla completa, interpolación opcional a 60 fps con la velocidad original, paquetes de subtítulos (.srt o .ass) y de doblaje, partidas en imágenes de tarjeta de memoria que sirven en emuladores, trucos, una pestaña con el contenido de los discos que el juego no usa y, desde la v0.2.0 (1 de octubre), mods: sustituir imágenes, textos, voces, vídeos y datos del juego, paquetes de texturas en HD, scripts en Lua que se enganchan a cualquier función del juego y plugins nativos. El launcher puede descargar de su fuente los subtítulos en inglés hechos por fans de laingame.net; no vienen incluidos. Aún quedan por probar una partida completa de una sola vez, los mandos reales y Linux en hardware real.

NecesitasTus propios volcados de los dos discos de la versión japonesa (SLPS-01603 y SLPS-01604) en formato Redump (.cue + .bin); el cliente los comprueba y los copia a su carpeta de datos. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS con Apple silicon o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior y OpenGL 3.2. Para compilar la decompilación, Python 3 y Docker.

100 % decompilado
★ 138 · 2026-10-03 Ver →
Port (decomp) Jugable

Rage Racer

khasinski/rage-racer-pc

Port nativo a PC de Rage Racer.

★ 134 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable

Wave Race 64 (RaceWave46)

DomazinUS/RaceWave46

El tercer proyecto independiente de Wave Race 64 del catálogo, sin relación con los otros dos. Lleva la versión estadounidense Rev 1 a PC con resoluciones altas, imagen interpolada, modo panorámico, nuevas opciones gráficas y multijugador local ampliado, y conserva los modos y la progresión del original: campeonato, contrarreloj, modo de acrobacias, dos jugadores y Dolphin Park. Su autor declara que está desarrollado con asistencia de IA.

NecesitasTu propia ROM de Wave Race 64 (N64), versión estadounidense Rev 1.

★ 134 · 2026-09-20 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

⑂ Fork de Herringway/ebsrc

EarthBound / Mother 2 (Phase Distorter)

TheRunaway5/Phase-Distorter

Phase Distorter: port nativo para Linux y Windows de EarthBound (versión estadounidense) y Mother 2 (versión japonesa), escrito en C++20. El programa del 65816 se traduce a C++ a partir del desensamblado ebsrc, conservando los nombres de archivo y los números de línea del original para poder rastrear de dónde sale cada parte; los recursos del juego se importan de tu propia ROM. Incluye modo panorámico 16:9, 21:9 y 32:9 con el escenario ampliado, filtro CRT opcional, compatibilidad con mando, guardado persistente y una ventana de ajustes.

NecesitasTu propia ROM de EarthBound (estadounidense, en inglés) o de Mother 2 (japonesa). No se incluyen ROMs ni paquetes de recursos extraídos.

★ 133 · 2026-10-19 Ver →
Arcade Jugable

Vampire Savior: The Lord of Vampire

tmcleroy/cps2recomp

Port nativo no oficial de la recreativa de Capcom (placa CPS-2) para Windows, macOS y Linux (también la Steam Deck), por recompilación estática: el programa del 68000 se traduce a C++ de antemano, y las partes que tocan sus funciones nuevas (la cámara, los escenarios, las colisiones y las reglas del combate; 123 rutinas por ahora) se reescribieron a mano como C++ legible. El vídeo, el chip QSound y la CPU de sonido de la placa son código propio, no un emulador. Tiene un modo de entrenamiento completo (cajas de impacto, datos de fotogramas con medidor, lo que pulsa cada jugador y un muñeco que graba, repite y se cubre), panorámico 16:9 opcional que muestra un tercio más de escenario, modos de supervivencia, combate sin fin y «ring out», visores de escenarios y de personajes, un editor de colores de los personajes que también acepta los de PalMod, estados guardados, los ajustes de operador de la placa y un modo «Pure» que juega exactamente como la placa. Empezó en su propio repositorio y el 16 de octubre pasó a CPS-2 Recomp, un launcher del mismo autor que reúne sus ports de otros juegos de CPS-2 y CPS-1, se actualiza solo y suma la temporización de la placa con sus ralentizaciones, «run-ahead» y bandas sonoras propias; la última versión es la 0.4.0-beta.3 (19 de octubre). Está en beta: el juego se completa de principio a fin, pero se ha probado en pocos equipos. Unos 150 de sus 180 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de la placa como el conjunto de ROM vsavj (Japón, 970519) con su archivo de clave (vsavj.key), en zip o en carpeta; el launcher comprueba cada archivo y rechaza los conjuntos de otras regiones y revisiones. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS 13 o posterior (Apple Silicon o Intel), o Linux x86-64 o SteamOS. Se recomienda un mando o un stick de seis botones.

★ 133 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Experimental Parado · 8 meses

Dragon Ball Z: Budokai (HD Collection)

WistfulHopes/DBZ1

Recompilación en una fase temprana (v0.0.2) del primer Budokai tal como viene en la colección HD de Xbox 360.

NecesitasTu propia copia de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection (Xbox 360).

★ 132 · 2026-02-22 Ver →
N64 Jugable

Bomberman Hero

RevoSucks/BMHeroRecomp

Proyecto hermano de BM64Recomp, del mismo autor, compatible con mods (v0.7.x).

NecesitasUna ROM de Bomberman Hero (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 128 · 2026-05-12 Ver →
PS1 Experimental

Valkyrie Profile

Ed1z19/ValkyrieRecomp

Recompilación estática del RPG de tri-Ace, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Admite los dos discos (SLUS-01156 y SLUS-01179), que se eligen desde el launcher, modo panorámico 16:9 opcional sobre el 4:3 original, renderizado por OpenGL o por software, mando y tarjeta de memoria. Su autor lo considera un trabajo en curso, en fase de pruebas de compatibilidad. Su README indica que puede usar herramientas de IA para el desarrollo, la documentación, el arte u otros materiales, siempre revisados antes de incluirse.

NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Valkyrie Profile (edición estadounidense, NTSC-U). Usa OpenBIOS a través de psxrecomp, así que no hace falta la BIOS de la consola.

★ 128 · 2026-09-06 Ver →
N64 Jugable

Pokémon Snap

JackandBeans/Snap64Recomp

Snap64 Recomp: port nativo a Windows de Pokémon Snap (edición estadounidense). N64Recomp traduce el código MIPS a C, N64ModernRuntime sustituye al sistema operativo de la consola, RT64 se encarga del renderizado y SDL2 de la ventana, la entrada y el audio. La regla del port: ejecuta el código original del juego, y cualquier cambio en el aspecto visual viene desactivado hasta que lo activas.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de Pokémon Snap (N64, versión estadounidense).

★ 126 · 2026-10-25 Ver →
Port (decomp) Jugable

Star Wars: X-Wing

elyosh/OpenXW

OpenXW: reimplementación de código abierto de X-Wing para Windows, macOS y Linux, del mismo autor que OpenXWA, que usa los datos del juego original. Su código sigue el del ejecutable de la versión para Windows de 1998: cada función y cada variable global llevan anotada su dirección en él. Admite esa versión y la edición en CD-ROM para coleccionistas de 1994; con las dos instaladas, recomienda combinar los menús, las escenas y la banda sonora adaptativa iMUSE de 1994, que reimplementa, con la simulación de vuelo y los modelos 3D de 1998. Cada parte se puede elegir por separado, y con una instalación extraída de la versión de 1993 con la expansión B-Wing se juegan también los gráficos de vuelo y las misiones originales. Para la música emula los sintetizadores Roland MT-32 y SC-55 (con sus ROM, que pones tú), AdLib y OPL3, y también puede usar FluidSynth con una SoundFont. Tiene un modo gráfico clásico y uno moderno (se cambia con Tab en vuelo) que, con los gráficos de 1998, añade sombras, oclusión ambiental, bloom, desenfoque de movimiento, filtrado anisótropo, MSAA hasta 8x, FSR y HDR; los gráficos de DOS se pueden dibujar a más resolución con MSAA. El vuelo puede ir con el tiempo desbloqueado, más fluido, o con el original, y se juega con ratón y teclado, mando o joystick. La última versión es la 0.0.3 (29 de septiembre).

NecesitasUna instalación completa de tu propia copia de Star Wars: X-Wing, de la edición en CD-ROM para coleccionistas de 1994, de la versión para Windows de 1998 o, mejor, de las dos; de la de 1998 se elige la carpeta principal, la que tiene X-Wing Data, IVFiles y MUSIC. Para los gráficos y misiones de 1993, una instalación extraída de esa versión con la expansión B-Wing, y para emular el MT-32 o el SC-55, sus ROM. Además, un sistema de 64 bits con una tarjeta gráfica moderna: Windows x86-64 (Direct3D 12 o Vulkan), macOS 13 o posterior (Metal) o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior (Vulkan), con GLib y GThread.

★ 126 · 2026-10-06 Ver →
N64 Jugable Abandonado

Pokémon Stadium

mstan/PokemonStadiumRecomp

Recompilación de Pokémon Stadium (versión estadounidense 1.0) con N64Recomp, compatible con el Transfer Pak y con la GB Tower. Forma parte del ecosistema R.A.I.D. 83 de sus últimos 100 commits llevan a Claude o Codex como coautor. Su autor archivó el repositorio en agosto de 2026: se puede descargar, pero ya no recibe cambios.

NecesitasUna ROM de Pokémon Stadium (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 121 · 2026-08-15 Ver →
Switch Jugable

Metroid Prime Remastered

gminustwo/primerecomp

PrimeRecomp ejecuta Metroid Prime Remastered, de Nintendo Switch, de forma nativa en Windows, macOS (Apple Silicon) y Linux, incluida la Steam Deck. El código del juego se recompila estáticamente del ARM64 de la Switch a C y se compila para tu PC, y los servicios del sistema y los gráficos NVN de la consola se reimplementan con Vulkan; no hay ningún emulador. Está construido sobre LAS Recomp, de Peiikai, que el README reconoce como la base de casi todo lo que lo hace posible. Ofrece ratón con puntería directa, pantalla ultraancha y cualquier relación de aspecto, 30, 60 o 120 cuadros por segundo, presets para la Steam Deck, puntería con giroscopio y poder saltar cualquier escena. El README avisa de numerosos problemas gráficos. La última versión, la 0.0.4 (29 de octubre), es una beta temprana. 97 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Metroid Prime Remastered para Nintendo Switch, versión 1.0.0 (sin actualizaciones), volcada de tu consola y extraída en una carpeta con exefs y romfs. Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux de 64 bits con glibc 2.35 o superior, o un Mac con Apple Silicon y macOS 15 o superior; en Windows y Linux, una CPU con AVX2 y una GPU con controlador Vulkan 1.3. Unos 15 GB libres.

★ 120 · 2026-10-30 Ver →
PS1 Experimental

Mega Man X4

mstan/MegaManX4Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X4 (versión estadounidense, SLUS-00561) con psxrecomp. Es una versión preliminar: arranca, muestra la introducción y los menús, y permite empezar la partida.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X4 (PS1, versión estadounidense).

★ 118 · 2026-10-31 Ver →
Port del código fuente Experimental

⑂ Fork de yquake2/yquake2

Quake II (Yamagi Quake II Remaster)

yquake2/yquake2remaster

Yamagi Quake II Remaster: bifurcación experimental de Yamagi Quake II en la que se trabaja para dar soporte a Quake II Enhanced (el Quake II Remaster), una versión con muchos cambios nada triviales; el README avisa de que el resultado puede variar. Admite además muchos formatos de modelos, texturas, sprites, mapas, sonido y paquetes de juegos de la familia id Tech, como Quake, Quake 2, Half-Life, Hexen 2, Daikatana, SiN, Anachronox, Heretic 2 y Quake 3. Hay binarios alfa para Windows de 64 bits; el formato de las partidas guardadas es inestable, y la compilación para macOS solo se ha comprobado que compila. La 8.71RR16 (22 de septiembre) es la última versión, con binarios para Windows de 32 y 64 bits.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Quake II (o del juego compatible que quieras jugar); el README no los detalla. Windows de 64 bits para los binarios publicados.

★ 116 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

Dragon Ball Z: Burst Limit

iExplosiveRage/DBZ-Burst-Limit-Recompiled

Port nativo para Windows de la versión estadounidense de Xbox 360, por recompilación estática con un fork propio del SDK de ReXGlue que lleva los cambios de este juego. La primera vez instala el juego desde tu ISO y luego abre una pantalla de inicio con el estilo del juego, con mods, ajustes y actualizaciones. Desde la 0.7.0 (21 de octubre) usa por defecto un renderizador nativo que manda las llamadas de dibujo del juego directamente a Direct3D 12 en lugar de emular la GPU de la Xbox 360, con resoluciones de 720p a 8K. Añade de 30 fps a sin límite, imagen ultrapanorámica 21:9 y 32:9 con el HUD en los bordes, campo de visión del 50 al 200 %, DLSS, DLAA, FSR 4 y FSR 3.1.5, menos retraso de entrada sin conexión, cámara libre, iconos de mandos de PlayStation y Switch y un menú de ajustes dentro del juego (F1). Recupera cuatro trajes y tres escenarios que solo se usaban en Z Chronicles, deja empezar el combate transformado y, si lo activas, cargar el ki con L3. El juego en línea funciona sin VPN a través de un servidor de salas del proyecto, con partidas clasificatorias y tablas de puntuación. Admite mods, personajes nuevos hechos con su ModKit y paquetes de texturas. La versión para Linux y Steam Deck lo ejecuta con Wine o Proton. Sigue en alfa. 28 de sus 30 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia estadounidense (NTSC-U) de Dragon Ball Z: Burst Limit para Xbox 360, como ISO o extraída; el default.xex debe ser el de esa versión (7.983.104 bytes, SHA-1 aec598f88cf51181fc377b148e0b1ad30db4485c). Las versiones europea y japonesa no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12, o Linux con Wine o Proton (el paquete para Linux trae vkd3d-proton y DXVK).

★ 115 · 2026-10-27 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Mario Strikers Charged

previouslevelgames/recharged

Recharged: port nativo para Windows, Linux, Steam Deck y macOS (Apple Silicon e Intel) construido sobre mscharged-decomp, la decompilación del mismo autor, cuyo código, con el compilador original de Wii, da el mismo código máquina que el juego comercial. No es un emulador ni una recompilación del binario de PowerPC: ese código se compila para PC con varios cientos de parches revisados que solo lo adaptan a un compilador actual y a 64 bits, y Recharged pone lo que ponía la Wii: los gráficos van por Aurora y Dawn sobre Vulkan, DirectX 12 o Metal, el audio del DSP se procesa de forma nativa y el disco se lee directamente de la imagen. Están todos los modos sin conexión, con hasta cuatro jugadores en cualquier mezcla de teclado y ratón, mandos (con el giroscopio como puntero) y Wii Remote reales por Bluetooth o con una DolphinBar. Dibuja el 3D a la resolución de la ventana, en 16:9 o 4:3 y con una vista más amplia opcional para pantallas más anchas, con MSAA, FXAA o SSAA, y va a 60, 120 o 144 fps, a la frecuencia de tu monitor o sin límite sin cambiar la velocidad del juego; carga paquetes de texturas HD de Dolphin. Corrige cuatro fallos del original y trae ajustes opcionales, apagados por defecto salvo uno que reparte con justicia los balones sueltos: saltar la intro, menús rápidos, sin Mega Strikes, todo desbloqueado, CPU contra CPU, partidos espejo y porteros robot, entre otros. Un launcher comprueba tu imagen, reúne los ajustes y actualiza el programa. El juego en línea todavía no está en las versiones publicadas: una versión de prueba de la 1.1.0 (22 de octubre) activa el código en línea original. La última versión es la 1.0.14 (21 de octubre).

NecesitasTu propia copia de Mario Strikers Charged para Wii como imagen .iso, .rvz o .wbfs: la versión estadounidense (R4QE01, revisión 1) o la europea, Mario Strikers Charged Football (R4QP01, revisión 1 o 2); la japonesa y la coreana todavía no funcionan. El equipo opcional Super Team pide además tu imagen de Super Mario Strikers para GameCube. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x86-64 (el paquete normal se hace en Ubuntu 26.04; para distribuciones más antiguas sirve el de Steam Deck), SteamOS 3.7 o posterior, o macOS con Apple Silicon o con Intel (macOS 15 o posterior), y una tarjeta gráfica con Vulkan, DirectX 12 o Metal.

★ 115 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Experimental

Ridge Racer 6

Sirhalo23/RidgeRacer6-Recompilation

Versión nativa para Windows hecha por aficionados: el programa PowerPC de la Xbox 360 se traduce a C++ y se compila en un ejecutable de Windows. Su autor la presenta como una prueba temprana. Es el tercer Ridge Racer del catálogo, y los tres son juegos distintos: el de PS1, Revolution y este. 38 de sus 68 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Ridge Racer 6 para Xbox 360 (disco estadounidense, título 4E4D07D3). El repositorio no contiene código ni datos del juego: las pistas, los coches, el sonido y el vídeo salen de tu propia imagen de disco.

★ 115 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

Crash of the Titans (CrashRecomp)

VitoMiguelF/crashott-pc

CrashRecomp: «Definitive Edition» de Crash of the Titans para Windows, hecha recompilando estáticamente el código PowerPC de la versión de Xbox 360 a x86-64 con XenonRecomp, más un entorno de ejecución que sustituye gráficos, audio, entrada, archivos y partidas de la consola. Juega a los 30 fps originales o sin límite, en ventana o pantalla completa, con resolución interna de hasta 4K, DLSS y DLAA (RTX) o FSR 3.1, FXAA y SMAA, teclado y ratón reasignables y mandos de Xbox y PlayStation (DualSense). Añade traducción al portugués de Brasil y subtítulos de todos los diálogos y vídeos. La 1.04 (24 de octubre) dibuja la escena en una pasada en lugar de las tres teselas de la consola, ejecuta como código nativo la construcción de comandos de Direct3D y compila los sombreadores al instalar: en la escena más pesada, pasó de unos 180 a unos 500 fps en un Ryzen 7 5700X con una RTX 5080. La 1.0 (22 de octubre) ofreció además, como opción, un paquete «HD AI Remaster» de unos 3,3 GB con texturas ampliadas con IA y modelos suavizados. El instalador compila todo en tu equipo a partir de tu copia, sin instalar nada en el sistema. Los 31 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Crash of the Titans para Xbox 360, como carpeta del juego (default.xex, default.rcf…). Además, Windows de 64 bits; la versión 1.03 y posteriores traen sus propias herramientas de compilación. DLSS requiere una tarjeta NVIDIA RTX; FSR funciona con cualquier gráfica.

★ 113 · 2026-10-31 Ver →
N64 Jugable

Snowboard Kids 2

cdlewis/snowboardkids2-recomp

Recompilación nativa de Snowboard Kids 2 para PC (Windows, Linux y Mac), con launcher y mods.

NecesitasUna ROM de Snowboard Kids 2 (N64, .z64).

★ 113 · 2026-10-25 Ver →
PS1 Jugable

Disney's Hercules

obaidr1/hercules-recompiled

Hercules Recompiled: port nativo para Windows y Linux de las cinco versiones europeas del juego (inglesa, francesa, alemana, italiana y española), hecho con psxrecomp y once cambios propios al framework, junto con la decompilación en la que se apoya, del ejecutable principal y sus overlays, que se recompila idéntica byte a byte. La lógica del juego corre sin cambios como código recompilado estáticamente y solo se sustituye la capa de la plataforma: 1080p, 16:9 real (el juego dibuja también el decorado, el fondo, el HUD y, desde la 0.5.4, los personajes y objetos de los márgenes), sprites, texturas de los niveles y HUD en HD, simulación de CRT, estados de guardado y un launcher con el estilo de los menús del juego, en cinco idiomas, que arranca directamente en el nivel que elijas. Con Esc se abre un menú dentro del juego en el que todos los ajustes cambian al momento. Desde la 0.5.5 (18 de octubre), las versiones PAL van por defecto a la velocidad de la estadounidense, con 30 imágenes por segundo en lugar de 25; los 60 fps no son posibles, explica el autor, porque el juego espera dos fotogramas por paso. El launcher se actualiza solo. Tras la primera partida ofrece descargar el paquete HD de tu versión (unos 1,6 GB, con los gráficos del juego reescalados) desde una publicación del propio repositorio en GitHub, o dejarlo para más tarde; si no hay paquete para tu disco, lo genera en tu PC a partir de él, en unas 4 horas. 118 de sus 120 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.cue con su .bin) de una de las versiones PAL: SCES-00891 (inglesa), SCES-00892 (francesa), SCES-00893 (alemana), SCES-00894 (italiana) o SCES-00895 (española); las versiones estadounidense y japonesa no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x64 con glibc 2.35 o posterior (Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 36 o más recientes). Para generar el paquete HD en tu equipo hacen falta 6 GB libres mientras dura.

★ 111 · 2026-10-23 Ver →
Dreamcast Jugable

Sonic Adventure

sonicfreak1337/SARecomp

Port nativo no oficial de la versión de Dreamcast, sobre KatanaRecomp, para Windows, Linux y Steam Deck. Conserva la aventura original y añade modo panorámico, controles de cámara modernos y una presentación nativa. Su autor declara que usó herramientas de IA como asistentes de programación y para la documentación, y avisa en el README de que el desarrollo está detenido desde finales de septiembre de 2026 por motivos personales.

NecesitasTu propia copia de Sonic Adventure (Dreamcast).

★ 111 · 2026-10-18 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

Nanosaur II: Hatchling

jorio/Nanosaur2

Nanosaur II: Hatchling, el juego de Pangea Software de 2004 para Mac, puesto al día para Windows, macOS y Linux por Iliyas Jorio con permiso de Pangea. Sigue la historia del primer Nanosaur, pero esta vez se pilota un pterodáctilo cargado de armas: tiene un modo aventura de tres niveles en el que se abaten dinosaurios enemigos y se rescatan huevos, y seis niveles para dos jugadores con carreras, captura de la bandera y combate. Es un port de la versión original para Mac; frente a la última que publicó Pangea, la 2.0.7 de 2008, mejora el soporte de pantallas panorámicas, del ratón y del mando, une sin cortes las texturas del terreno, añade subtítulos opcionales en la historia, rehace los menús, permite escalar la barra de estado, corrige fallos menores de juego y muestra en alta resolución las imágenes de la historia. La única versión publicada es la 2.1.0 (17 de diciembre de 2022); desde entonces el código pasó a SDL 3, corrigió tirones de las animaciones a tasas altas de fotogramas y sumó la traducción al ruso, aún sin versión publicada. Las descargas, en GitHub y, gratuitas o a precio libre, en itch.io, traen el juego completo, que el autor publica con licencia CC BY-NC-SA 4.0 con permiso de Pangea Software.

NecesitasNinguna copia: el juego se publica completo con permiso de Pangea Software, y cada descarga ya trae sus datos. Además, Windows (x64), macOS o Linux (x86-64 o ARM64).

★ 108 · 2026-06-06 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Dead Rising 2: Case Zero

wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp

Port nativo del prólogo de Dead Rising 2 exclusivo de Xbox 360 (XBLA) para Windows, Linux, Steam Deck y Mac con Apple Silicon. El código del juego, 57.822 funciones PowerPC, se tradujo de antemano con XenonRecomp y XenosRecomp, y corre sobre un motor propio con renderizador Vulkan, sonido XMA real y teclado y ratón con los iconos de las teclas en pantalla; también admite cualquier mando que reconozca SDL, con vibración. Su autor lo da por terminado con la versión 1.1.3 (14 de octubre): se puede jugar de principio a fin, solo o en cooperativo en línea para dos, un modo que el juego de Xbox tenía en el código pero nunca mostró y que funciona a través del launcher de XenonLive. Sube el nivel máximo de 5 a 50 con las quince habilidades, activa el modo oculto a 60 fps y recupera el menú de opciones de PC que el juego traía desactivado, con resolución hasta 5K, calidad de sombras y, desde la 1.1.3, más distancia de dibujado para zombis, edificios y sombras. Añade imagen ultrapanorámica 21:9, MSAA 2x, campo de visión ajustable y, como opción, el menú de depuración de los desarrolladores. La versión para Mac es preliminar. El autor ha dejado el desarrollo y deja el código y la documentación para quien quiera seguirlo. Casi todos sus commits (1.709 de 1.738) llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Dead Rising 2: Case Zero: el paquete XBLA de Xbox 360 (unos 825 MB, sin extensión, en Content/0000000000000000/58410A8D/000D0000/). Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3, unos 2 GB libres y Windows 10 o posterior x86-64, Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior, Steam Deck o un Mac con Apple Silicon y macOS 13 o posterior. El juego en línea necesita el launcher de XenonLive.

★ 105 · 2026-10-20 Ver →
Port (decomp) Jugable

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

kirby-letsgo/oracles-decomp

Port nativo para Windows, Linux y macOS de los dos Zelda Oracle de Game Boy Color, reconstruidos en C a partir del código de los propios juegos; también hay versión para Android. No hay emulador debajo: todo Oracle of Ages y el 99 % de Oracle of Seasons están en C legible, compartido entre los dos donde coinciden y escrito aparte donde Seasons cambia, y el resto se genera a partir del desensamblado de la comunidad (oracles-disasm), del que también salen los símbolos. La primera vez que arranca lee tu ROM, guarda los gráficos, el sonido y los datos, pone a cero los bytes de código y ya no la vuelve a necesitar. Para comprobar que se comporta igual que el original reproduce partidas completas (dos TAS verificados en consola) y compara cada rutina en C con el código al que sustituye. Añade panorámico 16:9, que muestra a los lados las salas vecinas sacadas de la ROM, cuatro ranuras de estado con miniatura y un estado de reanudación, sincronización de partidas y estados entre dispositivos con un código de 16 cifras y sin contraseñas, controles reasignables para teclado y mando, avance rápido, filtros de pantalla (líneas de escaneo, rejilla LCD, CRT, xBRZ y hqx, y los colores reales de la Game Boy Color), un modo portátil que guarda todo junto a la aplicación y mods en Lua que leen el juego y dibujan encima; los cambios de juego, como el texto rápido, el intercambio rápido de objetos y las cuatro ranuras de objeto, vienen desactivados. Las ROM europeas se juegan en inglés, francés, alemán, italiano o español. Solo hay compilaciones nightly, que se rehacen con cada cambio; la última es del 22 de octubre. Su autor declara que lo hizo con ayuda de IA generativa, en concreto de Claude Opus. El repositorio incluye el código C generado automáticamente a partir de las ROM europeas para las rutinas que difieren de las estadounidenses (unos 2,5 MB).

NecesitasTu propia ROM de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, de Oracle of Seasons o de los dos para Game Boy Color, en su versión estadounidense o europea, que la aplicación comprueba; puede ir suelta (.gbc o .gb) o dentro de un .zip o un .gz. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x86-64 o macOS 11 o posterior (Apple Silicon o Intel).

★ 105 · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Jugable

Fatal Racing / Whiplash

FatalDecomp/ROLLER

ROLLER: port de Fatal Racing (Whiplash en Estados Unidos) hecho por ingeniería inversa del ejecutable original, con los nombres de los símbolos de depuración que este conservaba y las funciones de DOS sustituidas por SDL; la decompilación que reproduce el original instrucción por instrucción está en otro repositorio, ROLLER-matching. Saca los datos y las pistas de música de una imagen de tu CD, y la música puede sonar desde esas pistas o como MIDI. Además del renderizador por software tiene uno por GPU, mando en el juego y en los menús, circuitos de la comunidad hechos con su editor de circuitos y, desde finales de septiembre, un código de red nuevo para jugar por internet: el anfitrión manda y los clientes predicen su propio coche, con búsqueda de partidas en la red local, un servicio en fatal.racing para encontrarlas por internet, retransmisión de reserva y servidor dedicado; el modo de red original, por pasos sincronizados, sigue disponible. La tecla ` abre ajustes adicionales. Publica compilaciones de desarrollo automáticas para Windows, macOS y Linux (y Android); la última es la 0.1.1-dev.20261019 (19 de octubre). También se juega en el navegador, en play.fatal.racing. Esa versión para navegador trae los datos de la demo jugable de Whiplash que distribuyó Interplay, descargados de su copia en Internet Archive y servidos desde la web del proyecto; para el juego completo se importa la imagen de tu disco. Las versiones nativas no incluyen datos del juego.

NecesitasUna imagen de tu propio CD del juego (CUE/BIN o ISO), de la que saca los datos la primera vez que arranca. Además, Windows x86-64, macOS (Apple Silicon o Intel) o Linux (x86-64 o ARM64).

★ 103 · 2026-10-27 Ver →
Wii U Jugable

New Super Mario Bros. U

nsmbu-recomp/nsmbu-recomp

Recompilación estática de la versión de Wii U para Windows, Linux (x86-64 y ARM64) y macOS con Apple Silicon. Parte del recomp de The Wind Waker HD: el código PowerPC se traduce a C por adelantado, las bibliotecas de Cafe OS que usa el juego se reimplementan de forma nativa y los gráficos GX2 van directamente a Vulkan, o a Metal en macOS. La primera vez que arranca, el instalador extrae tu copia, traduce el código, lo compila y lo enlaza con el entorno de ejecución, lo que tarda unos minutos. Funciona con las versiones estadounidense y europea 1.3.0, con el disco estadounidense sin actualizar (sin mods) y con los packs que traen también New Super Luigi U. Tiene un menú de ajustes (la tecla ` o F12) con salida de audio por la TV o el GamePad y controles reasignables, estados de guardado en cinco ranuras, y admite mods en Lua y los paquetes de contenido de Cemu. La última versión, la 0.5.0, es del 19 de octubre. El proyecto declara que se hace con ayuda de agentes de IA, y 182 de sus 451 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de New Super Mario Bros. U para Wii U, estadounidense o europea: una imagen .wux o .wud con su clave de disco, la clave común de Wii U y la actualización 1.3.0; un archivo .wua de Cemu, o una carpeta extraída con la 1.3.0 aplicada. También sirven el disco estadounidense sin la actualización (sin mods) y los packs con New Super Luigi U; la versión japonesa, todavía no. Además, Windows 10 u 11 x86-64 con Vulkan, Linux x86-64 o ARM64 con glibc 2.35 o posterior y Vulkan, o macOS 14 o posterior con Apple Silicon.

★ 103 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Experimental

Sonic Free Riders

YuutaTsubasa/Free-Riders-Recompiled

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, Linux y Android: el código PowerPC se traduce a C++ y funciona sobre un entorno de ejecución nativo que sustituye al kernel, los gráficos y el audio de la consola. El juego original solo funcionaba con Kinect; esta versión añade compatibilidad con mando y, en Windows, también controles de movimiento con webcam. Sigue en desarrollo: arranca, los menús funcionan y se pueden correr carreras, pero gran parte está sin probar.

NecesitasTu propia copia de Sonic Free Riders (disco estadounidense o europeo de Xbox 360). El launcher instala los datos desde tu imagen de disco.

★ 103 · 2026-10-31 Ver →
N64 Jugable

Mischief Makers

ThiagoLira/trouble-makers-pc-recomp

Recompilación nativa de Mischief Makers (Yuke Yuke!! Trouble Makers en Japón) para PC, con 60 fps, alta resolución y modo panorámico opcional. 38 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM de Mischief Makers (N64, .z64).

★ 100 · 2026-10-05 Ver →
GBA Jugable

Mother 3

josiahg2502-glitch/Mother3Recomp

MOTHER 3 Recomp: recompilación para Windows, Linux, Steam Deck y Android, hecha con gbarecomp y recomp-ui, con soporte para parches de traducción de fans. Trae un launcher propio con el grupo caminando por el cruce de las afueras de Tazmily, dibujado a partir de tu ROM, que también hace la configuración inicial. Añade pantalla panorámica 16:9 real en el campo, los combates y las escenas, botones en pantalla que siguen tu mando o tu teclado, opciones de ventanas, escalado y color, mezcla de audio de alta calidad y mods como parches .ips, .bps o .ups. La 1.0.7 salió el 18 de octubre. La descarga no trae arte del juego: todo sale de tu ROM. 34 de sus 86 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM japonesa de MOTHER 3 y la BIOS de tu Game Boy Advance; para jugar en otro idioma, un parche de traducción de fans (hay uno en español). Además, Windows x64, Linux x86-64 o Android.

★ 99 · 2026-10-29 Ver →
Xbox Totalmente jugable

Dead or Alive 3

parkerallan/doa3-recomp

Port nativo para Windows por recompilación estática: el ejecutable x86 de la Xbox original se traduce a C y se compila como programa de 64 bits. Está hecho con xboxrecomp, el kit de recompilación de sp00nz, y sigue su port de Burnout 3, del que toma el traductor de los gráficos de la NV2A a Direct3D 11. Según su autor, todos los modos de juego se pueden jugar enteros. Añade un modo en línea para combates individuales y por parejas contra otro jugador: el anfitrión comparte un código, no hace falta configurar el router, y los dos equipos ejecutan la misma partida con un pequeño retardo de entrada, sin predicción ni rollback. Va a 60 fps como máximo, en ventana o a pantalla completa sin bordes, en 4:3 o 16:9, con escala interna de hasta 1440p (3x). La tecla Esc abre un menú con el juego en línea, la asignación de controles y los ajustes, y desde la 1.0.4 (18 de octubre) un actualizador. La primera vez que arranca extrae los archivos de tu imagen del disco. La última versión, la 1.0.6, es del 19 de octubre.

NecesitasTu propia copia estadounidense de Dead or Alive 3 para Xbox, como imagen .xiso. Además, Windows de 64 bits. Para jugar en línea, el equipo anfitrión necesita una regla de entrada en el Firewall de Windows, y detrás de una NAT simétrica hace falta una red como Tailscale o ZeroTier.

★ 98 · 2026-10-24 Ver →
PS1 Jugable

Ape Escape (mstan)

mstan/ApeEscapeRecomp

Recompilación nativa de Ape Escape (versión estadounidense) para PC, hecha con psxrecomp y con launcher propio. Forma parte del ecosistema R.A.I.D. 39 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Ape Escape (PS1, versión estadounidense).

★ 96 · 2026-10-31 Ver →
Wii Jugable

Resident Evil: The Umbrella Chronicles

solleo95/reuc-recomp

El juego de Wii funcionando de forma nativa en Windows, con carga muy rápida, cuadros por segundo sin límite, pantalla ultraancha nativa, puntería con ratón, mando, pistola de luz y mando de Wii, DLSS y FSR, generación de cuadros, sombras con trazado de rayos, HDR, mods y cooperativo en línea. El código del juego se traduce (recompila) a partir de tu disco y el lanzador desempaqueta la imagen con Wit, que va incluido. El README avisa de que es una compilación muy temprana, con el desarrollo muy activo y probada solo en el equipo del autor, y de que el multijugador está aún muy en bruto. Solo admite la versión norteamericana (RBUE08), porque el código traducido depende del main.dol exacto de esa edición. La versión 0.0.12 es del 29 de octubre.

NecesitasTu propia imagen de disco de Resident Evil: The Umbrella Chronicles para Wii, región NTSC-U (ID de juego RBUE08), en formato .iso, .wbfs, .ciso, .wdf o .wia (el .rvz de Dolphin no se admite). Windows 10 u 11 de 64 bits y unos 4 GB libres.

★ 96 · 2026-10-29 Ver →
Motor para un juego Jugable

Xenogears (Weltall)

Roman215/Weltall

Port nativo de Xenogears reconstruido en Unreal Engine 5 (se llama Weltall), que busca sentirse como una versión moderna para PC sin cambiar la jugabilidad; según el README, el comportamiento del juego se ha contrastado con el código original. Lee tus imágenes de disco al ejecutarse y el repositorio no incluye datos del juego. Los dos discos se pueden jugar, con exploración, combates de personajes y de Gears, mapamundi, menús, la arena Battling y vídeos; el autor lleva unas 25 horas de partida sin cuelgues y las pruebas automáticas recorrieron todos los mapas y combates de la historia. Añade resolución alta y pantalla ancha hasta 32:9, movimiento fluido a cualquier tasa de refresco, cámara libre, orden de profundidad por píxel, Gears en 3D en el campo y el mapamundi, velocidades de combate 2x y 4x, opciones de equilibrio, y teclado, ratón y mandos. También funcionan traducciones de aficionados que solo cambian textos, imágenes y vídeos, como la española de Romhack Hispano y la francesa de Atelier Traduction. Hay versiones para Windows, Linux y Android; la 0.8.5 es del 26 de octubre.

NecesitasTu propia copia de la edición estadounidense o de un undub en inglés compatible, como imágenes de disco en la carpeta Games. BIN/CUE y CHD conservan el audio de los vídeos; ISO/IMG también sirven, pero con los vídeos sin sonido. Los discos japoneses no se pueden jugar. Puedes empezar con el disco 2 solo, o añadirlo durante la partida cuando lo pide.

★ 96 · 2026-10-26 Ver →
PS1 Jugable

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Zumbo06/Crash2Recomp

El juego, traducido a código nativo y ejecutado directamente sobre psxrecomp, sin emulación. Un launcher toma tu imagen de disco, la verifica y calcula su hash, traduce el juego a C y lo compila en tu propia máquina (entre cinco y veinte minutos la primera vez). Se puede completar de principio a fin, con pequeños fallos de sonido y de gráficos; su autor lo considera una versión preliminar.

NecesitasTu propia imagen de disco de Crash Bandicoot 2 (edición norteamericana, SCUS-94154), en .cue/.bin o .chd. Windows 10 o posterior de 64 bits y unos 3 GB libres durante la compilación. No hace falta BIOS: incluye OpenBIOS.

★ 95 · 2026-10-08 Ver →
PS2 Jugable

⑂ Fork de sp00nznet/reo

Resident Evil Outbreak (Ninjacornix)

Ninjacornix/reo

Port nativo para PC de Resident Evil Outbreak (Biohazard Outbreak), hecho por recompilación estática y un runtime de compatibilidad con la PS2; no es un emulador. Es una bifurcación de sp00nznet/reo, con 52 commits propios por delante del original. Según el README, el Outbreak File #1 se puede jugar entero (menús, escenarios, vídeos, audio y partidas) en Windows x64, mientras que el File #2 es solo un marcador en el lanzador. Añade cooperativo en línea de hasta 4 jugadores con el servidor openSNAP incluido, un modo Randomizer, trucos (incluido un subconjunto de los .pnach de PCSX2), mandos DualSense y Xbox, y vídeo de hasta 4K. El lanzador comprueba tu ISO, compila el juego en tu equipo y borra después el código generado; los archivos del juego y el código generado no se incluyen. La v1.0.19 es del 24 de octubre (hay una prerelease de pruebas, la 1.0.20-rc0, del 28). 45 de sus 78 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ISO de Resident Evil Outbreak: File #1 NTSC-U v2.00 (SLUS-20765). Windows x64 con .NET 8 Desktop Runtime y un controlador gráfico con Vulkan; la primera compilación necesita internet y unos 10 GB libres y puede tardar más de una hora.

★ 95 · 2026-10-31 Ver →
Wii U Jugable

Super Smash Bros. for Wii U

josiahg2502-glitch/Smash4PC

Port nativo para Windows hecho por recompilación estática del código PowerPC del juego: se traduce de antemano a C++ y corre como código x86-64 sobre una reimplementación de las bibliotecas del sistema de la Wii U, con sus comandos y shaders gráficos traducidos a Vulkan; no es un emulador. Juega desde la actualización (v304, con todos los luchadores y escenarios) o desde la v1.0 del propio juego, con DLC opcional, e incluye el modo de 8 jugadores. Dibuja hasta en 4K y 5K, con 60, 120 o cuadros sin tope (por encima de 60 se interpolan), admite mandos XInput, PlayStation y Switch Pro, mods (Sm4shExplorer, SDCafiine, paquetes gráficos de Cemu), juego en línea por Pretendo Network y un lanzador propio. La v0.1.1 (29 de octubre) es la última versión; la primera fue la v0.1.0 del 25 de octubre. Sus 5 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de Super Smash Bros. for Wii U (EE. UU.) hecho con Dumpling, en las carpetas que usa Cemu: el juego (0005000010144F00), la actualización (0005000E10144F00, recomendada) y el DLC (0005000C10144F00, opcional). Para jugar en línea hacen falta los archivos de tu consola y tu ID de Pretendo. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3.

★ 95 · 2026-10-29 Ver →
Capa nativa Jugable

The Last Guardian (SulphurS16)

SulphurS16/TLG-Port

Port no oficial para Windows de la versión de PlayStation 4, escrito en Rust. No parte del código fuente del juego: ejecuta el programa de la PS4 de tu copia sobre una capa de compatibilidad hecha para este juego. El código x86-64 corre directamente en el procesador, sin emulación de CPU, las bibliotecas del sistema de la PS4 se reimplementan para Windows, y los comandos gráficos y los shaders se traducen a Vulkan. Ofrece resoluciones de 1280x720 a 3840x2160, 30 cuadros por segundo, 60 o sin tope, cámara con ratón y mandos DualShock 4, DualSense y Xbox. El README lista límites: el juego no se ha jugado entero a 60 cuadros, solo se probó con gráficos NVIDIA y a veces se cierra con un error al empezar a cargar un área. La v0.7.2 (25 de octubre) es la última versión. 87 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Last Guardian para PS4 (EE. UU. CUSA03627 o Europa CUSA03745) en la versión 01.00 con la actualización 01.03, como carpetas descifradas (eboot.bin, sce_module, sce_sys y los archivos trico_*.psarc), y unos 25 GB de disco. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y unos 4 GB de memoria de vídeo, y un procesador con buen rendimiento por núcleo.

★ 95 · 2026-10-26 Ver →
PS1 Experimental

Einhander

strider973/Einhander-Recompiled

Recompilación de Einhander, el matamarcianos de Square para PlayStation. 6 de sus 12 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Einhander (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 93 · 2026-08-29 Ver →
PS2 Jugable

Ridge Racer V

danisandoval/fukami

Fukami: port nativo de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-20002) para Windows, macOS con Apple Silicon y Steam Deck, por recompilación estática: el código MIPS del juego se traduce de antemano a C++, sobre el entorno de ejecución de PS2Recomp, y el GS y el SPU2 se toman de PCSX2. Los microprogramas de las VU y las funciones más usadas también se compilan de antemano, sin JIT. Va a 60 fps en progresivo sin cambiar los tiempos del juego, con resolución interna hasta 8x, antialiasing, FXAA, nitidez CAS, filtrado anisotrópico y pantalla panorámica real (16:9, 16:10 y 21:9) en la que la cámara ve más, y como opciones, más coches con todo el detalle, más distancia de dibujado y cargas más rápidas. Tiene mando con vibración, teclado, dos jugadores y un menú de ajustes dentro del juego; los controles todavía no se pueden reasignar. Las versiones publicadas llevan el código del juego ya traducido y, la primera vez, sacan de tu disco los archivos que necesitan. Tres de sus nueve commits llevan a Claude como coautor. La 1.1.0 (14 de octubre) añadió Windows, con Direct3D 11 o Vulkan.

NecesitasTu propio volcado del disco estadounidense de Ridge Racer V (SLUS-20002) en CHD o en .cue/.bin; solo admite esa versión y comprueba sus hashes SHA-256. Además, unos 500 MB libres y, según el sistema, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 11 o Vulkan y el Visual C++ Redistributable (x64), un Mac con Apple Silicon y macOS 27 (la versión con la que se compiló la 1.1.0) o SteamOS 3.7 o posterior; otras distribuciones de Linux no se han probado.

★ 92 · 2026-10-14 Ver →
PS1 Jugable

Resident Evil 3: Nemesis

BrazilianHobbyist/Project-RE-Visited-RE3

Project RE-Visited: recompilación estática de Resident Evil 3: Nemesis para Windows. Las instrucciones MIPS del ejecutable original se traducen a C y corren como código nativo, con un asistente que extrae ese ejecutable de tu propio disco la primera vez. Suma controles analógicos con carrera automática, interpolación hasta 240 fps, imagen 16:9 estirada o 4:3 original, corrección de geometría y de texturas (PGXP), resolución interna de hasta 4K y suavizado. Incluye OpenBIOS, así que no hace falta una BIOS de PlayStation.

NecesitasTu propia imagen del disco estadounidense (SLUS-00923), en .bin, .cue o .iso.

★ 88 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Splatterhouse

0c0de/splatterhouse-decomp

«Splatterhouse Recompiled»: port nativo para Windows de la versión de Xbox 360 de 2010, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Aunque el repositorio se llama «decomp», no es una decompilación: el XEX original se traduce a unos 208 archivos de C++ que se compilan para tu PC. El autor lo da por jugable de principio a fin, con la campaña completa y los DLC. Basta con arrastrar tu ISO sobre el instalador, que la extrae y descifra el ejecutable. Va a 60 fps con el parche de la comunidad de Xenia Canary, escala la imagen con FSR, CAS o FXAA, dibuja de forma nativa en 21:9 y 32:9, muestra los textos en otros idiomas (las voces siguen en inglés) y desbloquea todos los capítulos. Las opciones del port están en una pantalla aparte (F5), con las etiquetas en español por ahora. Los DLC (Survival Arenas, máscaras) se instalan solos al dejarlos en una carpeta dlc. La primera vez que se carga una zona puede haber tirones si la caché de shaders está incompleta, y en tarjetas AMD e Intel el combate pesa más, por lo que el instalador elige 720p en ellas. La 0.3 (20 de octubre) mejoró el rendimiento y añadió el ultrapanorámico.

NecesitasTu propia copia de Splatterhouse para Xbox 360 como ISO (ID de título 4E4D07F0). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y Rasterizer-Ordered Views (NVIDIA GTX 900 o posterior, AMD RX 400 o posterior, Intel Arc) y un mando compatible con Xbox.

★ 87 · 2026-10-20 Ver →
Xbox Experimental

Dead or Alive 2 Ultimate

NoRain211/doa2u-re

Port nativo para Windows, macOS y Linux de Dead or Alive 2 Ultimate, el segundo disco de Dead or Alive Ultimate (Xbox), por recompilación estática, con el objetivo declarado de reescribirlo después como código fuente legible. El ejecutable de DOA2 se pasa a C con un recompilador estático y se enlaza con un runtime escrito a mano que sustituye los imports del núcleo de Xbox y las bibliotecas Direct3D 8, DirectSound y de entrada del juego (XDK 5849) por Direct3D 11, XAudio2 y SDL3; en macOS y Linux el mismo runtime dibuja con SDL_GPU (Metal o Vulkan). Según el README funcionan el arranque, los menús, la selección de personaje, el modo Story, Watch y la demo de atracción, y se han jugado todas las fases y todos los finales; es software alfa de puesta en marcha, muchos modos y personajes no se han probado y un dibujo que el port aún no sabe pintar detiene el juego con un mensaje en el registro. Ofrece de 480p a 4K, la cámara panorámica 16:9 del propio juego, MSAA hasta 32×, SMAA, 60 cuadros por segundo y sonido estéreo o 5.1. La 0.1.8 Alpha (29 de octubre) es la última versión, con paquetes para Windows, macOS y Linux. Licencia GPL-3.0 o posterior.

NecesitasTu propia copia de Dead or Alive Ultimate para Xbox (EE. UU.), su disco 2, como imagen ISO; el lanzador compila el juego a partir de ella y rechaza cualquier otro ejecutable. Windows 10 u 11 de 64 bits, Python 3.12 o superior, CMake 3.20 o superior, unos 6 GB libres y conexión a internet para la primera compilación (descarga el compilador llvm-mingw, de 190 MB).

★ 86 · 2026-10-31 Ver →
PS1 Experimental

Bloody Roar II

novapowers0/BloodyRoar2Recomp

Port nativo de Bloody Roar II para Windows y Linux: el código MIPS original se recompila estáticamente a C y se compila en un ejecutable propio, sin emulador. Se puede generar para las dos versiones regionales (la europea, SLES-01722, y la estadounidense, SCUS-94424) y añade un modo panorámico hecho desde cero.

NecesitasTu propio disco de Bloody Roar II (PS1), edición europea o estadounidense.

★ 85 · 2026-10-13 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Star Fox Adventures

JackPriceBurns/foxhollow

Foxhollow: port nativo de Star Fox Adventures construido sobre su decompilación y sobre la biblioteca Aurora. Intenta ser fiel al original, errores incluidos. Su autor lo da por totalmente jugable en Windows, macOS y Linux; no hay planes de publicarlo para iOS ni Android. Se juega con un launcher oficial que lo mantiene al día, gestiona las partidas guardadas y trae una biblioteca de mods.

NecesitasTu propia copia legal de Star Fox Adventures; según el autor, cualquier versión sirve. No se incluye ningún recurso del juego.

100 % decompilado
★ 85 · 2026-10-25 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter Alpha 3

TechnicallyComputers/Street-Fighter-Alpha-3-Recomp

Street Fighter Alpha 3 recompilado con psxrecomp. Forma parte de la comunidad R.A.I.D. 2 de sus 80 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Street Fighter Alpha 3 (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 83 · 2026-10-10 Ver →
N64 Experimental

Pilotwings 64 (gomesvieira)

danielgomesvieira2000/pilotwings-64-recomp

Port nativo a Windows y Linux por recompilación estática con N64Recomp. Es un proyecto distinto del otro recomp de Pilotwings 64 que ya está en el catálogo. Añade modo panorámico a la relación de aspecto de tu pantalla, con el HUD en los bordes, alta tasa de fotogramas mediante interpolación de matrices, elimina el borde negro de overscan y hace instantáneos los cambios de pantalla en los que el original se quedaba parado hasta seis segundos. Su autor declara que está programado con ayuda de IA.

NecesitasTu propio volcado de Pilotwings 64 (N64, versión estadounidense).

★ 82 · 2026-09-17 Ver →
N64 Jugable

Road Rash 64

linkssy2/RoadRash64Recompiled

Port para Windows, y experimental para Linux, construido con N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64 y RecompFrontend. Imagen a 60 fps, nivel de detalle al máximo, modo panorámico, música personalizada y un multijugador en línea todavía experimental. Su autor dedica una sección del README a declarar que usó IA de forma extensa (en el código, la depuración, la documentación y parte del arte del launcher), y a explicar que prefiere admitirlo antes que dar a entender que todo está escrito a mano. 7 de sus 27 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Road Rash 64 (N64, versión estadounidense 1.0). No se distribuyen ni la ROM ni la banda sonora.

★ 82 · 2026-10-26 Ver →
Xbox 360 Jugable

Super Street Fighter II Turbo HD Remix

saulob/ssf2t-hd-remix-recompiled

Port nativo para Windows de la versión de Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y una AppImage experimental para Linux. Corre a sus 60 actualizaciones por segundo originales, con resolución hasta 4x, formatos de 4:3 a 32:9, antialiasing y filtrado, partidas guardadas locales y los 12 logros guardados en el PC, cinco idiomas, mando de Xbox sin configurar y teclado. No tiene juego en línea. Su autor declara que usó herramientas de IA y que revisó cada cambio.

NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Super Street Fighter II Turbo HD Remix (Title ID 584108A4, versión 0.0.1.3). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux x86-64 con Vulkan.

★ 82 · 2026-10-28 Ver →
Wii Jugable

Wario Land: Shake It!

santiagovalencia109/Wario-Land-Shake-It-Native-PC

WarioRecomp es un port nativo no oficial para PC de Wario Land: Shake It! (Wii, 2008, versión estadounidense RWLE01). El código PowerPC del juego se recompila estáticamente a C++ con WiiCompiled y corre como un programa normal de Windows, sin emulador: las bibliotecas del sistema de la Wii se sustituyen por código nativo. Permite resolución de render de 480p a 1440p, pantalla ancha 16:9 real, opciones de ventana y pantalla completa, Direct3D 12 o Vulkan, interpolación de cuadros a 120 FPS (experimental), mando y teclado, y movimiento del mando de Wii con L2/R2 (sacudida) y L1/R1 o la palanca (inclinación), además del acelerómetro del DualSense. Una opción experimental quita los paneles laterales de los niveles. El README lo califica de versión de pruebas: arranca, guarda y se puede jugar, pero parte del juego no se ha probado. La 0.2.0 es del 27 de octubre. Uno de sus 3 commits lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Wario Land: Shake It! para Wii (EE. UU., RWLE01, sin modificar; el main.dol tiene SHA-256 053BE60D…912A) como .iso, .wbfs, .ciso, .rvz, .wia o .gcz, o ya extraída en una carpeta con sys y files. Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 3 GB libres para la compilación (más 4,4 GB si el lanzador extrae la imagen) y se recomiendan 16 GB de RAM o más durante la compilación.

★ 82 · 2026-10-27 Ver →
PS1 Jugable

Mega Man X6

mstan/MegaManX6Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X6 (versión estadounidense) para PC con psxrecomp. Arranca desde la BIOS y llega a los niveles. Forma parte del ecosistema R.A.I.D. 20 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X6 (PS1, versión estadounidense).

★ 81 · 2026-10-31 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

⑂ Fork de Xenoveritas/abuse

Abuse (apancik)

apancik/Abuse_2025

Abuse 2025: port moderno de Abuse, el juego de plataformas y disparos de Crack dot Com, para sistemas actuales, con gráficos en alta resolución, mando y otras mejoras. Continúa el port a SDL2 de Xenoveritas y el proyecto Abuse 1996, y el README dice que el código fuente se publicó con licencias abiertas, los recursos como freeware no comercial y el contenido shareware original es de dominio público. Se puede jugar la campaña entera en solitario o en cooperativo, cargar contenido de la comunidad, crear niveles con el editor integrado y jugar partidas a muerte en red local; el multijugador entre plataformas distintas y en Windows no está admitido por ahora. El repositorio incluye todos los archivos de datos del juego base, y el autor advierte de que proceden de fuentes con licencias distintas. La 2025.1.0 (17 de enero de 2025) trae versiones para Windows x64 y macOS universal.

NecesitasNinguna copia: el repositorio incluye los archivos de datos del juego base, que Crack dot Com publicó como freeware no comercial (el contenido shareware original es de dominio público). Windows x64 o macOS para las versiones publicadas.

★ 79 · 2026-03-25 Ver →
Xbox 360 Jugable

Skate 2 (christianortel)

christianortel/skate2-recompile-pc

Port comunitario para Windows de la versión de Xbox 360, hecho con ReXGlue 0.10.0 y parches propios al SDK: el ejecutable PowerPC se traduce a C++ y se compila como código nativo, y los gráficos de la Xenos pasan a Direct3D 12 con el complemento de GPU que ReXGlue tomó de Xenia. La recompilación anterior del Skate-2-Team le sirvió de referencia para el análisis, sin heredar su código de ejecución. Se publica como paquete ya compilado: un script copia y comprueba tus archivos una sola vez, y un launcher arranca el juego con el perfil por defecto, a resolución interna 2x y fotogramas sin límite, con perfiles de 1x y de 4x (experimental) y límites de 60 a 240 fps. Funcionan Free Skate, la campaña, las repeticiones, las partidas guardadas, el mando (el DualSense por USB, de forma directa) y la elección de salida de audio. Se ha probado en un solo PC, con una hora de campaña sin fallos, sin haber completado el juego; no tiene soporte ultrapanorámico. La 0.1.1 (12 de octubre) añadió un launcher .exe para accesos directos y Armoury Crate.

NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de Skate 2 para Xbox 360 (Title ID 4541087F, Media ID 6ADB5821, ejecutable 0.0.0.2): la carpeta con el default.xex y data. El default.xex debe tener el SHA-256 116ba3ee37fcf0d8db60b7d47c971fdb6d3eb2a7a4d3cfc3611a06704a588ae5, y una ISO o un archivo comprimido hay que extraerlos antes. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, Windows PowerShell 5.1 (viene con Windows), el runtime x64 de Visual C++ y un mando.

★ 78 · 2026-10-12 Ver →
PS1 Experimental

Tomba!

mstan/TombaRecomp

Tomba! llevado por completo a psxrecomp. Llega a la partida de verdad (saltar, agarrar, cumplir misiones), pero con fallos de sincronización del audio y bloqueos que impiden avanzar. 20 de sus últimos 100 commits llevan a Claude o Cursor como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Tomba! (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 78 · 2026-10-31 Ver →
N64 Totalmente jugable

Jet Force Gemini (TK22-26)

TK22-26/JetForceGemini-Recomp

Recompilación nativa para Windows de 64 bits. La v1 se juega entera: la campaña de principio a fin, el multijugador local original y el contenido opcional. Se descarga ya compilada: importas tu ROM una vez en el launcher y le das a jugar. Añade controles modernos, todavía experimentales, con ratón y teclado o doble stick y un editor visual de controles, y renderizado a alta tasa de fotogramas con interpolación, desenfoque de movimiento ajustable y niebla regulable. Trae además un mapa y un inventario en vivo como herramientas aparte. La 1.3.0 salió el 19 de octubre. Declara que se hizo con ayuda de IA (Codex), con dirección, revisión y pruebas humanas.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Jet Force Gemini en formato .z64 (big-endian), y Windows de 64 bits.

★ 75 · 2026-10-25 Ver →
GBA Experimental

Mario Kart: Super Circuit

mstan/MarioKartSuperCircuitRecomp

Recompilación estática de Mario Kart: Super Circuit para Windows, con mods opcionales de 60 fps y modo panorámico adaptable. Es un subproducto del desarrollo de gbarecomp: el juego sirve de banco de pruebas, y el objetivo real es el marco de trabajo reutilizable. 9 de sus 74 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Mario Kart: Super Circuit y la BIOS de GBA.

★ 75 · 2026-10-29 Ver →
N64 Jugable

Sin and Punishment

wootbeer/snprecomp

Port nativo para PC de Sin and Punishment (Tsumi to Batsu: Hoshi no Keishousha), hecho con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64. La última versión es la 0.2.1 Beta (24 de octubre de 2026). Ofrece pantalla ancha con el HUD anclado a los bordes (experimental), más de 30 fps (experimental), resoluciones altas, apuntado con ratón (absoluto o relativo) o con stick analógico, mandos de doble stick reasignables, paquetes de texturas RT64 y Rice, filtros de pantalla, desbloqueables y trucos en los ajustes. Puedes tener a la vez una ROM japonesa y otra con traducción al inglés, cada una con sus partidas. La compilación de Linux y Steam Deck está sin probar. 67 de sus últimos 68 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM de Tsumi to Batsu - Hoshi no Keishousha (Japón, SHA-1 581297b9d5c3a4c33169ae0aae218c742cd9cbcf) o una traducción al inglés parcheada sobre ella (.z64, .n64 o .v64). No se incluye ningún dato del juego. Windows; Linux y Steam Deck sin probar.

★ 75 · 2026-10-31 Ver →
Windows Jugable

The Binding of Isaac

whylurking/IsaacRecomp

IsaacRecomp: recompilación estática del juego original en Flash, con su expansión Wrath of the Lamb y la Eternal Edition, como programa nativo para Windows y Linux de 64 bits, con versiones también para Android y para Switch como homebrew. Las herramientas del proyecto descifran el SWF que va dentro de tu Isaac.exe de Steam y traducen cada bloque del bytecode de ActionScript 2 (AVM1) a una función de C++, con la semántica de Flash Player 8 tomada de Ruffle, y un motor nuevo con SDL2 y OpenGL lee al arrancar los gráficos, los sonidos y la música de tu Isaac.exe. La lógica sigue a 30 ciclos por segundo, como en el original, y la imagen se interpola a la frecuencia de tu pantalla (60, 120, 144 Hz…); los gráficos vectoriales se dibujan a la resolución nativa de la pantalla, sin costuras entre zonas de color. Reconoce las tres versiones por su contenido y deja elegir al arrancar, cada una con su partida guardada, y añade mando sin programas externos, movimiento analógico como en Rebirth (desactivable), controles reasignables, pantalla completa o ventana y un conversor de partidas desde la versión Flash. La 1.4.0 (20 de octubre) se comparó fotograma a fotograma con el original ejecutado en Ruffle, con todos los enemigos, jefes, objetos, píldoras, cartas y baratijas de las tres versiones, y corrigió las pocas diferencias encontradas. Su autor declara que lo hizo con ayuda de IA (Claude). El repositorio incluye el C++ generado a partir del código del juego de las tres versiones, unos 10 MB para cada uno de sus dos tamaños de escenario (1440×1080 y 960×720).

NecesitasEl Isaac.exe de tu propia copia de The Binding of Isaac en Steam (y de Wrath of the Lamb, si quieres la expansión), copiado junto al programa; no sirve Binding_of_Isaac.exe, que es solo el lanzador de Steam. Además, Windows o Linux de 64 bits y una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.

★ 73 · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Jugable

Mario Party 4 (Party Board, zeranemesis)

zeranemesis/Marioparty4

Party Board: port nativo de Mario Party 4 (GameCube) construido sobre la decompilación del juego; no es un emulador. Corre en Windows (con el gestor CubeShelf o con un zip), Linux (AppImage), macOS (Apple Silicon e Intel), móviles Android y Meta Quest, en estéreo 3D y realidad mixta; la versión para Switch como homebrew se compila, pero aún no se ha probado en una consola. El juego se arranca desde una imagen de disco (ISO, RVZ, WIA o GCZ) que se comprueba por hash. Admite de 60 a 240 fps sin acelerar el juego, HUD panorámico adaptable o 4:3 fijo, resolución interna y de sombras ajustables, varios motores gráficos (Direct3D 12 y 11, Vulkan, Metal, OpenGL…), mando, teclado y ratón, mando táctil en pantalla, tecla turbo, modo speedrun, desbloqueo de minijuegos sin tocar tu partida, RetroAchievements y mods aplicados sobre la imagen sin reescribirla (con CubeShelf). Tiene juego en línea de dos a cuatro jugadores desde Windows y Android, en red local o en salas privadas y públicas, con simulación sincronizada y comparación de estado en cada tick, y con un relé para quien no pueda abrir puertos. La 0.20.0 (16 de octubre) es la última versión, marcada como prelanzamiento. El README agradece su trabajo a la comunidad de decompilación de GameCube y Wii, a los desarrolladores de Aurora y de Dusk y a los colaboradores de mariopartyrd/partyboard, otro repositorio de Party Board. La carpeta dist/ guarda un ZIP de 30,7 MB con una copia de seguridad de una compilación de Windows (ejecutable y DLL del código del juego y de la interfaz, sin datos del juego). 83 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Mario Party 4 para GameCube como imagen de disco (ISO, RVZ, WIA o GCZ): la estadounidense GMPE01 (revisión 0 o 1) o la europea GMPP01; la japonesa GMPJ01 se reconoce, pero aún no está soportada. Para jugar en línea, todos los jugadores necesitan el mismo disco (la estadounidense revisión 1 o la europea). Además, Windows, Linux, macOS, Android o Meta Quest.

★ 72 · 2026-10-30 Ver →
DS Experimental

Chrono Trigger (DS)

power-pudu/egg-of-time

Port nativo para PC de la versión de Nintendo DS de Chrono Trigger, para Windows, Linux y macOS. Es una recompilación estática: cada función del código del juego se traduce a C y se compila en un programa nativo, con un pequeño entorno de ejecución que hace de hardware de la DS; no es un emulador. El juego se construye en tu equipo a partir de tu ROM en el primer arranque, lo que tarda unos minutos. Ofrece pantalla ancha, resoluciones altas, más fotogramas por segundo, mando y mods. Según el README se juega desde el principio (probado hasta la apertura, la Feria del Milenio, el primer salto temporal, los combates y el Game Over) con sonido, música y escenas; faltan el Wi-Fi, el micrófono y el motor 3D de la DS. Declara que se desarrolló con Claude a través de Claude Code, que hizo el análisis de ingeniería inversa y escribió el recompilador, el entorno de ejecución y la documentación, bajo la dirección del dueño del repositorio. La 0.2.3 (29 de octubre) es la última, con zip para Windows. 13 de sus 19 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Chrono Trigger de Nintendo DS, de EE. UU. (código de juego YQUE, inglés y francés, SHA-1 11f9e8204e484eab42181b210c9f214584be75bf); la versión de Windows rechaza cualquier otro archivo. Además, Windows o Linux; en macOS el entorno de ejecución compila, pero no se ha probado una construcción completa del juego.

★ 71 · 2026-10-29 Ver →
Xbox Jugable

RalliSport Challenge 2

Mortify7612/RallisportChallenge2-decomp

Recompilación estática de la versión NTSC de Xbox (título 0x4D530039) para Linux y Windows, hecha con xboxrecomp y con trabajo propio en su entorno de ejecución: una capa para Linux, un renderizador de Vulkan para la GPU NV2A, sonido, entrada y arreglos del núcleo. Funcionan el arranque, los vídeos, los menús, los perfiles, el modo carrera, la carga de los tramos y las carreras. Dibuja hasta a 6 veces la resolución interna, con el modo panorámico 16:9 del propio juego y más de 60 fps (el juego mide el tiempo por el reloj), y añade MSAA, filtrado anisotrópico, oclusión ambiental y salida HDR. El sonido va por SDL2 con la reverberación por entorno del juego (túneles, bosque, valles, dentro del coche), aunque el DSP de audio de la Xbox no se emula. Admite teclado y mandos con vibración, y un launcher previo ajusta la resolución, el formato de imagen, la GPU, el modo de pantalla, el límite de fotogramas, el sonido y los controles, y puede añadir el juego a Steam. El código traducido del ejecutable se genera en tu equipo a partir de tu default.xbe. La versión de Windows se probó en un Windows real a partir de la 0.5.1; la última es la 0.6.0 (17 de octubre). Sus 73 commits llevan a Claude como coautor. El código fuente incluye además una función traducida del ejecutable, la de lectura del mando de la biblioteca XInput del kit de desarrollo de Xbox, que el port usa para grabar y reproducir la entrada.

NecesitasLos archivos de tu propia copia NTSC de RalliSport Challenge 2 para Xbox (la carpeta con default.xbe, Layer0, Layer1, Media, Movies…), en una carpeta game junto al programa. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con un controlador gráfico con Vulkan 1.3; la versión para Linux publicada pide una distribución basada en Arch al día (glibc 2.43 o posterior, SDL2, glslang 16…), y en otras distribuciones hay que compilarlo.

★ 71 · 2026-10-28 Ver →
3DS Jugable

Shin Megami Tensei IV

Invictus-potens/smt4-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense de la 3DS para Windows de 64 bits: 3dsrecomp traduce de antemano el código ARM del juego a C, que se compila en un programa propio, y Zakuro hace de entorno de ejecución para el resto (núcleo, servicios, GPU y sonido). El código del juego corre de forma nativa, sin el intérprete ni el JIT de un emulador. Encima añade pantalla ancha 16:9 y 21:9 (una escena 3D más ancha, no una imagen estirada), multiplicadores x2, x3 y x5 de Macca, EXP del héroe y de los demonios y puntos de aplicación, reclutamiento fácil, 60 y 30 fps y trucos de la comunidad, todo desde el menú de trucos del juego; de Zakuro hereda Vulkan u OpenGL, distribuciones de pantalla, filtros, estados de guardado y mandos. Un launcher en Rust busca la ROM, instala con winget las herramientas que falten, descarga y actualiza el proyecto, compila el juego con una barra de progreso y lo lanza. El proyecto se declara en beta: se jugó más de 10 horas desde una partida nueva sin ningún cierre, pero el resto del juego aún no se ha probado. La 0.1.5 (23 de octubre) añadió las actualizaciones desde el launcher. Linux debería funcionar, pero no se ha probado.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Shin Megami Tensei IV (EE. UU.), ID de título 00040000000E5C00, como .3ds o .cci. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan (o con OpenGL 3.3), unos 10 GB libres y 8 GB de RAM para la compilación, que tarda 20 minutos o más. Las herramientas (Rust con la cadena GNU, MinGW-w64 y git) las instala el launcher con winget.

★ 71 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable

Beetle Adventure Racing (gomesvieira)

danielgomesvieira2000/beetle-adventure-racing-recomp

Port nativo por recompilación estática con N64Recomp, distinto del otro recomp de Beetle Adventure Racing que ya está en el catálogo. Llega hasta las carreras a 60 fps con teclado, mando y sonido, y trae un launcher con ajustes y reasignación de controles, modo panorámico con un HUD que se adapta a la relación de aspecto, distancia de dibujado 1x, 2x o 4x, escalado de la resolución interna, MSAA con filtro de costuras e interpolación a alta tasa de fotogramas.

NecesitasTu propia ROM de Beetle Adventure Racing (N64, versión estadounidense).

★ 69 · 2026-09-20 Ver →
3DS Experimental

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (OTPR26)

OTPR26/Ocarina-ReTuned

Recompilación nativa de OOT3D en una sola pantalla para Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Apple TV y, de forma experimental, Nintendo Switch, llamada Ocarina ReTuned. Es una bifurcación muy modificada de TriAevum que integra la jugabilidad de Ocarina ReFramed con su propia interfaz y su propio flujo de preparación de la ROM. Añade pantalla dual opcional en Android, salto manual en X o ZR, un cargador de PAK para modelos de jugador, controles táctiles personalizables, resolución interna ajustable con interpolación de cuadros (incluidos 60), paquetes de texturas y fuentes de diálogo HD incluidas. Los shaders se generan en tu equipo a partir de los datos de tu juego. La Preview 0.5.7 (27 de octubre) es la última versión y el README avisa de que tiene asperezas.

NecesitasTu propia ROM descifrada de la versión de EE. UU., en formato .3ds o .cci; otras regiones y revisiones no se admiten. La primera vez, el programa la prepara en tu equipo, y los paquetes de texturas opcionales se consiguen aparte.

★ 68 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Naughty Bear

MaxDeadBear/NaughtyBear_ReStuff

Recompilación nativa para PC de Naughty Bear (Xbox 360). Funciona y se puede jugar; el launcher todavía está incompleto.

NecesitasTu propia copia de Naughty Bear (Xbox 360).

★ 67 · 2026-10-22 Ver →
N64 Jugable

Rush 2: Extreme Racing USA

bryantmh/rush2recompiled

Recompilación del juego de carreras de 1998 con modo panorámico y ultrapanorámico; tasas de fotogramas altas por interpolación sobre los 30 fps originales, incluido un modo de frecuencia variable que se adapta a tu pantalla; un HUD que se puede dejar en 4:3 o llevar a los bordes; nivel de detalle desactivable para que los objetos no aparezcan de golpe; fuentes redibujadas para que no se vean borrosas, y escalado opcional de texturas con HQ2x o HQ4x que no toca los menús ni el HUD. 11 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Rush 2: Extreme Racing USA (N64). No se incluye nada del cartucho original.

★ 65 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable Parado · 1 año

Chameleon Twist

Rainchus/ChameleonTwist1-JP-Recomp

Recompilación del peculiar plataformas en el que el camaleón usa la lengua como gancho, hecha sobre la ROM japonesa. Tiene un proyecto hermano para Chameleon Twist 2.

NecesitasUna ROM de Chameleon Twist (N64, versión japonesa, .z64).

★ 63 · 2025-03-11 Ver →
PS1 Jugable

King's Field

Voicedrew11/verdite2

Verdite2: port a PC de King's Field (edición estadounidense SLUS-00158) construido sobre RecompOne. Añade modo panorámico 16:9, 16:10 y 21:9 con el descarte de geometría ajustado, texturas con corrección de perspectiva, una solución al temblor de los vértices, controles modernos con doble stick, teclado y ratón, y la recarga automática de la partida al morir. Su autor lo describe como un intento dirigido por IA y lo da por jugable de principio a fin, con algún fallo ocasional. 74 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de King's Field (PS1, edición norteamericana SLUS-00158), en .cue/.bin o .chd.

★ 63 · 2026-10-26 Ver →
Capa nativa Jugable

Knack II

Hyant4/Knack-II-pc-port

Port experimental no oficial de la versión de PlayStation 4 para Windows, con gráficos Vulkan, un lanzador propio y cooperativo local para dos jugadores. El responsable informa de que se puede jugar de principio a fin, pero el README aclara que las pruebas automáticas y las comprobaciones manuales no certifican la campaña completa ni todo el hardware, y que pueden darse fallos gráficos, pérdidas del dispositivo Vulkan y cierres. Ofrece resoluciones internas QHD y 4K; el formato ultrapanorámico es experimental y las escenas muestran zonas azules a los lados. El enlace de descarga del README es la 0.17.5; la versión más reciente, la 0.17.7-rc5 (29 de octubre), es una candidata. 37 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de Knack II para PS4: CUSA08014 (EE. UU., versión 01.01), el objetivo principal, con eboot.bin, game.elf, sce_sys y sce_module; la edición europea CUSA07670 tiene soporte experimental y solo se comprobó un arranque corto. Además, un Windows de 64 bits reciente, una tarjeta gráfica con Vulkan y controladores al día, y dos mandos para el cooperativo local.

★ 62 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

Lollipop Chainsaw

MaxDeadBear/Re-Cherry

Recompilación nativa para PC de Lollipop Chainsaw (Xbox 360). Ya se puede jugar, aunque sigue en desarrollo: queda por corregir algo de desgarro de imagen (tearing).

NecesitasTu propia copia de Lollipop Chainsaw (Xbox 360).

★ 60 · 2026-10-18 Ver →
Xbox 360 Jugable

Hard Corps: Uprising

saulob/hard-corps-uprising-recompiled

Port nativo para Windows del spin-off de Contra para Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y una AppImage nativa experimental para Linux y Steam Deck con Vulkan. La 0.6.0 añadió formatos nativos de 4:3 a 32:9, que muestran más escena a los lados en lugar de estirar la imagen, resolución interna del 50 al 100 % y elección de tarjeta gráfica en Windows; además tiene resolución de 1x a 4x, FXAA, MSAA 2x o 4x y filtrado de texturas hasta 16x. El launcher instala los personajes descargables Harley Daniels, Sayuri y Leviathan desde tus propios paquetes y ofrece saltar la introducción y siete trucos, que también se cambian en partida con F10. Los 12 logros y las tablas de clasificación funcionan sin conexión con tus propias puntuaciones, y se puede jugar a dos con dos mandos de Xbox; no hay juego en línea. Linux sigue en pruebas: la 0.6.1 (16 de octubre) hizo que la AppImage arranque donde no se puede montar con FUSE, algo aún sin confirmar en SteamOS. Su autor declara que usó herramientas de IA y que dirigió, probó y revisó los cambios.

NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Hard Corps: Uprising (Title ID 58410A18, versión 0.0.0.3; default.xex con SHA-256 530EDE8ED5271051A2AB19C077A97FB167E4F30B094C292E8F59D37D0D2069DC); rechaza otras versiones. Los personajes descargables, opcionales, también de tus propios paquetes. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux x86-64 con Vulkan y glibc 2.31 o posterior.

★ 58 · 2026-10-26 Ver →
PS1 Experimental

Mega Man X5

mstan/MegaManX5Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X5 (versión estadounidense, SLUS-01334) con psxrecomp, en una fase temprana. 22 de sus 46 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X5 (PS1, versión estadounidense).

★ 58 · 2026-10-31 Ver →
Motor para un juego Totalmente jugable

Rampage: Total Destruction

jjmhalew/RampageRE

Port nativo para PC de Rampage: Total Destruction que se juega desde tu propio disco; el repositorio no incluye archivos del juego. Tiene dos mitades: una base recompilada con PS2Recomp, que ejecuta la lógica real del juego y sirve de referencia, y una reimplementación cuyos formatos están documentados en docs/ y se comprueban byte a byte contra cada archivo del disco, con código nativo legible para scripts, datos, renderizador y sistemas de juego. El README dice que se puede jugar de principio a fin en el port nativo, con el frontal, las siete ciudades de la campaña, jefes, créditos, el resto de modos y uno o dos jugadores, y que se ha jugado en Windows; las versiones para Switch, Vita y móviles aún no se han probado en hardware real. Opcionalmente, con los archivos de tu propio disco de Wii, añade los diez monstruos extra de esa versión. La v1.2.1 es del 28 de octubre. Sus últimos 100 commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Rampage: Total Destruction para PS2, europea (SLES-53800, SLES_538.00 versión 1.00) o estadounidense (SLUS-21323, SLUS_213.23 versión 1.01), que contienen el mismo juego byte a byte; como imagen .iso, o con los archivos extraídos del disco. Existen compilaciones para Windows (RampageRE.exe), Linux, Android, Switch y Vita.

★ 58 · 2026-10-28 Ver →
GBC Jugable

Resident Evil Gaiden

sergiomanzur/regaiden-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense de Game Boy Color, hecha con gb-recompiled: el código del cartucho se traduce a C y se enlaza con un entorno de ejecución sobre SDL2, OpenGL ES 3 y Dear ImGui. Arranca con el aspecto de una Game Boy Color sin modificar (10:9 y los colores originales), y todas las mejoras son opcionales o ajustables desde el menú F10: panorámica real a 16:9 (256×144) o 21:9 (336×144), que amplía la vista en lugar de estirarla; carrera opcional del 125 al 250 % de velocidad, que se desactiva en combates y menús; una linterna con luz dinámica; filtros de imagen (viñeta, grano, líneas de CRT y cinco perfiles de color); paquetes de texturas HD en PNG; música de sustitución en OGG o WAV con puntos de bucle; trucos y códigos GameShark, y diez ranuras de estado. Hay versiones para Windows y Android, y la de Linux está en preparación. La 0.4.1 (16 de septiembre) recuperó las voces de los zombis y añadió los puntos de bucle. Cinco de sus 26 commits llevan a Claude como coautor, y el README avisa de que el paquete HD incluido son imágenes de prueba generadas por IA que conviene sustituir.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Resident Evil Gaiden para Game Boy Color, «Resident Evil Gaiden (USA).gbc», de 2 097 152 bytes y con SHA-256 9a97678cbd8da02c8763e977674e17f460c06ea8b73bad35c52fe6817f506d44; en Windows va junto al ejecutable. Además, Windows de 64 bits.

★ 58 · 2026-09-16 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Vandal Hearts

HalmyLyseas/VandalHearts-PcPort

Port nativo para PC del Vandal Hearts de PlayStation, construido sobre decompilaciones exactas (byte a byte) del juego: el ejecutable estadounidense (SLUS_004.47) y, desde la 2.0.0, el japonés (SLPM_860.07), que la compilación reproduce y se comprueba con cada cambio. Las interfaces de la consola (paquetes de la GPU, matemáticas de la GTE, CD-ROM y audio XA, SPU, vídeo MDEC y mando) se sustituyen por equivalentes portátiles con SDL2, Metal u OpenGL y OpenAL. Un solo ejecutable reconoce los discos estadounidense, asiático y japonés. Sobre el juego fiel añade, de forma opcional, controles reformados con una vista de la amenaza de los enemigos, un menú de opciones y partidas, un «Modo Táctico» que reequilibra el juego, un rasterizador por software exacto con supermuestreo de resolución interna, avance rápido, un marco de traducciones (hay un paquete en español de la comunidad, alojado por su autora o autor) y paquetes HD con fondos y vídeos escalados. La 2.1.0 es del 31 de agosto. Hay versiones de Windows y Linux (AppImage); la de macOS es experimental y se compila a partir del código. El repositorio incluye el código C decompilado del juego y algunas tablas de datos funcionales, y las versiones publican dos paquetes HD de unos 330 MB (uno por región), con fondos y vídeos escalados que el proyecto describe como arte derivado. 84 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.bin) de Vandal Hearts: estadounidense (SLUS-00447), asiática (SCPS-45183) o japonesa (SLPM-86007), en una carpeta game/ junto al ejecutable; sin ella la descarga no hace nada. Además, Windows 10 u 11, o Linux con glibc 2.34 o posterior y FUSE2 para el AppImage, o macOS 11 o posterior compilando a partir del código.

★ 58 · 2026-08-31 Ver →
Arcade Jugable

The Lost World: Jurassic Park

snicolast/LostWorldNative

Port nativo para PC del arcade de pistola de luz de Sega de 1997, para la placa Sega Model 3. El README dice que no es un emulador: el código original, el PowerPC recompilado a C++, con un renderizador Vulkan moderno. Ofrece pantalla ancha de verdad (16:9 o 21:9), sombras de sol con trazado de rayos, oclusión ambiental, bruma, resplandor, lluvia y relámpagos nuevos, linterna en las fases nocturnas, MSAA o DLAA de NVIDIA, texturas HD, movimiento fluido a 120 o 144 Hz, ratón, mando (con giroscopio) o dos ratones para dos jugadores, y modos nuevos (Random Spawns, Boss Fight, Survival) con logros y estadísticas. El repositorio no publica versiones: se compila con Python y las Build Tools de Visual Studio 2022. Código bajo licencia MIT. 62 de sus 91 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del ROM arcade lostwsga.zip, el juego japonés Rev. A (Sega Model 3 Step 1.5), con archivos como epr-19936.20 y mpr-19918.1; otras versiones no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan, Python 3 y las Build Tools de Visual Studio 2022 con la carga de trabajo de C++.

★ 55 · 2026-10-31 Ver →
PS1 Jugable

Wipeout XL

NJH-1001/Wipeout2K97XL

Wipeout XL Recompiled: proyecto no oficial hecho con psxrecomp para la versión estadounidense (SCUS-94351) del juego, conocido en Europa como Wipeout 2097. Cada descarga es un kit de instalación: un asistente puede obtener CMake, Ninja y Clang, genera el código del juego a partir de tu disco y lo compila en tu equipo, con la BIOS libre OpenBIOS. Hay kits para Windows 10 y 11, Linux x64 y macOS 15 (Intel y Apple Silicon); la carrera y los mandos se han probado en Windows, el autor ha probado la versión de Linux en Steam Deck y en macOS solo se ha comprobado que compila y abre el launcher. El mando emula siempre un NeGcon, con un perfil configurable de dos sticks: dirección y acelerador analógicos, y cabeceo y aerofrenos en el stick derecho. Los mods visuales, desactivados por defecto, añaden 16:9 con OpenGL (desde la 0.1.1, del 20 de octubre, con la opción de llevar los marcadores de la carrera a los bordes), más distancia de dibujado del circuito y de las naves rivales y filtros inspirados en televisores CRT de JVC y Sony Trinitron. El renderizador por defecto es OpenGL a 4 veces la resolución interna. El juego en red no está activado.

NecesitasTu propia imagen estadounidense de Wipeout XL (SCUS-94351) al estilo de Redump: el .cue y las 12 pistas .bin (MD5 de la pista 01: bee4ab5e4835235ccf6f16bc8caea5e6). No admite otras regiones ni revisiones. Además, Python 3.11 o posterior y espacio para el disco y una compilación local, en Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x64 o macOS 15.

★ 53 · 2026-10-23 Ver →
Port (decomp) Experimental

Pokémon Black

Project-Holon/eidos

Port nativo para PC de Pokémon Black, construido a partir de la decompilación aletheia: compila el código C decompilado del juego y lo ejecuta de forma nativa, sin emular la DS, y lee los datos de tu propia ROM. Tiene capa de plataforma con SDL, motor 2D, motor 3D dibujado en la GPU a mayor resolución con niebla, marcado de bordes y antialiasing, avance rápido, teclado y mando reasignables y un cargador de mods. Se juega desde el título hasta las primeras horas (partida nueva, primeros combates, menú de campo, guardar y continuar); se esperan fallos más adelante, el multijugador más allá de sincronizar posiciones es experimental y Pokémon White figura como un hito futuro. La 0.1.7 (29 de octubre) trae versiones para Windows, macOS y Linux y un lanzador que instala y actualiza el juego.

NecesitasTu propia copia de Pokémon Black (EE. UU. o Europa) de DS, de la que el programa lee y extrae los datos al primer arranque. Además, Windows, macOS o Linux.

★ 52 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Naruto: The Broken Bond (Auremana666)

Auremana666/Naruto-The-Broken-Bond-PC-Port

Port no oficial para PC de Naruto: The Broken Bond (Xbox 360), hecho recompilando estáticamente el juego original con el SDK ReXGlue y añadiendo un menú completo de opciones para PC. La versión 2 se basa en la recompilación de jorjbarbosa: su recompilación, sus correcciones de audio y su renderizador nativo en Direct3D 12 son obra suya, y este port añade sus propias funciones, como el menú de opciones, la reasignación de teclas y mandos, el campo de visión, la vista ultraancha, la cámara con ratón y, en la 2.5, el clima, una cámara libre, pieles de Hokage y arreglos para la Steam Deck. La 2.5 (26 de octubre) funciona en la Steam Deck con Proton. 40 de sus 87 commits llevan a Claude como coautor, y el README atribuye a Claude el código de las funciones de PC y de la recompilación de la versión 1.

NecesitasTu propia copia de Naruto: The Broken Bond para Xbox 360 como imagen ISO, colocada en la carpeta assets o junto al ejecutable. Windows; en la Steam Deck, mediante Proton.

★ 51 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable

Star Wars: Shadows of the Empire (N64)

GTTeancum/SotE-Recomp

Recompilación estática de la versión de Nintendo 64, hecha con N64Recomp, para Windows 10 y 11. Apunta a la edición estadounidense 1.2 (Rev 2) y comprueba la ROM por su SHA-256; convierte solas las ROM en formato v64 o n64. Incluye controles modernos y clásicos con teclas, ratón y mando reasignables, puntería moderna con convergencia de los disparos y asistencia opcional, cámara ajustable y trucos. De forma opcional, si copias a la carpeta Sdata los archivos ILB*.WAV de tu instalación de la versión de PC, los 31 mensajes del comunicador de Leebo suenan con las voces de PC, y con los archivos .SAN de esa versión se reproducen sus vídeos; sin ellos, usa los de la ROM. El zip de la 0.9.6 (22 de octubre), de unos 460 MB, trae también dos paquetes de texturas: el V1 de la comunidad, de interceptor427, y reescalados con IA, que se cargan solos y dejan la textura original donde falta un reemplazo. Pendientes, según el proyecto: parpadeos en la Steam Deck y fallos al cambiar al esquema de controles tradicional.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Star Wars: Shadows of the Empire (Rev 2, .z64; SHA-256 e7085e01…8642c), con el nombre sote.us.v1.2.z64 junto al ejecutable. Opcionalmente, los archivos de voz (ILB*.WAV) y de vídeo (.SAN) de tu copia de PC. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits; el ejecutable trae SDL2 y el runtime de Visual C++.

★ 51 · 2026-10-29 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Mega Man X2

mstan/MegaManX2Recomp

Recompilación estática de la edición estadounidense sobre snesrecomp, con un launcher previo al arranque. Su estado está descrito con honestidad y es limitado: llega a las escenas de introducción, comprobado con capturas de pantalla desde la interfaz de depuración (capas de fondo, sprites, paletas y texto correctos, y avance entre escenas). Queda pendiente probar a fondo la partida, verificar el audio y lo demás. 39 de sus 65 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Mega Man X2 (SNES, versión estadounidense). También se aceptan las copias con la cabecera de copiadora de 512 bytes: se elimina automáticamente.

★ 50 · 2026-10-30 Ver →
Mega Drive / Genesis Jugable

Strike Remastered Collection HD

Icedomega13/StrikeHDCollection

Versiones nativas para PC de los tres juegos Strike de Mega Drive/Genesis: Desert Strike: Return to the Gulf, Jungle Strike y Urban Strike. El código original de cada juego se recompila estáticamente a C y se verifica instrucción por instrucción contra el núcleo de 68000 Musashi en pruebas de ejecución sincronizada; el sonido (YM2612 y PSG) se emula con ymfm. Añade pantalla ancha de 16:10 a 32:9, paquetes de gráficos HD con un constructor integrado (reescala 4× con xBRZ), indicadores de estado, minimapa, menú de pausa con ranuras de guardado, trampas, rebobinado, autoguardado, vibración de mando, estadísticas y un lanzador con selector de juego. Completan la lista un prototipo de dificultad para Desert Strike y una edición Amiga en desarrollo, que usa tus propios discos de Amiga. La 0.8.1 es del 26 de octubre, con instalador y zip portátil para Windows; el README documenta también la compilación en Linux. El código recompilado se genera en tu equipo y no está en el repositorio. 7 de sus 9 commits llevan a Claude como coautor, y el README dice que el desarrollo se hizo con mucha ayuda de IA.

NecesitasTus propias copias de los cartuchos de Mega Drive/Genesis (EE. UU. o Europa) de los juegos que quieras jugar, comprobadas por SHA-1: Desert Strike d7e7d8c358eb845b84fb08f904cc0b95d0a4053d, Jungle Strike 7a7568e39341b1bb218280ee05c2b37c273317b5 y Urban Strike 897a8f6a08d6d7d6e5316f8047532b3e4603e705. Windows, o Linux compilando desde el código fuente.

★ 50 · 2026-10-30 Ver →
Xbox Experimental

The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge (josiahg2502-glitch)

josiahg2502-glitch/OogiesRevengeRecompiled

Port nativo para Windows de Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge (Xbox, EE. UU.), por recompilación estática del código x86 a C++ con xboxrecomp; sin emulador. Según el README el ejecutable entero está recompilado y ejecuta su propia lógica a 60 cuadros por segundo con sonido; Direct3D 8 se sustituye por un renderizador Direct3D 11 que traduce los shaders de vértices y de píxeles del juego a HLSL, y la intro, los menús, una partida nueva y el primer nivel (Town Square) se ven correctamente a 4K. El propio menú del juego, dibujado con su arte del disco, hace de lanzador (copia tu disco la primera vez y ofrece Play, Settings, Controls y Mods; F1 lo abre durante la partida). Hay opciones de resolución hasta 4K, aspecto, 120 cuadros por segundo con imágenes intermedias, oclusión ambiental por trazado de rayos y soporte de mods que sustituyen archivos del disco. La 1.0.1 (23 de octubre) es la última versión. Sus 4 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco de The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge para Xbox, versión de EE. UU. (ID de título 42560004), como imagen Redump .iso, xiso o carpeta extraída; el primer arranque comprueba el default.xbe con su SHA-256. Windows 10 u 11 de 64 bits; para compilar desde el código, Python 3.

★ 48 · 2026-10-23 Ver →
N64 Experimental

Automobili Lamborghini

alondero/automobililamborghini-recomp

Recompilación estática de Automobili Lamborghini para N64, todavía en desarrollo: arranca, muestra los menús y llega a las carreras. 3 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM de Automobili Lamborghini (N64, .z64).

★ 47 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable

Pilotwings 64 (gcsmith)

gcsmith/Pilotwings64Recomp

Recompilación del simulador de vuelo con el que se lanzó la N64: se puede jugar, pero está sin pulir (todavía no tiene modo panorámico).

NecesitasUna ROM de Pilotwings 64 (N64).

100 % decompilado
★ 46 · 2026-05-27 Ver →
N64 Jugable

Rocket: Robot on Wheels

ThatGuyMcd/Rocket-R

Rocket-R: recompilación estática del primer juego de Sucker Punch, sobre N64Recomp con N64ModernRuntime y RT64. Funciona en Windows, Linux, Android y Steam Deck, con resoluciones altas, una tasa de fotogramas más fluida y controles configurables. Es del mismo autor que DKR-R, el recomp de Diddy Kong Racing que también está en el catálogo. La versión para Linux ARM64 todavía necesita que alguien la pruebe jugando.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Rocket: Robot on Wheels, sin modificar.

★ 46 · 2026-10-06 Ver →
Xbox Jugable

Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds

KaikoClanworth1/buffy-chaos-bleeds-pc

Port nativo para Windows de la versión de Xbox, con el código del juego traducido a C con xboxrecomp y compilado como un programa normal: no es un emulador. Dibuja con Vulkan, por defecto, o con Direct3D 11, a 720p, 1080p, 1440p o 4K además de los tamaños originales 4:3, a 60 fps estables o hasta 360 con el juego a su velocidad. Un launcher instala, configura y arranca el juego, activa mods con una casilla sin tocar los archivos del juego, y permite una segunda persona en la campaña, en dos ventanas o a pantalla partida, y paquetes de texturas HD, con volcado de las texturas del juego como en Dolphin y PCSX2. La misma base funciona en Android con controles táctiles. La 1.0.2 (2 de octubre) amplió los formatos de paquetes de texturas en PC y los hizo funcionar en Android. El propio README dice que el port lo escribió en su mayor parte Claude Code con la dirección y las pruebas de su autor, y los 15 commits del repositorio llevan a Claude como coautor. El repositorio no incluye el juego.

NecesitasTu propia copia de Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds para Xbox (edición europea o norteamericana), como imagen de disco (.iso o .xiso). Además, Windows de 64 bits con una tarjeta gráfica con Vulkan o Direct3D 11 y, si quieres jugar con mando, un mando XInput.

★ 45 · 2026-10-02 Ver →
Port (decomp) Jugable

Futurama

hiburn8/Futurama-The-Game-The-Recomp

Port nativo para Windows de Futurama (Xbox original, 2003) en el que el código del juego se reescribió en C++ función por función a partir del código máquina de la versión de Xbox, con comentarios «// orig:» que remiten al original. No es una traducción automática del ejecutable ni un remake: el disco solo se lee para los modelos, texturas, sonidos, música, películas, guiones de niveles, textos y algunas tablas de datos del default.xbe, y los programas del DSP de audio de Xbox corren en una emulación mínima. Usa Direct3D 11, XAudio2 y mando de Xbox o teclado. El objetivo es la fidelidad 1:1: el README dice que las 701 funciones que alcanzan las pruebas coinciden con el original, con casi 4000 pruebas de objetos, 60 de niveles y 38 de render, y que una partida automática va del inicio del nivel 1-1 al 1-2; no se ha comparado la imagen ni el sonido finales con una Xbox real. El autor dice que lo hizo en unas dos semanas (del 12 al 25 de octubre) con Claude Opus 5.5. La 0.1.0 (25 de octubre) es la única versión; sus 2 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Futurama para la Xbox original, NTSC-U, como imagen de disco (.iso) o con los archivos extraídos; la primera vez el programa pide el .iso o el default.xbe. Windows 10 u 11 de 64 bits.

★ 44 · 2026-10-30 Ver →
Wii U Jugable

Monster Hunter 3 Ultimate

BoyClinton/Cha-Cha

Port nativo para Windows y Linux de la versión de Wii U, hecho por recompilación estática: el código PowerPC del juego se traduce a C++ por adelantado y se compila para tu PC, sobre una reimplementación propia de las bibliotecas del sistema de la Wii U, con gráficos en Vulkan y entrada y audio con SDL3; no es un emulador ni lleva código de emulador. Respecto al original añade juegos de objetos como los de Monster Hunter Generations Ultimate, escalado de la vida de los monstruos cuando se caza con menos de cuatro cazadores en Puerto Tanzia, misiones de eventos y de desafío descargables y paquetes de texturas con volcado de texturas. Entre lo que sigue figuran el juego en red local y un servidor de salas propio en lugar del servicio de Nintendo, ya retirado. La 0.1.0 (28 de octubre) trae un zip para Windows y un AppImage de Linux. Los 3 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Monster Hunter 3 Ultimate de Wii U, de EE. UU. con la actualización v32 (el programa comprueba el ejecutable y lee los archivos donde estén, sin copiarlos). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior, y un controlador Vulkan 1.3.

★ 44 · 2026-10-30 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter EX Plus Alpha

guimaraf/plusalpha-recomp

Port estático e híbrido de Street Fighter EX Plus Alpha, dedicado en exclusiva a la edición norteamericana SLUS-00548. El repositorio solo contiene código y configuración; psxrecomp se incluye como submódulo con una versión fija para que la compilación sea reproducible.

NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX Plus Alpha (SLUS-00548) y la BIOS SCPH-1001.

★ 44 · 2026-10-28 Ver →
Capa nativa Jugable

Hydro Thunder / Offroad Thunder / Arctic Thunder (VCThunder)

mourix/VCThunder

Anfitrión para Windows de las placas Midway Quicksilver II (Hydro Thunder y Offroad Thunder) y Graphite (Arctic Thunder y Ultimate Arctic Thunder). No es un emulador: el código x86 de 32 bits original corre sin modificar en el procesador, y VCThunder reemplaza lo que lo rodea: el núcleo Phar Lap ETS pasa a ser Win32, la frontera de Glide 2.53 es un rasterizador propio y las placas de entrada y salida, el audio, la base de tiempo y la NVRAM del mueble son implementaciones del anfitrión. Según el README, Hydro Thunder y Offroad Thunder son jugables a 30 cuadros por segundo fijos, y los dos Arctic Thunder corren a sus 60 pero están en curso; el juego en red entre dos copias es una beta temprana. La v0.4 (28 de octubre), cuarta beta pública, es la última. El autor cuenta que el proyecto fue un reto para ver hasta dónde se podía llegar con Claude Opus 5; 4 de sus 6 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTus propias copias de los juegos como CHD de MAME junto a VCThunder.exe; el importador comprueba el ejecutable (Hydro Thunder v01.01b de 1999-02-27, Offroad Thunder de 2000-02-25, Arctic Thunder v1.002 de 2000-12-18 y Ultimate Arctic Thunder v1.9.5.0 de 2004-05-03, que viene de su CD de actualización y necesita también el CHD de Arctic Thunder). Además, Windows.

★ 43 · 2026-10-28 Ver →
PS1 Experimental

Strider 2

strider973/STRIDER-2-Recompiled

Recompilación estática de Strider 2 (SLUS-01163) construida sobre psxrecomp y recomp-ui.

NecesitasUna imagen de disco de Strider 2 (PS1, SLUS-01163) y la BIOS SCPH1001.BIN. 3 de sus 6 commits llevan a Claude como coautor.

★ 43 · 2026-08-29 Ver →
N64 Jugable

AeroGauge

alondero/aerogauge-recomp

Recompilación estática del juego de carreras antigravedad de N64: ejecuta tu propia copia en una ventana nativa, con una pantalla de ajustes dentro del juego. Hay versiones para Windows 10 o posterior con Direct3D 12, para Linux con Vulkan y para Android 9 o posterior en ARM64, con controles táctiles. macOS no es una plataforma compatible en esta rama, y su autor advierte de que compilarlo en otro sistema no demuestra que el juego funcione allí. 19 de sus 82 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de AeroGauge (N64).

★ 42 · 2026-10-28 Ver →
PS1 Jugable

Gran Turismo 2 (OpenGTPS1)

GTTeancum/OpenGTPS1

OpenGTPS1: port experimental para Windows x64 que recompila estáticamente los dos discos estadounidenses: el de Simulación (SCUS-94488, revisión 2) y el de Arcade (SCUS-94455). Arranca siguiendo el flujo original del juego, muestra los menús y los vídeos, admite mandos y tarjetas de memoria, y permite llevar un coche comprado y mejorado por carreras completas, campeonatos y repeticiones. Su renderizador nativo de las carreras está pensado para poder portarse en el futuro a la Xbox original.

NecesitasTus propias imágenes de los discos estadounidenses de Gran Turismo 2 (Simulación, Arcade o ambos).

★ 41 · 2026-10-03 Ver →
PS1 Experimental

Klonoa: Door to Phantomile

TechnicallyComputers/Klonoa-Door-to-Phantomile

Recompilación estática del plataformas 2.5D de Namco, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Se puede usar por sí sola desde el zip de la versión publicada o gestionarla con RetComM Launcher, del mismo autor, que automatiza las actualizaciones, las compilaciones y la configuración de la ROM y la BIOS. 2 de sus 42 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Klonoa: Door to Phantomile (edición estadounidense). Usa OpenBIOS, salvo que aportes tu propia BIOS SCPH.

★ 41 · 2026-10-10 Ver →
PS2 Jugable

Grandia III

GranasSabre/Grandia3-PC

Versión nativa para Windows de Grandia III, hecha por recompilación estática: el código MIPS del juego, su controlador de sonido y sus programas de geometría de la VU1 se traducen de antemano a C/C++ y se compilan para x86-64. Un runtime pequeño hace de hardware de la PS2 (gráficos con Direct3D 11, sonido, DMA, tarjetas de memoria) y no se interpreta nada en ejecución. Lee las imágenes de los discos al jugar, sin modificarlas ni copiarlas, y el repositorio no contiene código generado. Ofrece resolución interna de hasta 8x, pantalla ancha real 16:9 y 16:10 u ultrapanorámica (menús y texto siguen en 4:3), 60 fps en el campo y, opcionalmente, en combate, guardados rápidos en 9 ranuras, vídeos saltables, detección automática de Steam Deck, texto original en inglés o una traducción alemana completa, y packs de texturas HD no oficiales aparte (7,5 GB). Los subtítulos son experimentales. Funciona en Windows 10 y 11 y en Steam Deck o Linux con Proton; la v1.0.4 es del 28 de octubre. 12 de sus 14 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Grandia III (EE. UU.): las imágenes ISO de los discos 1 y 2 (puedes elegir la del disco 1 al arrancar, o dejar las imágenes junto al ejecutable como disc1.iso y disc2.iso). Windows 10 u 11 con una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 11.3.

★ 40 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable

Yoshi's Story

wootbeer/dinotale

DinoTale: recompilación estática de la versión estadounidense, hecha con N64Recomp y N64ModernRuntime, con RT64 como renderizador. Para encontrar las funciones del juego se apoya en la decompilación de decompals (su mapa de la ROM, los nombres de los símbolos y su estudio del cargador de overlays). Ofrece cuatro relaciones de aspecto: la original en 4:3, estirada, una híbrida experimental que estira los fondos y deja los sprites en el centro, y Expand, también experimental, un panorámico real hasta 16:9 que muestra más de cada nivel, con el HUD en los bordes de la ventana o en su sitio. Añade filtros de pantalla (CRT, líneas de barrido, LCD y los escaladores xBR, xBRZ y HQ2x), teclado y mando con controles reasignables y menús de opciones dentro del juego. Hay versiones para Windows y Linux, Steam Deck incluida. Aún se están probando las páginas finales y los jefes, sobre todo en Expand. La 0.1.0 salió el 11 de octubre y la última, la 0.1.6, el 21 de octubre. 80 de sus 81 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Yoshi's Story para N64, «Yoshi's Story (USA) (En,Ja)»; vale en cualquier orden de bytes (.z64, .n64 o .v64), también dentro de un .zip o un .7z, y se comprueba sin modificarla (SHA-1 del .z64: B13072FEF6C6DF48C07D8822C01E5BC59036F6DA). Además, Windows o Linux.

★ 40 · 2026-10-30 Ver →
PS2 Jugable

Def Jam Vendetta

jcsix694/def-jam-vendetta-recomp

Def Jam Vendetta Recompiled: port nativo para Windows de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-20639). El código del juego se traduce a C++ con PS2Recomp y se compila en tu equipo, y el chip gráfico de la PS2 se dibuja en la tarjeta gráfica con Vulkan mediante paraLLEl-GS. Un programa de ajustes comprueba tu disco, instala si hace falta las herramientas de compilación de C++ de Microsoft, construye el juego (de 20 a 30 minutos la primera vez) y se actualiza solo. Ofrece resolución de 1x a 16x con escalado AMD FSR, combates en 16:9 con más arena a la vista (los menús y los vídeos siguen en 4:3), 2D nítido para el HUD, los textos y los menús, modelos de alto detalle en todos los combates (la PS2 los rebajaba con tres o cuatro luchadores), hasta cuatro jugadores con mando y el teclado como cualquiera de ellos, vibración, cámaras al estilo de WWF No Mercy y de Wrestle Kingdom 2, velocidad de combate ajustable (con el ritmo de No Mercy como opción) y la posibilidad de desbloquearlo todo sin tocar tu partida. Las partidas se guardan como tarjetas de memoria en el PC. El soporte de mods está en desarrollo. La 0.4.1 salió el 17 de octubre.

NecesitasTu propia copia estadounidense de Def Jam Vendetta para PS2 (SLUS-20639) en .iso o .chd. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3, unos 8 GB libres y conexión a internet una vez.

★ 38 · 2026-10-30 Ver →
Switch Experimental

Super Mario Maker 2 (Apolinario-coder)

Apolinario-coder/MushroomMakerRecomp

Mushroom Maker Recomp es un port nativo experimental para Windows de Super Mario Maker 2 (versión 3.0.3), basado en la recompilación estática del código AArch64 a C. El código del juego se traduce y se compila en tu equipo; una capa de compatibilidad para PC se ocupa de los gráficos (Vulkan, con escalado de resolución, FSR 1 o NIS y SMAA), la entrada, el audio y las llamadas del sistema. Ofrece salida a 4K, 120 cuadros por segundo de presentación (con la simulación a 60 Hz), teclado, ratón y mandos, y se integra con Course World mediante el servicio público MariOver. El README avisa de que no se ha establecido la compatibilidad con el juego completo y de que pueden darse cierres y diferencias visuales. La versión 1.0 (26 de octubre) es para Windows.

NecesitasTus propios archivos completos de Super Mario Maker 2 para Nintendo Switch con la actualización 3.0.3 ya aplicada (los archivos de la actualización por sí solos no bastan). Windows 10 u 11 de 64 bits con .NET Framework 4.8, una GPU compatible con Vulkan 1.3 y conexión a internet para descargar cursos.

★ 38 · 2026-10-26 Ver →
PS1 Jugable

Castlevania Chronicles

Spicywonda/castlevania-chronicles-recomp

Port nativo para Windows, macOS (Apple Silicon) y Linux de la versión estadounidense de PlayStation (SLUS-01384), hecho con RecompOne, que traduce a C# el código MIPS del juego, con parches propios sobre su runtime. Un launcher te pide la imagen de disco, la recuerda y prepara el código del juego en el primer arranque; las versiones publicadas no traen el disco ni datos del juego. Con F1 se abre un menú para reasignar el teclado y el mando y para activar trucos (invencibilidad, y vida, corazones o vidas infinitas), que empiezan desactivados en cada sesión; las caídas y las muertes instantáneas siguen contando. Funcionan la galería de ilustraciones y la entrevista, y puedes importar una tarjeta de memoria en bruto de 128 KB. La pantalla panorámica es experimental y viene desactivada: se han visto imágenes corruptas y objetos que aparecen y desaparecen en los márgenes. Las ocho fases están registradas, pero aún no se ha validado una partida completa, y sigue abierto un fallo de sonido al derrotar a un jefe y recoger el orbe. La 0.3.10 (12 de octubre) añadió las actualizaciones automáticas del launcher.

NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de Castlevania Chronicles (SLUS-01384), en .cue con sus .bin o en .chd. Hay versiones para Windows x64, macOS con Apple Silicon y Linux x64; las tres traen el runtime de .NET. En Linux hacen falta glibc, controladores de OpenGL y GTK 3.

★ 36 · 2026-10-12 Ver →
N64 Jugable

Super Robot Wars 64

dyzz/srw64-recomp

Marchwind 64: recompilación estática no oficial de la versión japonesa de Super Robot Wars 64, hecha con N64Recomp y con RT64 como renderizador. Trae traducción completa al inglés y al chino junto al japonés original, que se cambian dentro del juego; según las notas de la 0.4.10, las dos son sobre todo traducción automática con una pasada de corrección. Admite de 4:3 a 16:9 ampliando el escenario a los lados sin estirar la imagen, recompone los diálogos con una fuente en alta resolución y añade historial, lectura automática y avance rápido, una pantalla previa al combate al estilo de los Super Robot Wars modernos, opciones dentro del juego, controles reasignables, más ranuras de guardado y autoguardado, una biblioteca de unidades y personajes, filtros de RetroArch (todavía no en Windows) y correcciones de fallos del original, desactivables una a una. Hay versiones para Windows, Linux (también Steam Deck), macOS y Android; las de Windows, Steam Deck y Android son experimentales. La 0.4.10 salió el 20 de octubre; según sus notas, todo el juego se puede jugar, aunque todavía le falta pulido. 743 de sus 813 commits llevan a Claude como coautor. Aparte publica, como descarga opcional de 509 MB, un paquete HD: los retratos, los fondos, los mapas y parte de los cut-ins están generados con modelos de imagen de IA (de Alibaba y de OpenAI) a partir de los gráficos originales, y las unidades, los cut-ins y los suelos y cielos de los combates están reescalados del pixel art original. Sin él se usan los gráficos originales, y se puede cambiar entre ambos en cualquier momento.

NecesitasTu propia ROM japonesa de Super Robot Wars 64 (Super Robot Taisen 64), revisión 0 (NS4J), en .z64, .v64 o .n64; en .z64 su SHA-256 es ee5f4a21d8e5f7827d21199e27800edf250df9a8e4d10befb1a6992df597b13e, y no acepta otras revisiones. En Windows, Windows 10 (2004) u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (Shader Model 6.0) o Vulkan 1.2 (como mínimo, GeForce GT 630, Radeon HD 7750 o Intel HD Graphics 510) y un procesador x86-64-v2; en Linux, 64 bits con glibc 2.35 o posterior (Ubuntu 22.04 o Debian 12) y Vulkan 1.2; en macOS, la versión 14 o posterior con Apple silicon.

★ 36 · 2026-10-31 Ver →
GBA Experimental

Dragon Ball Z: Buu's Fury (mstan)

mstan/DragonBallZBuusFuryRecomp

Recompilación estática de Dragon Ball Z: Buu’s Fury para Windows con gbarecomp. La versión estadounidense arranca, pasa la demostración inicial y llega a la partida, y sus pruebas cubren la demostración, el juego y recorridos automáticos en código nativo, sin pasar por el intérprete; aun así, su autor la presenta como una versión experimental que no se ha probado de principio a fin. Tiene un launcher para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido, controles y mods, escalado nítido o filtrado opcional, un menú de opciones dentro del juego y estados guardados. Incluye un mod opcional de pantalla panorámica adaptable que, al ensanchar la ventana, amplía el mapa y el HUD hasta 480×160 sin estirar la imagen ni mover la cámara. La 0.0.4, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 4 de sus 15 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 0) de Dragon Ball Z: Buu’s Fury, sin modificar (SHA-1 f1c4b07554d2a3b1ad2f325307051e775ce68087), y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits.

★ 35 · 2026-10-19 Ver →
3DS Jugable

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

Volpe34/MM3D-PC

Port nativo no oficial para Windows y Linux de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, construido sobre TriAevum, el entorno de recompilación y renderizador Vulkan hecho para Ocarina of Time 3D. El código ARM del juego se traduce a código nativo en tu equipo a partir de tu propia ROM, y los comandos de la GPU de la 3DS se dibujan con Vulkan; el repositorio asegura que no contiene código ni recursos de Nintendo. Añade resoluciones altas, pantalla ancha, interpolación de cuadros por encima de 30 fps, una disposición de una sola pantalla que no necesita la táctil, mando, teclado y ratón, idioma inglés, francés o español, y un menú F1 con teletransporte, trucos y estados guardados. El autor avisa de que el rendimiento puede ser malo en algunos equipos y de que no sabe si seguirá con el proyecto. La v0.1.9 (24 de octubre) añadió un hilo opcional para la lógica del juego. 17 de sus 18 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Majora’s Mask 3D, EE. UU. v1.1, como .3ds o .cci. Windows 10 u 11 de 64 bits, o Linux x64 con glibc 2.38 o posterior; una GPU con Vulkan 1.2, unos 4 GB de disco y 8 GB de RAM. La primera vez hace falta internet: la instalación descarga un compilador (Python y llvm-mingw en Windows, zig en Linux), comprueba cada descarga contra un SHA-256 fijo y tarda entre 10 y 40 minutos.

★ 35 · 2026-10-24 Ver →
Port (decomp) Jugable

Sonic R

jnmartin84/sonic-r

Sonic R, el juego de carreras de Sega de 1998 para PC, reconstruido a partir de su ejecutable: el código se descompiló con Ghidra y se tradujo de x86 a C moderno y portable, que corre con SDL2 en Windows, macOS y Linux y, con el mismo código de juego, en Sega Dreamcast con KallistiOS. La 1.0 salió el 12 de septiembre y la 1.0-bugfix1, el 15, que arregla sobre todo fallos gráficos; el único archivo publicado es SONICR.EXE (9,7 MB), para Windows 10 y 11 de 64 bits y sin dependencias. En los demás sistemas hay que compilarlo con las guías del repositorio, que cubren también el juego en red. El proyecto dice haberlo contrastado con sesiones de WinDbg sobre el SONICR.EXE original y con pruebas de aficionados, y que las únicas diferencias de comportamiento en un jugador que no ha podido atribuir a otra cosa vienen de pasar del coma flotante x87 de 80 bits a IEEE. Declara el uso de IA: la ingeniería inversa y la traducción se hicieron con Ghidra y Claude Code. El repositorio lleva solo unos pocos archivos de apoyo en DATA/ (los iconos de red y los efectos de sonido ya codificados).

NecesitasTu propia copia de Sonic R para PC (1998): las pistas, los modelos, las texturas y la música salen de ella. Windows 10 u 11 de 64 bits para el SONICR.EXE publicado; en macOS y Linux, compilando.

★ 34 · 2026-09-19 Ver →
PS1 Jugable

Dragon Ball GT: Final Bout (novapowers0)

novapowers0/DB-Final-Bout-Recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense (SLUS-00493) para Windows, hecha con PSXRecomp y recomp-ui: el código MIPS original se compila como código nativo en un ejecutable propio, con lanzador, mods y opciones de renderizado. Tiene modo panorámico 16:9 o adaptable, que por ahora solo estira la imagen; renderizador por software como referencia y Vulkan experimental; una variante con PGXP para más precisión geométrica, y juego en red por red local o IP directa, incluido pero sin probar a fondo. La 0.2.0 sumó dos mods opcionales: «Combate renovado», que añade ayuda en los controles, remates aéreos y cambios en el movimiento, la defensa, la pausa en los impactos y el ki, con una cámara algo más abierta, y otro que desbloquea a los 17 luchadores. La última, la 0.2.1 (19 de octubre), es una versión experimental que corrige una espera bloqueante, aunque en el modo original siguen produciéndose cierres intermitentes de causa desconocida; la última estable es la 0.1.1, del 26 de septiembre. Desde la 0.2.0 la descarga viene lista para jugar: solo hay que elegir el disco. Su documentación incluye informes de sesiones de trabajo hechas por Claude.

NecesitasTu propia copia estadounidense de Dragon Ball GT: Final Bout para PS1 (SLUS-00493), con la pista de datos en .bin y su .cue; el archivo baserom.md da su tamaño y sus sumas MD5 y SHA-1. Además, Windows de 64 bits.

★ 32 · 2026-10-19 Ver →
Xbox 360 Jugable

NBA Jam: On Fire Edition

GTTeancum/OpenJam

OpenJam: port nativo para Windows de la versión de Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Arranca como versión completa, no como demo, y se puede jugar, con sus 12 logros. Su gestor de mods desempaqueta tu copia la primera vez y luego instala los mods de la escena de PS3, publicados como paquetes .pkg: convierte sus texturas al formato de esta versión y conserva la actualización de plantillas de 2013 que traen. Los tres que existen, las ediciones 1990s, 2020s y Legends de johnz1, se juegan, y cada uno tiene su carpeta y sus partidas guardadas. En el menú principal desaparecen las entradas de Xbox Live y el panel de JAMnet pasa a ser la lista de mods, que se cambian desde el propio juego. Se abre en una ventana de 1280×720. El autor plantea esta versión de PC como referencia para un futuro port a la Xbox original. La 1.0 salió el 26 de septiembre. De sus 29 commits, 28 llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de NBA Jam: On Fire Edition de Xbox Live Arcade: el archivo contenedor de unos 850 MB que la consola guarda en su disco duro (ID de título 584111EC). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, alrededor de 1 GB libre más unos 700 MB por mod y un mando; los menús también admiten teclado.

★ 32 · 2026-10-30 Ver →
Motor para un juego Jugable

NBA Street Vol. 2

luckvj/streetball-revival

Reconstrucción desde cero, en Rust, de NBA Street Vol. 2 para PC, llamada Streetball Revival, con el juego en línea que el original no tenía: hasta seis jugadores, tres por equipo, por internet o en red local. Es una reimplementación escrita para ser compatible con el juego de PS2, y lee los datos de tu imagen de disco en tiempo de ejecución; el repositorio no contiene discos, ejecutables, arte, modelos, música ni código del juego original. Está en beta pública: según el README, casi todo se juega como en el original, hay cosas por igualar y el juego en línea es un trabajo en curso que necesita pruebas. Hay compilaciones para Windows y Linux; la v0.1.4-beta es del 27 de octubre. El README declara que gran parte del código lo escribió Claude, y sus últimos 100 commits lo llevan como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso de NBA Street Vol. 2 para PS2, edición estadounidense (serie SLUS-20651).

★ 30 · 2026-10-31 Ver →
Wii Jugable

Sonic and the Black Knight

yunophilia/BlackKnightRecomp

Recompilación estática de Sonic and the Black Knight (Wii) a un ejecutable nativo de Windows x64, al estilo de UnleashedRecomp, con el objetivo de jugar con un mando normal en lugar de los controles de movimiento de la Wii. Un único ejecutable contiene el código recompilado de las ediciones estadounidense, europea y japonesa, y el disco instalado elige cuál se ejecuta. El recompilador (tools/) decodifica las instrucciones Gekko/Broadway y genera una función C++ por cada función del juego, y el sistema operativo propio del juego (Revolution OS) corre recompilado, con el hardware, el IOS y el audio modelados siguiendo el comportamiento de Dolphin. El README dice que el juego se puede jugar desde el arranque hasta la partida, con gráficos, audio, guardado y mando. No hay compilación nativa para Linux; en la Steam Deck funciona con Proton. La última versión, la 1.0.1, es del 23 de octubre.

NecesitasTu propia imagen de disco (ISO, RVZ, WIA o WBFS) de Sonic and the Black Knight para Wii: EE. UU. (RENE8P), Europa (RENP8P) o Japón (RENJ8P). Windows 10 o posterior de 64 bits.

★ 28 · 2026-10-31 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter EX2 Plus

strider973/Street-Fighter-EX2-Plus-Recompiled

Recompilación estática de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105), el juego de lucha en 3D de Arika, construida sobre psxrecomp y la interfaz recomp-ui. 5 de sus 9 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105, edición estadounidense).

★ 28 · 2026-08-29 Ver →
N64 Jugable

⑂ Fork de RevoSucks/CV64Recomp

Castlevania 64 (DankZoneStudios)

DankZoneStudios/CV64Recomp

Fork para Windows del recomp de Castlevania 64 de RevoSucks, que también está en el catálogo, hecho con N64Recomp y con RT64 como renderizador. Añade un proceso reproducible para generar el código del juego a partir de tu ROM, correcciones de compilación y de funcionamiento, y un launcher con otro aspecto. Va a 60, 120 fps o más sin cambiar la velocidad del juego, tiene modo panorámico y carga paquetes de texturas y mods desde el launcher, aunque los mods casi no se han probado. La 0.6.1 (29 de septiembre) hizo que los objetos ya no desaparezcan en los laterales de la imagen panorámica: los límites de visibilidad, pensados para los 320×240 del original, se adaptan ahora a la relación de aspecto, y el modo 4:3 conserva el comportamiento original. Solo hay versión para Windows, y el propio proyecto se describe como en desarrollo.

NecesitasTu propia ROM estadounidense 1.0 de Castlevania 64 (SHA-1 989A28782ED6B0BC489A1BBBD7BEC355D8F2707E); no admite otras regiones ni revisiones. Además, Windows de 64 bits y, quizá, el paquete redistribuible de Visual C++ 2015–2022 (x64). Para compilarlo, el código del juego se genera en Linux o WSL y hace falta la ROM en .z64.

★ 26 · 2026-10-18 Ver →
Xbox 360 Jugable

Enchanted Arms

IAndrewJJ/EnchantedArmsRecomp

EnchantedArmsPC es una versión de PC hecha por fans del RPG de Xbox 360 Enchanted Arms, construida a partir de tu propia copia del juego con el SDK ReXGlue. Un lanzador para Windows te pide la ISO, construye el juego en tu equipo y permite ajustar la configuración y buscar actualizaciones. Ofrece 30 o 60 cuadros por segundo, ajustes de resolución, nitidez y suavizado de bordes, mando o teclado y ratón con botones y cámara configurables, capturas de pantalla, contador de cuadros y trucos opcionales en Windows (salud, energía de habilidades, dinero, mejoras y experiencia). Hay además una vista previa para Linux en forma de AppImage. La última versión de Windows, la 0.5.8, es del 23 de octubre.

NecesitasTu propia ISO de Enchanted Arms para Xbox 360, de la edición estadounidense o europea. Windows 10 u 11 y unos 20 GB libres además de la ISO; la primera configuración necesita conexión a internet y tarda varios minutos.

★ 26 · 2026-10-23 Ver →
PS1 Experimental

Dead or Alive

3dge7161/Jiggle-or-Physics

Jiggle or Physics: recompilación estática para Windows de la versión estadounidense de Dead or Alive para PS1. El ejecutable MIPS del juego se traduce a C y se compila enlazado al entorno de ejecución de PSXRecomp, que se encarga de los gráficos, el sonido, el disco y los mandos. Añade formato 16:9, controles configurables, tarjetas de memoria portátiles y mejoras opcionales del entorno de PS1. Incluye OpenBIOS, una BIOS libre, pero los datos del juego salen de tu disco. Es experimental.

NecesitasTu propia imagen de disco de la versión estadounidense (SLUS-00606). No se han probado otras regiones ni revisiones.

★ 25 · 2026-10-02 Ver →
Xbox 360 Experimental

Hydro Thunder Hurricane

monscriser/HydroThunderPORT

Port experimental no oficial de Hydro Thunder Hurricane (Xbox 360) para Windows y Linux. El juego se recompila estáticamente con ReXGlue y se muestra con un backend gráfico Vulkan, con trabajo de compatibilidad con Xbox 360 basado en Xenia. Incluye un lanzador de configuración (resolución, escalado FSR 1 y FSR 3.1 experimental, FXAA, límite de cuadros por segundo, copia de seguridad de partidas, acceso directo de Steam), mando y teclado reasignable y cachés persistentes de shaders; en Windows es un ejecutable nativo y en Linux, un AppImage. La pantalla dividida local se admite pero falta validarla, y siguen apareciendo tirones al compilar shaders y algunos fallos gráficos, como luces de puertas que se ven a través del escenario. La revisión 9.1.0 (17 de octubre) corrige un cierre al salir por el menú del juego y la iluminación que atravesaba las paredes, y añade una pestaña de controles.

NecesitasTus propios archivos de Hydro Thunder Hurricane para Xbox 360 (juego, DLC y actualización de título; se admite la configuración de la actualización 0.0.2.1), como contenido extraído o paquetes de contenido de Xbox 360, que se eligen en el lanzador. Windows (ejecutable nativo) o Linux (AppImage), con una tarjeta gráfica compatible con Vulkan.

★ 25 · 2026-10-21 Ver →
Capa nativa Jugable

Sakura Wars

HekamiAeon/Sakura-Wars-PS4RT

Runtime de compatibilidad experimental, específico de este juego, para Linux x86-64 (probado en Fedora). Prepara y ejecuta el código x86-64 original de la versión de PlayStation 4, aporta implementaciones de los servicios de la consola y usa un renderizador Vulkan derivado de shadPS4; el README aclara que no es un emulador de PS4 general. El lanzador incluye un instalador propio de la actualización 1.01 y de DLC, y los ajustes gráficos (resolución hasta 4K, FSR 3.1 o FSR 4, nitidez, filtrado anisotrópico) se cambian dentro del juego. El README lo describe como experimental y jugable hasta el capítulo 3, sin una partida completa verificada. La v1.0 (28 de octubre) es la última versión publicada.

NecesitasTu propia carpeta CUSA16429 extraída y sin cifrar (con sce_sys/param.sfo, eboot.bin y sce_module), versión 1.00 o 1.01; para jugar hace falta la 1.01, y si tienes la 1.00 el lanzador te pide tu propio PKG de la actualización 1.01 y modifica la carpeta en su sitio. Además, Linux x86-64 con glibc 2.35 o más reciente, Python 3 y un controlador Vulkan 1.3; no se admiten ARM64 ni capas de traducción de CPU.

★ 25 · 2026-10-30 Ver →
PS1 Totalmente jugable

⑂ Fork de mstan/ApeEscapeRecomp

Ape Escape (NVDEMU)

NVDEMU/ApeEscapeRecomp-MacWindowsLinux

Ape Escape Recompiled - Enhanced Edition: fork del port de mstan, hecho con PSXRecomp a partir de la versión estadounidense (SCUS-94423), que suma versiones para macOS (Apple Silicon e Intel) a las de Windows y Linux y amplía el launcher y los mods. Todos los mods vienen desactivados: panorámica 16:9, 21:9 o adaptable, fotogramas intermedios, PGXP, saltar los vídeos, cambio rápido de artilugio, triple salto con el Sky Flyer, vidas, salud y aire infinitos, todos los artilugios desbloqueados, más distancia de dibujado, reintento rápido y contadores, retos (cacerías con tiempo, sin daño, vidas limitadas) y un modo pesadilla. El launcher añade copias de seguridad de las partidas, un reto diario, fichas de los niveles, una Monkepedia con una lista de monos capturados, una prueba de mando, opciones de accesibilidad, un kit para crear mods y un actualizador para Windows y macOS. Incluye OpenBIOS, así que la BIOS de la consola es opcional. Su README dice que sigue en desarrollo, pero que se ha comprobado que el juego se completa al 100 %. La 1.0.0 salió el 17 de octubre, y desde entonces publica versiones nightly. Unos 46 de sus commits, todos del proyecto original, llevan a Claude como coautor. Su reproductor de la banda sonora descarga desde Archive.org, solo cuando eliges una pista, las canciones del juego; las descargas del proyecto no las incluyen.

NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de Ape Escape para PS1 (SCUS-94423), mejor en CUE/BIN, aunque también acepta CHD. La BIOS SCPH-1001 es opcional. Hay versiones para Windows de 64 bits, macOS con Apple Silicon o Intel (firmadas ad hoc, sin notarizar) y Linux x86-64 (AppImage).

★ 24 · 2026-10-30 Ver →
Dreamcast Jugable

Space Channel 5

ZoomiesZaggy/Space-Channel-5

Port nativo no oficial de la versión estadounidense de Dreamcast para Windows, Linux y macOS. El código SH-4 del juego se traduce de antemano a módulos nativos, sin intérprete ni recompilador dinámico de reserva durante la partida, y Flycast aporta los componentes de dispositivos, gráficos y sonido. Las descargas ya traen los módulos compilados: un launcher importa los archivos de tu disco y no hace falta compilador. Por defecto mantiene el encuadre 4:3 original, y ofrece ajustar, recortar o estirar la imagen y, de forma experimental, una geometría ampliada a 16:9 en la que los fondos pregrabados siguen en 4:3. Añade interpolación opcional de la geometría a 60 Hz, que puede sumar unos 17 ms de retraso visual, controles reasignables para teclado y mando, ajuste manual del ritmo de entrada, paquetes de texturas y una interfaz experimental para mods nativos. Una versión anterior para Windows se jugó entera, hasta los créditos, en modo asistido; las de Linux y macOS solo tienen pruebas automáticas. La preview 2 (17 de septiembre) bajó el consumo de procesador. Dos de sus 33 commits llevan a Cursor Agent como coautor.

NecesitasTu propia copia estadounidense de Space Channel 5 para Dreamcast en formato GDI, con todas sus pistas, que tiene que seguir disponible mientras juegas porque la música y los vídeos se leen de ella. Además, Windows x64, Linux x64 o ARM64, o macOS (Apple Silicon o Intel), y una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.

★ 24 · 2026-10-18 Ver →
Xbox Jugable

Tom Clancy's Ghost Recon 2

ElKev118/ghostrecon2-recomp

Port nativo para Windows de Tom Clancy’s Ghost Recon 2 (Xbox original, 2004). El código del juego se recompila estáticamente desde default.xbe a C con el toolkit xboxrecomp (una bifurcación de sp00nznet/xboxrecomp) y el hardware de Xbox se sustituye por código nativo: núcleo, GPU NV2A sobre Vulkan, audio MCPX sobre XAudio2, mandos con SDL2, teclado y ratón. El código recompilado se genera en tu equipo a partir de tu default.xbe. Un menú de opciones (tecla Supr o Inicio) ofrece modo de ventana, VSync, límite de cuadros, resolución interna de 1× a 6×, relaciones de aspecto, SMAA, escalado FSR 1, nitidez RCAS, volumen y reverberación. La 1.2 (26 de octubre) es la última versión. Sus 84 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Ghost Recon 2 para la Xbox original, con el contenido del disco (ISO extraída, con default.xbe) en la carpeta game. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y el Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64).

★ 24 · 2026-10-26 Ver →
Motor para un juego Jugable

Zombies Ate My Neighbors

moshferatu/zombies-ate-my-neighbors-pc-port

Port no oficial para PC de Zombies Ate My Neighbors, de SNES. La lógica del juego se está reescribiendo en C y se valida contra la ejecución de la ROM original, pero parte del juego sigue emulándose (usa LakeSnes para emular el hardware y comprobar el port) y solo una pequeña porción de lo que corre de forma nativa está traducida a C legible. Añade pantalla ancha (16:9, 16:10 y 21:9), movimiento más fluido en pantallas de alta frecuencia, mando USB con movimiento y puntería de dos palancas, guardado y carga rápidos, hitboxes más grandes opcionales, trucos opcionales y efectos de sonido que el original no reproduce o corta. El README lo describe como plenamente jugable pero en pleno desarrollo, y declara que todo el código se generó con Claude Code o Codex. La última versión (28 de octubre) añadió una compilación para Linux, todavía experimental, junto a la de Windows.

NecesitasTu propia ROM de Zombies Ate My Neighbors (EE. UU.), de 1.048.576 bytes (MD5 23c2af7897d9384c4791189b68c142eb, SHA-1 1be79496d7a38b293d6a5d9fba0e16f3cb37d5ff). Windows de 64 bits o Linux de 64 bits (experimental); SDL2 viene incluido.

★ 24 · 2026-10-30 Ver →
GBA Experimental

WarioWare: Twisted!

mstan/WarioWareTwistedRecomp

Recompilación estática de WarioWare: Twisted! para Windows y Android con gbarecomp, que convierte en controles nativos el giroscopio que traía el cartucho. El juego arranca y funciona con sus menús, microjuegos, partidas guardadas y fases de giro; en escritorio se probaron sus 223 microjuegos, unos diez segundos cada uno, sin pasar por el intérprete. En Windows, el giro sale del sensor de movimiento de un mando compatible, como el DualSense, o, si no hay, de arrastrar el ratón en horizontal; en Android, del giroscopio del propio teléfono, con controles táctiles. Tiene un launcher para elegir la ROM y la BIOS y ajustar los controles y la sensibilidad del giro, pantalla completa y estados guardados. Su autor lo presenta como una versión experimental. La 0.0.2 para Windows y la 0.0.5 para Android salieron el 18 de octubre y pasaron a usar por defecto la BIOS real recompilada. 10 de sus 40 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de WarioWare: Twisted! (SHA-1 f0102d0d6f7596fe853d5d0a94682718278e083a) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits o Android 9 o posterior en ARM64; para el giro en Windows, un mando con sensor de movimiento o el ratón.

★ 23 · 2026-10-19 Ver →
GBA Jugable

Mega Man Zero

mstan/MegaManZeroRecomp

Recompilación estática de Mega Man Zero para Windows con gbarecomp. El código ARM y Thumb de la ROM se traduce a C++ de antemano, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta. Según su README, llega a la partida con controles, sonido y guardado en la SRAM del cartucho, y se juega con comodidad; los recorridos probados de la primera misión funcionan enteros en código nativo, y si el juego llega a código no cubierto, ese tramo pasa por un intérprete, queda registrado y se puede compilar a nativo. Por defecto se salta la animación de arranque de la BIOS. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, estados guardados, avance rápido y un mod opcional de pantalla panorámica que ensancha las fases de 240 hasta 480 píxeles, con el HUD de Zero y la barra del jefe pegados a los bordes; es experimental, y en zonas no probadas los enemigos pueden aparecer de golpe. La 0.0.7 salió el 18 de octubre. 13 de sus 32 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 0) de Mega Man Zero (SHA-1 193b14120119162518a73c70876f0b8bffdbd96e) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits.

★ 22 · 2026-10-29 Ver →
Port (decomp) Jugable

Mario Party 6

iirg4x/mp6-native-port

Starlit Party: port nativo no oficial de Mario Party 6 para Windows, Android y navegador (iPhone), construido sobre código recuperado del juego, Aurora, SDL3 y Dawn/WebGPU; no es un emulador. El código decompilado se toma, sin copiarlo, del repositorio de la decompilación coincidente. Los seis tableros del modo fiesta, el modo solo, el de minijuegos, el del micrófono, el Banco Estelar, el menú de opciones y la apertura, el final y los créditos funcionan, con pantalla ancha. De los 81 minijuegos se pueden jugar 49, y los tableros se saltan el resto con un aviso en pantalla. La 0.5.0 es del 23 de octubre. Los modelos, texturas y audio se extraen de tu disco al construir el juego y no están en el repositorio. 2 de sus 21 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Mario Party 6 para GameCube (EE. UU.), como imagen de disco o como carpeta con los archivos extraídos del disco. Además, Windows (hay también versiones para Android y para navegador).

★ 21 · 2026-10-23 Ver →
N64 Jugable

1080° Snowboarding

thebradshaw/1080-Snowboarding-decomp

Port nativo para PC de la versión de Nintendo 64, hecho por recompilación estática: el código del juego se recompila a C y se ejecuta solo junto a una ROM sin modificar. Añade, todo opcional, pantalla ancha, 60 y 120 fotogramas por segundo, mayor distancia de dibujado, tablas en alta definición y RetroAchievements. Se descomprime, se pulsa Load ROM, se elige la ROM y se pulsa Start Game. La versión de Linux es nueva y, según el README, no está probada en equipos reales. La 1.01 (28 de octubre) corrige errores y la 1.0 salió el 24 de octubre; el proyecto se presenta como obra de Vibe Slop Studios. 52 de sus 54 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM sin modificar de 1080° Snowboarding (EE. UU.) en formato .z64 con MD5 fa27089c425dbab99f19245c5c997613. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una GPU con Vulkan o Direct3D 12; en Linux, una distribución tan reciente como Ubuntu 24.04 con controladores Vulkan, SDL2 y GTK 3.

★ 20 · 2026-10-28 Ver →
PS1 Experimental

Final Fantasy Tactics

NJH-1001/FinFanTacRecomp

FinFanTacRecomp: proyecto de compatibilidad con PSXRecomp para Final Fantasy Tactics (EE. UU., SCUS-94221). Las versiones son kits de instalación que no incluyen el juego: tú pones tu disco, y el asistente genera y compila el ejecutable jugable en tu equipo, con OpenBIOS en lugar de una BIOS de Sony. Hay kits para Windows, Linux y macOS; el README dice que las versiones de Linux y macOS son iniciales y que la validación de juego es más sólida en Windows. Ofrece una opción experimental de vista 3D en 16:9 y renderizado por software u OpenGL con supermuestreo 2x. La verificación local cubre el arranque, el título y los menús, la creación de personaje, las escenas de la iglesia, el movimiento y los ataques de la primera batalla y el menú de comandos; el README aclara que no es una afirmación de juego completo. La 0.1.0 (3 de septiembre) es la única versión.

NecesitasTu propio disco estadounidense de Final Fantasy Tactics (SCUS-94221) como CUE/BIN de tipo Redump (MD5 de la pista de datos: b156ba386436d20fd5ed8d37bab6b624). Además, Python 3 y una cadena de herramientas de CMake, Ninja y Clang, que el asistente puede descargar. Windows 10 u 11 x86-64, Linux x86-64 o macOS 11 o posterior.

★ 20 · 2026-09-03 Ver →
PSP Jugable

Monster Hunter Freedom Unite (Dudux42)

Dudux42/FreedomUnbound

Recompilación nativa para Windows de Monster Hunter Freedom Unite, hecha por Team Wyvern Works sobre PortableKit. Ofrece un lanzador propio en inglés y portugués de Brasil, juego a los 30 fotogramas originales con interpolación experimental opcional, tres tarjetas de guardado con copias de seguridad y compatibilidad con partidas de PSP, mando, teclado y ratón configurables, una relación de aspecto «Fill» que amplía la vista 3D, un gestor de mods (texturas, textos y jugabilidad) que se descargan aparte, y juego en red local en el Salón de Reunión. El README la llama alfa jugable: se han probado varias misiones del Anciano de la aldea hasta ★3, pero no se ha verificado una partida completa, y el juego en línea por internet no está comprobado. Declara el uso de flujos de trabajo asistidos por IA. La 0.1.5-alpha (20 de octubre) es la última.

NecesitasTu propio volcado legal de Monster Hunter Freedom Unite de PSP, de EE. UU. (ULUS10391), en formato ISO. Además, Windows x64, una GPU con Vulkan, una CPU con AVX y el runtime de Visual C++ x64.

★ 19 · 2026-10-20 Ver →
Xbox 360 Jugable

Sega Superstars Tennis

m1ndcrap/Sega-Superstars-Tennis-ReMatch

Port nativo para Windows y Linux de la versión de Xbox 360 de Sega Superstars Tennis, recompilada con el SDK ReXGlue 0.10.0. El código del juego corre como x64 nativo y los gráficos usan un renderizador propio (Direct3D 12 y Vulkan) que traduce los shaders de Xbox 360; no es un emulador. Añade una página de vídeo en los ajustes y en el menú de pausa (resolución interna de hasta 2160p, FXAA y MSAA, sombras, bloom, calidad de shaders, límite de 30 o 60 cuadros por segundo), relaciones de aspecto de 4:3 a 32:9 con la vista 3D ensanchada, teclado y ratón con teclas reasignables, indicaciones de botones de Xbox, PlayStation o teclado y una opción de salir en el menú principal. El juego en línea aparece desactivado. La última versión es la 0.6.1 (24 de octubre), con paquetes para Windows y Linux. El autor declara que usó IA para entender el port de Mac y los shaders de Xbox 360 y para depurar, y que escribió a mano la mayor parte del código.

NecesitasTu propia copia de Sega Superstars Tennis para Xbox 360; para compilar, el README pide poner el juego extraído en la carpeta assets, de modo que exista assets/default.xex. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica Direct3D 12, o Linux de 64 bits con glibc 2.38 o superior y un controlador Vulkan 1.3.

★ 19 · 2026-10-24 Ver →
PSP Jugable

Wipeout Pure

erreib/pure-recomp

Port nativo para Macs con Apple Silicon y para Windows, hecho por recompilación estática: el código del juego se traduce de antemano a un programa que corre directamente en tu equipo, con gráficos de Metal en macOS y de Vulkan en Windows; no es un emulador. Según el README incluye el juego completo para un jugador, con todos los modos, clases, ligas y circuitos, los vídeos, la música y el sonido. Las partidas guardadas usan el formato de la PSP y el menú las importa desde una memoria o desde PPSSPP. Ofrece mejoras opcionales: resolución de la pantalla, formato ultrapanorámico, 60 cuadros por segundo en Time Trial, Free Play y Zone (y a la frecuencia de tu pantalla en las carreras) y un paquete de texturas HD. La 0.2.0 (20 de octubre) es la última versión publicada. 100 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Wipeout Pure, edición Greatest Hits de EE. UU. (UCUS-98612, versión 2.00); el programa la comprueba y rechaza otras ediciones y regiones. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con controlador Vulkan, o un Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) con macOS 13 o más reciente, y unos 300 MB de disco.

★ 18 · 2026-10-23 Ver →
N64 Jugable

BattleTanx: Global Assault (TheGh0stShip)

TheGh0stShip/BattleTanx-Global-Assault-PC-Port

Port nativo para Windows y Linux por recompilación con N64Recomp, construido sobre su decompilación exacta y con N64ModernRuntime, RT64 y SDL2. Ya se juegan los menús originales y la campaña, con imagen, sonido, teclado y mando, en cualquier formato de 4:3 a 32:9; el multijugador y una validación más amplia siguen en desarrollo.

NecesitasTu propia copia legal de la ROM estadounidense, revisión 0 (NBQE), de BattleTanx: Global Assault.

100 % decompilado
★ 17 · 2026-10-15 Ver →
PS3 Jugable

Tony Hawk's Project 8 (PS3)

MaxLeiter/project-8-plus

Port de Tony Hawk’s Project 8 para PC a partir de la versión de PS3. El código del juego se recompila con ps3recomp (con un parche propio) y corre como programa nativo de Windows o, de forma experimental, de Linux; no es un emulador. Un lanzador construye el port a partir de tu copia del juego (unos 20 a 25 minutos, una sola vez) y usa RPCS3 durante la instalación para descifrar el ejecutable. Añade música propia, texturas y modelos en alta definición (unos 5000, reescalados con un modelo de IA en tu propia tarjeta gráfica, en segundo plano), una API de modding en Lua con un editor de niveles, FPS sin límite, pantalla ultrapanorámica, teclado y mando de Xbox, y correcciones de errores del juego original. La versión 0.9.2 (27 de octubre), en fase temprana, se publica para Windows y Linux. El README dice que se hizo ejecutando Opus 5.5 en bucle durante unas semanas; 10 de sus 13 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Tony Hawk’s Project 8 para PS3, la del disco estadounidense (BLUS30011, versión 01.02), volcada a una carpeta, y RPCS3 durante la instalación. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12, unos 4 GB libres y conexión a internet durante la instalación.

★ 17 · 2026-10-27 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

mstan/SuperMarioRPGRecomp

Recompilación estática de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars con el marco snesrecomp. El código del 65816 se traduce a C donde el análisis puede demostrar que es seguro; el coprocesador SA-1 y el resto del hardware (vídeo, audio, DMA) se emulan. El README lo presenta como una versión preliminar: arranca, muestra el bucle de demostración y aguanta una prueba de resistencia sin supervisión, pero no se ha hecho una partida completa de principio a fin. Desde la 0.0.3 tiene un catálogo de mods integrado, con la pantalla ancha como opción, y la 0.0.4 añadió un renderizador de pantalla ancha experimental. La última versión, la 0.0.5 (22 de septiembre), es una actualización de empaquetado y trae un paquete para Windows; la 0.0.4 incluye además un AppImage para Linux. 14 de sus 26 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars como smrpg.sfc, de 4.194.304 bytes (SHA-256 740646f3535bfb365ca44e70d46ab433467b142bd84010393070bd0b141af853); con o sin cabecera de 512 bytes. Windows de 64 bits o Linux (AppImage).

★ 15 · 2026-09-22 Ver →
PSP Jugable

Ridge Racer (PSP)

SpeedyJustice2/Ridge-Racer-PSP-Static-Recomp

Port nativo para PC de Ridge Racer de PSP, hecho recompilando estáticamente el código del juego; lo construyes en tu equipo a partir de tu propia copia. Está en beta y por ahora solo para Windows (Beta 1.0, 26 de octubre, con un instalador Setup.exe). Dibuja con OpenGL 3.3 a un múltiplo de los 480x272 de la PSP, con antialiasing, filtrado anisotrópico y nitidez, a tasas de cuadros por encima de los 60 de la PSP (probado hasta 144), con mandos de Xbox, PlayStation y Switch y sonido y música completos con un decodificador ATRAC3+. Incluye juego inalámbrico en línea con navegador de servidores, salas con código y contraseña y hasta 8 jugadores (probado con hasta 3). El README declara que todo el código lo escribió una IA (Claude, con Claude Code), avisa de que el proyecto no se mantiene activamente y lista como límites conocidos algunas tomas de la intro, el Time Attack en algunas pistas y la aparición de los modelos de coches. 5 de sus 8 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del Ridge Racer de PSP: una imagen de disco .iso descifrada o la carpeta que contiene PSP_GAME, cuyo ejecutable PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN debe estar descifrado (empieza por ELF). Además, Windows 10 u 11.

★ 12 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

⑂ Fork de saulob/geometry-wars-retro-evolved-2-recompiled

Geometry Wars: Retro Evolved 2 (omenhachi)

omenhachi/geometry-wars-2-pc-plus

Variante para PC de Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Xbox Live Arcade) construida sobre el port recompilado de saulob, con el código del juego recompilado con el SDK ReXGlue; no es un emulador. Añade puntería real con el ratón, una mira animada, indicaciones y pantalla de controles de teclado y ratón, clasificaciones en línea con nombre de jugador propio, una lista de jugadores cercanos en lugar de los amigos de Xbox Live, colores de interfaz a elegir, una pantalla de resultados tras cada partida, repeticiones de tus partidas y de las mejores del mundo, modos personalizados definidos en archivos de texto, los modos Master Deadline y Master Evolved, y todos los modos abiertos desde el inicio. Del port original conserva los cuadros por segundo de hasta 240 o ilimitados, la resolución de render de hasta 4×, la pantalla ultrapanorámica, FXAA y MSAA, los logros y los trucos opcionales. Existe una versión experimental para Linux que por ahora se compila desde el código. La última versión es la 1.1.1 (28 de octubre). 57 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio paquete de Geometry Wars: Retro Evolved 2 de Xbox Live Arcade (versión del juego 0.0.1.2), que el lanzador instala con «Install from package...»; es un archivo con nombre hexadecimal largo y sin extensión. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12 y el Microsoft Visual C++ Redistributable (x64).

★ 11 · 2026-10-28 Ver →
N64 Jugable

ClayFighter 64

djultra64/ClayFighter64

ClayFighter 64: port comunitario para Linux y Windows de 64 bits que fusiona ClayFighter 63⅓ y ClayFighter: Sculptor’s Cut, hecho por recompilación estática con N64Recomp, N64ModernRuntime, RSPRecomp y RT64. Mantiene la base de 63⅓ (código recompilado, reglas y sistema de combate) y suma los cuatro personajes que añade Sculptor’s Cut (High Five, Lady Liberty, Lockjaw y Zappa), con retratos y biografías, hasta dieciséis casillas en el selector. Añade soporte de teclado y mando con teclas de combate reasignables y, desde la 2.0, un modo de entrenamiento y la conservación de las opciones originales. Un instalador valida las dos ROM y genera localmente la ROM base, la imagen combinada de personajes y los datos de biografías. La 2.1.1 es del 27 de octubre. El README declara que el proyecto se creó con ayuda de IA.

NecesitasTus propias copias de las dos ROM estadounidenses para Nintendo 64: ClayFighter 63⅓ (SHA-256 357f26c6cd72559c5c05e8c2df46369624630dbcb1c02b3b6f3338f6ac79af07) y ClayFighter: Sculptor’s Cut (SHA-256 9ccebc317b7ee892be3bdc0d1c8ae46687995908ed51ebd58d6855e5e25abd7f), normalizadas a z64; con una sola no se puede instalar. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, o Linux con X11 o XWayland y Python 3.10 o posterior.

★ 10 · 2026-10-27 Ver →
Xbox Jugable

Def Jam: Fight for NY (vh-ssantos)

vh-ssantos/DefJam-xbox-RE

Port nativo no oficial y gratuito de la versión de Xbox de Def Jam: Fight for NY para Windows, hecho con XboxXBE-Recomp: el código del juego se recompila para correr directamente en el PC, con Direct3D 12, XAudio2 y SDL para los mandos; no es un emulador. Un instalador (Instalar.cmd) monta el juego en tu equipo a partir de tu ISO, en unos 3 minutos en un PC rápido, e instala las herramientas de compilación de Microsoft si faltan; el paquete nunca incluye el juego. Añade la resolución del monitor y supersampling hasta el 300 %, un 16:9 real con menús, marcador y escenas ajustados, 60 cuadros por segundo, oclusión ambiental, filtrado anisotrópico, un menú de opciones (F10) en portugués o inglés, el menú de desarrollo oculto de EA, trucos del propio juego, teclado y ratón, mandos de Xbox, PlayStation y Switch (hasta cuatro en Battle), Discord y actualizaciones automáticas. Las texturas HD opcionales (Lanczos 4×) se generan en local a partir de tu ISO. El juego en línea es por ahora mediante Parsec. La 0.5.0 (21 de octubre) es la última versión. 49 de sus 50 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Def Jam: Fight for NY de Xbox, versión de EE. UU., como imagen .iso o carpeta extraída (default.xbe); con otra versión el instalador avisa y el juego probablemente no funciona. Windows; unos 3 GB para la ISO, menos de 1 GB para la compilación y de 5 a 8 GB para las herramientas de Microsoft si faltan.

★ 10 · 2026-10-21 Ver →
Motor para un juego Jugable

Hot Shots Tennis

FIZL0/opentennis

Reescritura desde cero de Hot Shots Tennis (Everybody’s Tennis en Europa, Minna no Tennis en Japón) en Rust con el motor Bevy, que llaman OpenTennis. Busca el mismo juego, con la misma física de la pelota, reglas, tiempos e IA, portadas del original y comprobadas fotograma a fotograma contra el juego real, con mejor renderizado. Lee los datos del juego de tu imagen de disco en tiempo de ejecución y el repositorio no tiene modelos, texturas, sonidos ni código del juego. Hay versiones para Windows, Linux, Android e iOS y una web en la que eliges tu ISO; incluye juego en línea con rollback y mods de personajes, pistas, árbitros y texturas, con tienda de mods. El README lo describe como trabajo en curso. La 1.5.4 es del 29 de octubre. 52 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso de Hot Shots Tennis de PS2, edición estadounidense, versión 1.00, serie SCUS-97610. El juego comprueba el disco (el archivo de arranque SCUS_976.10 y el tamaño y la cabecera de ZZBIN/GAME.BIN) y rechaza cualquier otro con «unsupported disc».

★ 8 · 2026-10-30 Ver →
Motor para un juego Jugable

Dust: A Tale of the Wired West

twitchplayskh/Dust-a-tale-of-the-wired-west-Recomp

Reconstrucción nativa para Windows x64, en C++20, de Dust: A Tale of the Wired West que lee los archivos de datos del juego original. Trae un lanzador con modos de ventana y de ventana sin bordes, ajuste a 4K por altura o por escala entera, preferencias de audio, subtítulos y una restauración opcional de personajes. El README la presenta como versión preliminar: la campaña llega al final en verificaciones con guion, con comprobaciones adicionales en ventana nativa, y quedan por verificar algunas rutas opcionales de la historia, detalles de presentación y configuraciones de hardware. Las partidas usan archivos .dustsave propios y no son compatibles con las del juego original. La única versión es la preview 0.1.0 (25 de octubre). El código del motor es GPL-3.0 y el README aclara que es una reconstrucción y no se declara libre de código original.

NecesitasTu propia copia instalada de Dust: A Tale of the Wired West: en el lanzador se elige la carpeta que contiene DATA y MOVIES. Windows de 64 bits.

★ 7 · 2026-10-26 Ver →
PS1 Experimental

Sexy Parodius

NJH-1001/SexyParoRecomp

SexyParoRecomp: proyecto de compatibilidad con PSXRecomp para Sexy Parodius (Japón, SLPM-86009). Las versiones son kits de instalación que no incluyen el juego: tú pones tu disco, y el asistente genera y compila el ejecutable en tu equipo, con OpenBIOS por defecto. Hay kits para Windows, Linux y macOS (Apple Silicon e Intel). El mando queda fijado en el modo digital original, se admiten mandos de Switch, PlayStation y Xbox mediante SDL3, y hay dos perfiles de pantalla CRT opcionales. Según el README, una compilación para Windows arrancó con OpenBIOS y llegó al título y a la demostración de juego; la verificación de juego se limita a Windows y no es una afirmación de juego completo. La 0.2.0 (3 de septiembre) es la última versión.

NecesitasTu propio volcado de Sexy Parodius (Japón, SLPM-86009) como CUE/BIN de tipo Redump. Además, Python 3 y una cadena de herramientas de CMake y Ninja, que el asistente puede descargar. Windows 10 u 11 x86-64, Linux x86-64 o macOS 11 o posterior.

★ 7 · 2026-09-04 Ver →
PS1 Experimental

KoroKoro Post nin

elprogramadorloco-arch/korokoro-recomp

Recompilación estática nativa para Windows de KoroKoro Post nin (PlayStation, Japón, SLPS-03479, Media Entertainment, 2002), hecha con psxrecomp. El código del juego se traduce a C y se compila en un .exe en tu equipo a partir de tu disco; run.bat descarga una cadena de herramientas portátil, valida el disco, recompila y arranca el juego. Según el README, el arranque, el título, los menús, la introducción, la fase 1 (con pausa, fin del tiempo, game over y continuar) y el audio (SPU y música del CD) funcionan y se compararon con DuckStation; las fases 2 a 10, la tarjeta de memoria y el final todavía no están verificados. Hay además una versión alfa para Android con pantalla panorámica y controles táctiles, en la que el acelerómetro hace de volante. La v0.1 es del 1 de octubre. Sus 4 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de KoroKoro Post nin (Japón, SLPS-03479) como .chd, o como .cue con su .bin (pista de datos de 88.131.792 bytes, MD5 6897e2c85262456a16c579a531435268). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 3 GB libres y conexión a internet la primera vez (unos 230 MB de descargas).

★ 6 · 2026-10-03 Ver →
N64 Experimental

International Superstar Soccer 2000 (djultra64)

djultra64/ISS2000

ISS2000 Recompiled: port nativo comunitario de International Superstar Soccer 2000 para Linux y Windows de 64 bits, hecho por recompilación estática con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64. Ejecuta la versión PAL en inglés con la Carrera, los entrenamientos y los modos de fútbol originales, en 4:3 o 16:9, con resoluciones internas hasta 2160p, límites de 60 o 120 fotogramas con interpolación, ajustes de PC dentro del menú original, filtrado bilineal 2D opcional, sombras proyectadas, teclado y cuatro puertos de mando con indicaciones de Xbox, PlayStation o Switch, vibración por jugador y nombres reales de jugadores en los 100 equipos nacionales. El autor la describe como «en desarrollo» y con problemas de alineación. La 0.7.1 es del 22 de octubre. El README declara que el proyecto se creó con ayuda de IA.

NecesitasTu propia copia de International Superstar Soccer 2000 para Nintendo 64, europea (inglés y alemán), revisión 0. Además, Windows o Linux x86-64 y una tarjeta gráfica con Vulkan; la versión de Linux pide GLIBC 2.38 y GLIBCXX 3.4.32 o posteriores.

★ 5 · 2026-10-23 Ver →
Port (decomp) Jugable

NHL ’94

1nputs/ninety-four

Reescritura a mano en C de NHL ’94 (Mega Drive/Genesis) para Linux, Windows y macOS. Según su README, las unas 1.500 rutinas del juego, con un archivo C por módulo de ensamblador de la reconstrucción byte a byte de la comunidad, se han comprobado contra el original fotograma a fotograma; no emula el 68000 ni el Z80 y usa el submódulo pulseman para el VDP, el PSG y el YM2612, con SDL2. Corre a 60 fotogramas por segundo sin la ralentización del cartucho y añade juego en línea con rollback para dos a cuatro jugadores, estados guardados con rebobinado, reglas propias, plantillas propias de hasta 32 equipos y la importación de plantillas de hacks de ROM hechos sobre la base de 32 equipos, que se exportan a CSV y PNG. La 0.3.6 es del 22 de octubre. Sus últimos 100 commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del cartucho de NHL ’94 para Mega Drive/Genesis (EE. UU. o Europa), de 1 MB (SHA-1 7b1489ab501258133bf03e5f0892b77d04312580). Se elige la primera vez en el navegador de archivos del juego, o con --rom. Para jugar en línea, todos los equipos necesitan la misma versión.

★ 5 · 2026-10-22 Ver →
Wii Jugable

Pokémon Rumble

ToShredsYouSay/RumbleRecomp

RumbleRecomp convierte tu propia copia del juego de WiiWare de 2009 Pokémon Rumble en un programa nativo de Windows. El código del juego se traduce a C y se compila en tu equipo, y luego corre sobre un entorno basado en Dolphin recortado, de modo que va a plena velocidad con extras modernos como pantalla ancha, estados de guardado y paquetes de texturas. Admite pantalla ajustada a la ventana, 16:9, 21:9 y 32:9, un menú dentro del juego, logros propios sin conexión, hasta cuatro jugadores con mando, las ampliaciones hechas por fans Weekend Edition 1.5 y PATCH1 (construidas con tus propias copias de sus parches) y un aleatorizador opcional de encuentros. La primera vez, cada versión tarda de 20 a 40 minutos en construirse. La versión 0.8.1 beta es del 20 de octubre. El README declara que Claude escribió la mayor parte del código y todos sus 11 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense de WiiWare de Pokémon Rumble (título WPSE01) como archivo .wad; para la Weekend Edition hay que descargar tú mismo su parche. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 4 GB libres.

★ 5 · 2026-10-20 Ver →
PS1 Experimental

Asuka 120% Final: Burning Fest. Final

elprogramadorloco-arch/asuka100-recomp

Recompilación estática de Asuka 120% Final: Burning Fest. Final (PlayStation, Japón, SLPS-02074) para Windows x64, hecha con PSXRecomp. El código MIPS del juego se traduce a C y se compila en un ejecutable nativo en tu propio equipo a partir de tu disco: run.bat descarga una cadena de herramientas portátil fijada y verificada por SHA-256 (clang 22, CMake, Ninja y Python), valida el disco, recompila y arranca el juego, con un lanzador para vídeo, controles y tarjetas de memoria. El README, en español y en inglés, no dice qué partes funcionan. La única versión es la 0.1 (2 de octubre), que publica el código fuente. Su único commit lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado Redump del juego japonés (SLPS-02074) como .cue + .bin (el .bin de 291.095.280 bytes, SHA-1 d33f5e7f73a5a4d0c92f157c2106fe53c789358c). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 6 GB libres y conexión a internet en la primera ejecución (unos 200 MB de herramientas).

★ 4 · 2026-10-02 Ver →
PS1 Jugable

Azure Dreams

PotionDweller/Azure-Dreams-HD-Recompilation

Port nativo no oficial de Azure Dreams para Windows, hecho recompilando estáticamente el código del juego a C con psxrecomp y con el lanzador recomp-ui; no es un emulador. Funciona con la versión estadounidense (SLUS-00614). Ofrece pantalla ancha 16:9 (el panel de interfaz y el minimapa de la mazmorra pasan a los bordes; vídeos y menús siguen en 4:3), renderizado HD de hasta 4x, PGXP, carga rápida (unos 2 a 3 segundos en lugar de 17 a 22), filtro bicúbico para vídeos y pantalla completa sin bordes, todo activable desde el lanzador. Se juega con teclado o con mandos SDL, en el modo de cruceta digital original. El repositorio no distribuye el juego, ni BIOS, ni código recompilado. La 0.9.1 (19 de octubre), en beta pública, es la última versión. 32 de sus 33 commits llevan a Claude como coautor y el README dice que el port se hizo con su ayuda.

NecesitasTu propia copia de Azure Dreams (EE. UU., SLUS-00614) como imagen .cue/.bin (los SHA-1 figuran en game.toml, sección [prepare_disc]). Windows; el README lo probó en Windows 10 y, para compilar desde el repositorio, pide Git y Python 3 (psxrecomp descarga el resto de la cadena de herramientas).

★ 4 · 2026-10-19 Ver →
PSP Experimental

Saru Get You: Saru Saru Daisakusen

jackgllghr/bigmission-recomp

Recompilación del juego de PSP construida sobre el marco PSPRecomp, que lee el ejecutable Allegrex/MIPS, genera C++ y lo ejecuta en un entorno nativo. Apunta a Windows, macOS, Linux y Android con más rendimiento y configurabilidad, y a servir de base para traducir el juego. El README marca como funcionando las cuatro plataformas, el escalado de resolución, el campo de visión, la cámara con el stick derecho, los subtítulos de los vídeos, los avisos según el mando y la compatibilidad con partidas de PSP; son experimentales los 60 cuadros por segundo interpolados, los paquetes de texturas HD, los estados de guardado y una traducción automática al inglés. La nota del perfil del juego advierte que es una versión temprana, no verificada de principio a fin. Las versiones solo contienen el lanzador, que construye el juego en tu equipo a partir de tu disco; la última, la 0.2.1, es del 25 de octubre. 30 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco del juego de PSP, edición japonesa (ID de disco UCJS10060, versión 1.00). El lanzador la usa para construir el juego en tu equipo (Windows x86-64, macOS con Apple Silicon o Linux).

★ 4 · 2026-10-27 Ver →
N64 Experimental

Wayne Gretzky’s 3D Hockey

geno55/wg3d-recomp

Port nativo para Windows de Wayne Gretzky’s 3D Hockey (versión estadounidense 1.0), hecho por recompilación estática: N64Recomp traduce el código MIPS del juego a C, que corre sobre N64ModernRuntime y se dibuja con RT64. Según el README, el juego arranca, dibuja, reproduce audio, acepta teclado y mando (cuatro puertos) y guarda en la Controller Pak; hay un lanzador con ajustes y un menú dentro de la partida. Una pasada de corrección sigue en curso y hay una hoja de ruta hacia la 1.0.0. La ROM y todo lo extraído o generado quedan fuera de Git. La 0.8.1 es del 25 de octubre. Sus 23 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Wayne Gretzky’s 3D Hockey para Nintendo 64, estadounidense 1.0 (SHA-1 400aa84811f1f2f6c62c756b43b54d534d5a5ec8), como .z64 o .v64 con los bytes intercambiados. Además, Windows de 64 bits con Direct3D 12.

★ 4 · 2026-10-25 Ver →
Port (decomp) Jugable

Gunstar Heroes

1nputs/gunstars

Reescritura en C de Gunstar Heroes (Mega Drive/Genesis, edición estadounidense) para Linux, Windows y macOS. Según su README, las unas 4.400 rutinas del cartucho, las del 68000 y las del Z80, se han reescrito en C y comprobado una a una contra el original con grabaciones de partidas hechas con Genesis Plus GX, que solo sirve como herramienta de desarrollo: el juego no emula ni el 68000 ni el Z80, y usa el submódulo pulseman para el VDP, el PSG, el YM2612 y los mandos, con SDL2. Corre a 60 fotogramas por segundo sin la ralentización del cartucho, con dos jugadores, estados guardados en cualquier punto (ocho ranuras), rebobinado, avance rápido, grabación de GIF, filtros de píxel y juego en línea con rollback. Entre lo pendiente está la comparación fotograma a fotograma con el original. La 0.2.2 es del 21 de octubre. Sus 82 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del cartucho de Gunstar Heroes para Mega Drive/Genesis, estadounidense, de 1 MB (SHA-1 7721e302555f16e3242ad4a47ed87a1de1882122). Se elige la primera vez en el navegador de archivos del juego, o con --rom.

★ 3 · 2026-10-21 Ver →
PSP Jugable

Initial D: Street Stage

cassnadra/initialdpsponpc

Port nativo de Initial D Street Stage de PSP (ULJM05093) para Windows: el BOOT.BIN en MIPS de la PSP se recompila estáticamente a C y se enlaza con un entorno de ejecución escrito a mano que sustituye al sistema operativo y al hardware de la PSP. Todos los datos del juego salen de tu ISO. Ofrece alta resolución y fotogramas con interpolación, mando y teclado reasignables, carreras en grupo por red local o internet de hasta 4 jugadores, clasificaciones en línea con carreras contra fantasmas, hasta 8 fantasmas propios a la vez, teatro de repeticiones con exportación a MP4 y una capa de mods para coches, circuitos, música, pieles y cielos. Se instala con un zip de Windows; la 0.97.0 (28 de octubre) es la última. 8 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen ISO de PSP de Initial D Street Stage (ULJM05093), en la carpeta del juego junto a initiald.exe (japonés) o initiald_en.exe (inglés). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una GPU con Direct3D 11; Steam es opcional y solo para las salas en línea.

★ 3 · 2026-10-31 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

Go Go Ackman

catmidori/gogoackman1recomp

Port de escritorio de Go Go Ackman para SNES hecho con SNESRecomp, SDL3 y Dear ImGui, para Windows y Linux (con paquete Flatpak). La ROM no va incluida: se elige al arrancar y, si no se encuentra, se abre un selector de archivos. Tiene un menú en el juego (Esc), pantalla ancha activable en tiempo real, relaciones de aspecto 4:3 y 8:7, vibración, shaders GLSL, turbo, rebobinado, 10 ranuras de partida guardada con autoguardado y run-ahead. Admite las traducciones al inglés de Ackman Translations y al portugués brasileño de E2P Traduções, que convierte desde sus parches .ips a paquetes .snesmod, el formato de mods del framework; el soporte de MSU está sin probar. La v1.0 es del 15 de octubre.

NecesitasTu propia ROM japonesa de Go Go Ackman sin cabecera, de 1 310 720 bytes (SHA-256 e8a33b6c8e15cf0aa60e9694471a51926fb97ad895d4714384c6abff28a33a1f); una cabecera de copiador opcional de 512 bytes se normaliza al verificar. Otra revisión necesitaría análisis aparte.

★ 2 · 2026-10-16 Ver →
Xbox Jugable

⑂ Fork de JuMatt/JetSetRadioFuture-Unleashed

Jet Set Radio Future (spriteice)

spriteice/JSRF-PC

Bifurcación de JSRF Unleashed, de JuMatt, que recompila estáticamente el código del juego a C y lo construye como programa nativo para Linux y Windows, y que busca añadir funciones y correcciones con foco en la compatibilidad y el rendimiento en esas dos plataformas. El hardware de Xbox (la GPU NV2A, el chip de audio MCPX y el núcleo) se emula con el toolkit xboxrecomp y los modelos de hardware de xemu. Añade un menú dentro del juego (F1, o Back en el mando), cámara libre con el stick derecho, MSAA además de SMAA, filtrado anisotrópico, un ritmo de cuadros más fluido y modo portátil; de JuMatt vienen el escalado de resolución de 1× a 4×, la pantalla 16:9 en juego y SMAA. Es jugable pero temprano y no se ha completado de principio a fin; Linux es la plataforma principal. La beta 1.2 (29 de octubre) es la última versión, con paquetes para Linux y Windows. El README declara que todas sus adiciones al código original están escritas por IA; 85 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Jet Set Radio Future, el disco independiente de EE. UU. (NTSC-U), como carpeta con default.xbe o imagen de disco (XISO o volcado completo) que el programa descomprime una vez; otras versiones no funcionan. Linux x86_64 (SteamOS, Ubuntu 22.04 o superior y la mayoría de distribuciones actuales) o Windows 10 u 11 de 64 bits.

★ 2 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Jugable

NANACA†CRASH!!

Nyaldee/nanaca-crash

Ports no oficiales para Windows y Linux, escritos en Rust a partir del código descompilado de los juegos originales: la versión Flash 1.10 y la de Android 1.2.0. Buscan jugar igual que los originales, errores incluidos. El repositorio no contiene ningún archivo con derechos: cada port lee el archivo original que le aportas, junto a su ejecutable, y lo comprueba por CRC32 antes de empezar. La de Flash se juega con el ratón, como el original (escenario de 700 × 400 a 30 cuadros), o con mando; la de Android, con ratón, teclado o mando, con las compras integradas desbloqueadas y sin anuncios ni servicios de tienda. Las partidas se guardan en Documentos\My Games en Windows y en ~/.local/share en Linux. El README enumera además fallos del original que se conservan. La última versión se publicó el 23 de octubre.

NecesitasEl archivo original de cada versión que quieras jugar: el SWF de NANACA†CRASH!! 1.10 (CRC32 53A65665) para la de Flash, o el APK de la 1.2.0 (CRC32 BCBAB1C3) para la de Android, con cualquier nombre que acabe en .swf o .apk, junto al ejecutable. Windows o Linux.

★ 1 · 2026-10-30 Ver →
PS1 Experimental

Battle Arena Toshinden (NJH-1001)

NJH-1001/BATRecomp

BATRecomp: proyecto de compatibilidad con PSXRecomp para Battle Arena Toshinden (EE. UU.). Las versiones son kits de instalación que no incluyen el juego: tú pones tu disco, y el asistente genera y compila el ejecutable jugable en tu equipo, con OpenBIOS en lugar de una BIOS de Sony. Hay kits para Windows, Linux y macOS (Apple Silicon e Intel). Usa mandos mediante SDL3 con el mando fijado en modo digital, y ofrece mods opcionales de pantalla: una vista ancha 16:9 experimental, que según el README pasó una prueba de juego, y un modo CRT con perfiles inspirados en JVC y Trinitron. La 0.1.0 (7 de septiembre) es la única versión.

NecesitasTu propio disco estadounidense de Battle Arena Toshinden como CUE y sus 14 pistas BIN (identificador SCUS-94003; la pista de datos 01 mide 14662368 bytes, MD5 70b362b3b09d0a3c3999ce9f055620e6, SHA-1 cb03e66d2a5e68f402f9c64741a94c02ca78d4c5); otras regiones y revisiones no se admiten. Además, Python 3.11 o posterior y una cadena de herramientas de CMake, Ninja y Clang, que el asistente puede descargar. Windows 10 u 11, Linux x86-64 o macOS 15 o posterior.

★ 0 · 2026-09-07 Ver →
Otra Experimental

Mutant Rampage: Bodyslam

tools81/mutant-rampage-bodyslam-static-recomp

Port nativo no oficial de Mutant Rampage: Bodyslam (Philips CD-i, 1995) para Windows, hecho por recompilación estática: el código 68000 del juego se traduce de antemano a C. Un entorno propio aporta el núcleo CD-RTOS (OS-9), el gestor de archivos del CD, el decodificador de vídeo (con un presentador Direct3D 11 a cualquier resolución), el procesador de audio ADPCM y el cartucho de vídeo digital (FMV), cuyo decodificador MPEG reproduce la música y las animaciones del juego. Los tres módulos del disco están traducidos por completo; solo el código que el juego carga en memoria en tiempo de ejecución corre en el intérprete incluido. La compilación produce bodyslam.exe, con la presentación original, y bodyslam_hd.exe, con los ampliadores Cartoon HD y HD+ e interpolación de sprites a 60 cuadros por segundo; comparten partidas rápidas. Entre sus límites conocidos, solo se emula la temporización NTSC, la que usa el disco estadounidense. La 1.0.0 se publicó el 21 de octubre. Su único commit lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen del disco de Mutant Rampage: Bodyslam, como .bin y .cue con sectores en bruto de 2352 bytes. El instalador y el zip portátil no incluyen el disco; el instalador pide la imagen y la comprueba. Windows 10 o posterior; para compilar desde el código, Visual Studio 2022, CMake 3.19 y Python 3.8.

★ 0 · 2026-10-21 Ver →
Recompilador Beta

cps2recomp

tmcleroy/cps2recomp

Kit con el que se hacen los ports nativos de recreativas CPS-2 de Capcom (y un juego de CPS-1) por recompilación estática: traduce el programa 68000, y el del Z80 de sonido, a C++ y lo ejecuta sobre una máquina escrita para el proyecto, con vídeo, QSound y el cifrado del juego. Aporta además modo de entrenamiento y otras partes comunes a los juegos de lucha. No incluye ROMs. Última versión: v1.0.0, del 29 de octubre. 66 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

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Port (decomp) Jugable

Metroid Prime 2: Echoes

Odrannnn/MetroidPrime2Port

Echoes Unbound es un port nativo no oficial de Metroid Prime 2: Echoes, construido a partir de la decompilación de PrimeDecomp, con la capa de plataforma Aurora (SDL3 y WebGPU) y el motor de audio MusyX; no hay emulador. Funciona en Linux, Windows, macOS y Android, y de forma experimental en iOS, con los discos de GameCube estadounidense y PAL y los de Metroid Prime Trilogy (estadounidense y PAL). Añade pantalla ancha con HUD adaptado, escala de render, vsync, fps altos con interpolación, apuntado con ratón, de dos palancas y por giroscopio, saltarse escenas, ajustes opcionales como la morfosfera rápida, estados guardados, colores de traje, mods de carpeta con un pack de texturas HD, modo foto, un menú F1 con todos los ajustes y un aleatorizador de objetos. La 0.6.6, del 30 de octubre, es la última versión; el propio autor la llama prerrelease. Declara que partes del port se escribieron con asistentes de código de IA.

NecesitasTu propia imagen de disco de Metroid Prime 2: Echoes para GameCube, estadounidense (G2ME01) o PAL (G2MP01), o de la Metroid Prime Trilogy de Wii (R3ME01 o R3MP01), como .iso, .gcm, .rvz, .wia, .gcz, .ciso o .wbfs; no se incluye ningún dato del juego. Linux x86-64 o aarch64, Windows x86-64 o arm64, un Mac con Apple Silicon, o Android arm64.

86 % decompilado
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PS3 Totalmente jugable

Resident Evil - Code: Veronica X HD (kastieloficial)

kastieloficial/RE-Code-Veronica-PS3-HD-Recomp-PC

Port nativo no oficial para Windows de la versión de PlayStation 3 (la de PSN), hecho por recompilación estática con ps3recomp: el código PowerPC (PPU) y el de las SPU del juego se traducen por adelantado a C y C++. No es un emulador y no necesita el firmware de la PS3 ni RPCS3. Trae un launcher en 13 idiomas que sigue abierto como menú de opciones durante la partida, resoluciones de hasta 4K, FXAA o SMAA, filtro anisótropo, nitidez con FSR 1, 60 fps interpolando las poses de personajes y objetos mientras la lógica sigue a 30 Hz, generación de fotogramas con FSR 3.1 hasta 120 fps y herramientas para practicar speedruns: un SRT propio, selección de salas y guardado en cualquier punto. Su autor terminó el juego de principio a fin en su equipo de pruebas, aunque avisa de fallos gráficos y de iluminación y de que casi todas las pruebas son con la versión japonesa. El README dice que la descarga no trae datos del juego, ni su ejecutable, ni código generado a partir de él; aun así, la release publica un ejecutable ya compilado para cada región, en un zip de unos 291 MB que no hemos comprobado por dentro. También enlaza un pack opcional de texturas HD de la comunidad, alojado en Google Drive. Publicó 18 versiones entre el 24 y el 29 de octubre. Declara que se hizo con ayuda de Claude y de Codex; 52 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de la versión de PSN 01.00, como carpeta (con PARAM.SFO y USRDIR\EBOOT.BIN): la europea (NPEB00553) o la estadounidense (NPUB30467), con su licencia .rap, o la japonesa (NPJB00135, BIOHAZARD CODE: Veronica Kanzenban), que no la necesita. Las versiones en disco y las actualizaciones no sirven. El PKG se extrae con la herramienta del propio proyecto o instalándolo en RPCS3. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y el redistribuible de Visual C++ (x64).

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N64 Experimental

⑂ Fork de Zelda64Recomp · Majora's Mask

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

Ocarina of Time dentro del mismo proyecto Zelda64Recomp que recompiló Majora's Mask. Figura como objetivo previsto: todavía no está disponible ni se puede jugar.

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Recompilador Beta

Wiicompiled

patchzyy/Wiicompiled

Cadena de recompilación estática de PowerPC para Wii y GameCube, nacida del port nativo de Mario Kart Wii. Su traductor maneja DOL y REL de forma genérica, y el runtime dibuja con aurora, una capa de compatibilidad de GameCube y Wii. Otros proyectos del catálogo lo usan como base. Su README dice que no hay código ni datos de Nintendo en el proyecto ni en sus versiones. Última versión: v0.9.3, del 25 de octubre. 3 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

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