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Port (decomp) Jugable

Street Fighter III: 3rd Strike (3SX)

Juego: Street Fighter III: 3rd Strike → (PS2, 2004)

3SX: port nativo de Street Fighter III: 3rd Strike, continuación de 3s-decomp, la decompilación con coincidencia exacta de la versión de PS2. No es un recomp ni emulación: es código C que corre directamente en tu equipo, con SDL3. Quiere ser la mejor versión de 3rd Strike, con soporte de primera para Windows, macOS y Linux, código de red con rollback mediante GekkoNet y la opción de recuperar el equilibrio de la recreativa, que la versión de PS2 cambió (todavía en desarrollo e inestable). Se configuran la pantalla completa, el escalado del búfer interno de 384×224 (píxeles nítidos, entero o píxeles cuadrados para CRT), un filtro de líneas de barrido y que los personajes se dibujen por delante del HUD, como en Street Fighter IV. Para la 1.0 se propone una experiencia estable en PC, juego en línea fácil, actualizaciones automáticas y que la única dependencia sea la ROM de la recreativa. En octubre siguió recuperando comportamientos de la recreativa y corrigiendo el modo entrenamiento y los combates contra la CPU. Ahora mismo no hay versiones publicadas en GitHub, así que hay que compilarlo. El repositorio incluye, escritas como código C, tablas de datos sacadas del juego, entre ellas las de su sistema de sonido (unos 2,5 MB).

NecesitasTu propia copia de Street Fighter III: 3rd Strike o de Street Fighter Anniversary Collection para PS2: el asistente del primer arranque te la pide, o copias a mano el archivo THIRD/SF33RD.AFS del disco a la carpeta resources. El equilibrio de la recreativa necesita además la ROM de la recreativa, sfiii3nr1.zip. Además, Windows, macOS o Linux.

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
PlayStation 2
Estudio original
Capcom
Año
2004
Autor
crowded-street
Estrellas
364
Última actividad
2026-10-23 · hace 8 días
Licencia
AGPL-3.0
Lenguaje
C
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