The Binding of Isaac
Juegos: The Binding of Isaac (Windows, 2011) · The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb (Windows, 2012)
IsaacRecomp: recompilación estática del juego original en Flash, con su expansión Wrath of the Lamb y la Eternal Edition, como programa nativo para Windows y Linux de 64 bits, con versiones también para Android y para Switch como homebrew. Las herramientas del proyecto descifran el SWF que va dentro de tu Isaac.exe de Steam y traducen cada bloque del bytecode de ActionScript 2 (AVM1) a una función de C++, con la semántica de Flash Player 8 tomada de Ruffle, y un motor nuevo con SDL2 y OpenGL lee al arrancar los gráficos, los sonidos y la música de tu Isaac.exe. La lógica sigue a 30 ciclos por segundo, como en el original, y la imagen se interpola a la frecuencia de tu pantalla (60, 120, 144 Hz…); los gráficos vectoriales se dibujan a la resolución nativa de la pantalla, sin costuras entre zonas de color. Reconoce las tres versiones por su contenido y deja elegir al arrancar, cada una con su partida guardada, y añade mando sin programas externos, movimiento analógico como en Rebirth (desactivable), controles reasignables, pantalla completa o ventana y un conversor de partidas desde la versión Flash. La 1.4.0 (20 de octubre) se comparó fotograma a fotograma con el original ejecutado en Ruffle, con todos los enemigos, jefes, objetos, píldoras, cartas y baratijas de las tres versiones, y corrigió las pocas diferencias encontradas. Su autor declara que lo hizo con ayuda de IA (Claude). El repositorio incluye el C++ generado a partir del código del juego de las tres versiones, unos 10 MB para cada uno de sus dos tamaños de escenario (1440×1080 y 960×720).
NecesitasEl Isaac.exe de tu propia copia de The Binding of Isaac en Steam (y de Wrath of the Lamb, si quieres la expansión), copiado junto al programa; no sirve Binding_of_Isaac.exe, que es solo el lanzador de Steam. Además, Windows o Linux de 64 bits y una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Microsoft Windows
- Arquitectura
- x86
- Autor
- whylurking
- Estudio original
- Edmund McMillen / Florian Himsl
- Año
- 2011
- Estrellas
- 73
- Última actividad
- 2026-10-30 · hace 1 día
- Última versión
- v1.5.0 · 2026-10-30
- Lenguaje
- C++
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