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Street Fighter III: 3rd Strike

PS2 · Xbox 360 · 2004 · 2 proyectos

1 recomp y 1 port

Port (decomp) Jugable

Street Fighter III: 3rd Strike (3SX)

crowded-street/3sx

3SX: port nativo de Street Fighter III: 3rd Strike, continuación de 3s-decomp, la decompilación con coincidencia exacta de la versión de PS2. No es un recomp ni emulación: es código C que corre directamente en tu equipo, con SDL3. Quiere ser la mejor versión de 3rd Strike, con soporte de primera para Windows, macOS y Linux, código de red con rollback mediante GekkoNet y la opción de recuperar el equilibrio de la recreativa, que la versión de PS2 cambió (todavía en desarrollo e inestable). Se configuran la pantalla completa, el escalado del búfer interno de 384×224 (píxeles nítidos, entero o píxeles cuadrados para CRT), un filtro de líneas de barrido y que los personajes se dibujen por delante del HUD, como en Street Fighter IV. Para la 1.0 se propone una experiencia estable en PC, juego en línea fácil, actualizaciones automáticas y que la única dependencia sea la ROM de la recreativa. En octubre siguió recuperando comportamientos de la recreativa y corrigiendo el modo entrenamiento y los combates contra la CPU. Ahora mismo no hay versiones publicadas en GitHub, así que hay que compilarlo. El repositorio incluye, escritas como código C, tablas de datos sacadas del juego, entre ellas las de su sistema de sonido (unos 2,5 MB).

NecesitasTu propia copia de Street Fighter III: 3rd Strike o de Street Fighter Anniversary Collection para PS2: el asistente del primer arranque te la pide, o copias a mano el archivo THIRD/SF33RD.AFS del disco a la carpeta resources. El equilibrio de la recreativa necesita además la ROM de la recreativa, sfiii3nr1.zip. Además, Windows, macOS o Linux.

★ 364 · 2026-10-23 Ver →
Xbox 360 Experimental

⑂ Fork de birabittoh/TheDarknessReborn

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition

updeshxp/SF3TSOEReborn

Recompilación estática de Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (Xbox Live Arcade) para Windows y Linux, hecha con el SDK de ReXGlue y bifurcada de birabittoh/TheDarknessReborn. Convierte el default.xex de PowerPC en ejecutables nativos x86_64 y arm64 al compilar y los envuelve en un entorno propio (registros, superposiciones y ganchos); el README precisa que el dibujo visible sigue dependiendo del motor gráfico de RexGlue/Xenia incluido. El código del anfitrión, los scripts y la integración continua son MIT; el código recompilado no es redistribuible, y aun así las versiones publicadas traen ya compilados los ejecutables, con y sin la actualización de título, para Windows, Linux x64 y Linux arm64 (de 20 a 32 MB). La última versión es la 0.1.5 (27 de octubre). Sus 26 commits no llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio paquete STFS de Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition para Xbox 360 (ID de título 58410B16, en una ruta como 58410B16\000D0000), que se extrae con un script de Python, y la actualización de título tu00000003_00000000 (MediaID 6981678F). Python 3.10 o superior para los scripts de extracción.

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Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Street Fighter III: 3rd Strike en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 1 recomp y 1 port, y uno de ellos ya es jugable.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Street Fighter III: 3rd Strike (PS2). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Street Fighter III: 3rd Strike (3SX), con 364 estrellas en GitHub.