The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
Juego: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (3DS, 2015)
Port nativo no oficial para Windows y Linux de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, construido sobre TriAevum, el entorno de recompilación y renderizador Vulkan hecho para Ocarina of Time 3D. El código ARM del juego se traduce a código nativo en tu equipo a partir de tu propia ROM, y los comandos de la GPU de la 3DS se dibujan con Vulkan; el repositorio asegura que no contiene código ni recursos de Nintendo. Añade resoluciones altas, pantalla ancha, interpolación de cuadros por encima de 30 fps, una disposición de una sola pantalla que no necesita la táctil, mando, teclado y ratón, idioma inglés, francés o español, y un menú F1 con teletransporte, trucos y estados guardados. El autor avisa de que el rendimiento puede ser malo en algunos equipos y de que no sabe si seguirá con el proyecto. La v0.1.9 (24 de octubre) añadió un hilo opcional para la lógica del juego. 17 de sus 18 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado descifrado de Majora’s Mask 3D, EE. UU. v1.1, como .3ds o .cci. Windows 10 u 11 de 64 bits, o Linux x64 con glibc 2.38 o posterior; una GPU con Vulkan 1.2, unos 4 GB de disco y 8 GB de RAM. La primera vez hace falta internet: la instalación descarga un compilador (Python y llvm-mingw en Windows, zig en Linux), comprueba cada descarga contra un SHA-256 fijo y tarda entre 10 y 40 minutos.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 3DS
- Arquitectura
- ARM11
- Autor
- Volpe34
- Estudio original
- Nintendo
- Año
- 2015
- Estrellas
- 35
- Última actividad
- 2026-10-24 · hace 7 días
- Última versión
- v0.1.9 · 2026-10-24
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
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