← Ports y remakes
Motor para un juego Jugable

Zombies Ate My Neighbors

Juego: Zombies Ate My Neighbors (SNES / Super Famicom, 1993)

Port no oficial para PC de Zombies Ate My Neighbors, de SNES. La lógica del juego se está reescribiendo en C y se valida contra la ejecución de la ROM original, pero parte del juego sigue emulándose (usa LakeSnes para emular el hardware y comprobar el port) y solo una pequeña porción de lo que corre de forma nativa está traducida a C legible. Añade pantalla ancha (16:9, 16:10 y 21:9), movimiento más fluido en pantallas de alta frecuencia, mando USB con movimiento y puntería de dos palancas, guardado y carga rápidos, hitboxes más grandes opcionales, trucos opcionales y efectos de sonido que el original no reproduce o corta. El README lo describe como plenamente jugable pero en pleno desarrollo, y declara que todo el código se generó con Claude Code o Codex. La última versión (28 de octubre) añadió una compilación para Linux, todavía experimental, junto a la de Windows.

NecesitasTu propia ROM de Zombies Ate My Neighbors (EE. UU.), de 1.048.576 bytes (MD5 23c2af7897d9384c4791189b68c142eb, SHA-1 1be79496d7a38b293d6a5d9fba0e16f3cb37d5ff). Windows de 64 bits o Linux de 64 bits (experimental); SDL2 viene incluido.

Cómo llega a PC
Motor hecho para el juego
Consola
Super Nintendo / Super Famicom
Estudio original
LucasArts
Año
1993
Autor
moshferatu
Estrellas
24
Última actividad
2026-10-30 · hace 1 día
Última versión
20261028 · 2026-10-28
Lenguaje
C
Ver repositorio ↗
65816modo panorámicocon ayuda de IA