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PS1 Jugable

Dragon Ball GT: Final Bout (novapowers0)

Juego: Dragon Ball GT: Final Bout → (PS1, 1997)

Recompilación estática de la versión estadounidense (SLUS-00493) para Windows, hecha con PSXRecomp y recomp-ui: el código MIPS original se compila como código nativo en un ejecutable propio, con lanzador, mods y opciones de renderizado. Tiene modo panorámico 16:9 o adaptable, que por ahora solo estira la imagen; renderizador por software como referencia y Vulkan experimental; una variante con PGXP para más precisión geométrica, y juego en red por red local o IP directa, incluido pero sin probar a fondo. La 0.2.0 sumó dos mods opcionales: «Combate renovado», que añade ayuda en los controles, remates aéreos y cambios en el movimiento, la defensa, la pausa en los impactos y el ki, con una cámara algo más abierta, y otro que desbloquea a los 17 luchadores. La última, la 0.2.1 (19 de octubre), es una versión experimental que corrige una espera bloqueante, aunque en el modo original siguen produciéndose cierres intermitentes de causa desconocida; la última estable es la 0.1.1, del 26 de septiembre. Desde la 0.2.0 la descarga viene lista para jugar: solo hay que elegir el disco. Su documentación incluye informes de sesiones de trabajo hechas por Claude.

NecesitasTu propia copia estadounidense de Dragon Ball GT: Final Bout para PS1 (SLUS-00493), con la pista de datos en .bin y su .cue; el archivo baserom.md da su tamaño y sus sumas MD5 y SHA-1. Además, Windows de 64 bits.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
novapowers0
Estudio original
TOSE / Bandai
Año
1997
Estrellas
32
Última actividad
2026-10-19 · hace 11 días
Última versión
v0.1.1 · 2026-09-26
Licencia
MIT
Lenguaje
Python
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mipsmodo panorámicojuego en redvulkanmodscon ayuda de IA

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