Mario Strikers Charged
Juego: Mario Strikers Charged (Wii, 2007)
Recharged: port nativo para Windows, Linux, Steam Deck y macOS (Apple Silicon e Intel) construido sobre mscharged-decomp, la decompilación del mismo autor, cuyo código, con el compilador original de Wii, da el mismo código máquina que el juego comercial. No es un emulador ni una recompilación del binario de PowerPC: ese código se compila para PC con varios cientos de parches revisados que solo lo adaptan a un compilador actual y a 64 bits, y Recharged pone lo que ponía la Wii: los gráficos van por Aurora y Dawn sobre Vulkan, DirectX 12 o Metal, el audio del DSP se procesa de forma nativa y el disco se lee directamente de la imagen. Están todos los modos sin conexión, con hasta cuatro jugadores en cualquier mezcla de teclado y ratón, mandos (con el giroscopio como puntero) y Wii Remote reales por Bluetooth o con una DolphinBar. Dibuja el 3D a la resolución de la ventana, en 16:9 o 4:3 y con una vista más amplia opcional para pantallas más anchas, con MSAA, FXAA o SSAA, y va a 60, 120 o 144 fps, a la frecuencia de tu monitor o sin límite sin cambiar la velocidad del juego; carga paquetes de texturas HD de Dolphin. Corrige cuatro fallos del original y trae ajustes opcionales, apagados por defecto salvo uno que reparte con justicia los balones sueltos: saltar la intro, menús rápidos, sin Mega Strikes, todo desbloqueado, CPU contra CPU, partidos espejo y porteros robot, entre otros. Un launcher comprueba tu imagen, reúne los ajustes y actualiza el programa. El juego en línea todavía no está en las versiones publicadas: una versión de prueba de la 1.1.0 (22 de octubre) activa el código en línea original. La última versión es la 1.0.14 (21 de octubre).
NecesitasTu propia copia de Mario Strikers Charged para Wii como imagen .iso, .rvz o .wbfs: la versión estadounidense (R4QE01, revisión 1) o la europea, Mario Strikers Charged Football (R4QP01, revisión 1 o 2); la japonesa y la coreana todavía no funcionan. El equipo opcional Super Team pide además tu imagen de Super Mario Strikers para GameCube. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x86-64 (el paquete normal se hace en Ubuntu 26.04; para distribuciones más antiguas sirve el de Steam Deck), SteamOS 3.7 o posterior, o macOS con Apple Silicon o con Intel (macOS 15 o posterior), y una tarjeta gráfica con Vulkan, DirectX 12 o Metal.
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Consola
- Nintendo Wii
- Estudio original
- Next Level Games
- Año
- 2007
- Autor
- Yannick Suter
- Estrellas
- 115
- Última actividad
- 2026-10-31 · hoy
- Última versión
- v1.1.1 · 2026-10-31
- Licencia
- CC0-1.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.