Dragon Ball GT: Final Bout
2 recomps
Dragon Ball GT: Final Bout (novapowers0)
novapowers0/DB-Final-Bout-Recomp
Recompilación estática de la versión estadounidense (SLUS-00493) para Windows, hecha con PSXRecomp y recomp-ui: el código MIPS original se compila como código nativo en un ejecutable propio, con lanzador, mods y opciones de renderizado. Tiene modo panorámico 16:9 o adaptable, que por ahora solo estira la imagen; renderizador por software como referencia y Vulkan experimental; una variante con PGXP para más precisión geométrica, y juego en red por red local o IP directa, incluido pero sin probar a fondo. La 0.2.0 sumó dos mods opcionales: «Combate renovado», que añade ayuda en los controles, remates aéreos y cambios en el movimiento, la defensa, la pausa en los impactos y el ki, con una cámara algo más abierta, y otro que desbloquea a los 17 luchadores. La última, la 0.2.1 (19 de octubre), es una versión experimental que corrige una espera bloqueante, aunque en el modo original siguen produciéndose cierres intermitentes de causa desconocida; la última estable es la 0.1.1, del 26 de septiembre. Desde la 0.2.0 la descarga viene lista para jugar: solo hay que elegir el disco. Su documentación incluye informes de sesiones de trabajo hechas por Claude.
NecesitasTu propia copia estadounidense de Dragon Ball GT: Final Bout para PS1 (SLUS-00493), con la pista de datos en .bin y su .cue; el archivo baserom.md da su tamaño y sus sumas MD5 y SHA-1. Además, Windows de 64 bits.
Dragon Ball GT: Final Bout (mstan)
mstan/DragonBallGTFinalBoutRecomp
Recompilación estática de Dragon Ball GT: Final Bout (versión estadounidense, SLUS-00493) para Windows con psxrecomp. Tiene pantalla panorámica adaptable hasta 21:9, con el HUD recolocado y los fondos de los escenarios ampliados; resolución interna más alta; estados guardados, y juego en red para dos jugadores, en salas en línea (que pueden pedir iniciar sesión con Discord) o por red local o IP directa, además del versus local. El mod opcional «FuniDub» cambia las voces originales por las grabaciones en inglés de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, que se extraen en tu equipo de tu propia ISO de ese juego, sin descargar ni distribuir audio; cubre 386 de 389 voces seleccionadas (presentaciones, golpes, ataques y victorias), no es una traducción literal y el movimiento de la boca no siempre encaja. La 1.0.0 (15 de octubre) es la primera versión: se han probado sobre todo los combates, el panorámico, el audio y el multijugador, y quedan escenas, efectos y rutas de progreso sin probar. Su documentación indica que se desarrolló con subagentes de IA GPT-6.1 Sol.
NecesitasTu propia imagen de Dragon Ball GT: Final Bout (PS1, versión estadounidense, SLUS-00493) en CUE + BIN. Para el mod FuniDub, además tu ISO estadounidense de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para PS2 (SLUS-21678). No hace falta la BIOS de la consola ni instalar compiladores. Windows de 64 bits. Para jugar en red, los dos jugadores necesitan la misma versión y el mismo disco.
Se instala con
Preguntas
¿Se puede jugar Dragon Ball GT: Final Bout en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 recomps, todos ya jugables.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Dragon Ball GT: Final Bout (PS1). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Dragon Ball GT: Final Bout (novapowers0), con 32 estrellas en GitHub.