Super Paper Mario (New Super Paper Bros.)
Juego: Super Paper Mario → (Wii, 2007)
New Super Paper Bros.: port nativo para Windows y Linux por recompilación estática con WiiCompiled, que traduce el código PowerPC del juego a C++; el entorno de ejecución reimplementa las bibliotecas de la Wii y los gráficos pasan por Aurora, sobre Direct3D 12 o Vulkan. Llega a 4K (1080p sin bordes por defecto), con 16:9, un modo cinematográfico 2.39:1 o el 4:3 original, interpolación de fotogramas a 120 fps, mandos de Xbox, PlayStation y Nintendo y teclado con controles reasignables, y el puntero del mando de Wii (Tippi, el menú HOME) en la palanca derecha o el ratón. Los botones en pantalla cambian según tu mando, admite mods que sustituyen archivos o texturas, y el launcher instala el juego desde tu imagen de disco e importa partidas de una Wii o de Dolphin. La 1.0.3 (18 de octubre) sumó la versión para Linux y el disco europeo en cinco idiomas. Sus 19 commits llevan a Claude como coautor. La descarga incluye ya integrados dos mods de la comunidad: la música del juego en mayor calidad, del mod «SPM High Definition Audio» (sus autores sacaron las pistas de la web khinsider), y un paquete de texturas HD a 4x convertido de «SPM Textures v1.0», que va siempre activado.
NecesitasTu propia copia de Super Paper Mario para Wii, disco estadounidense (R8PE01, revisión 0) o europeo (R8PP01), como .iso, .ciso o .wbfs. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12 o Vulkan, o Linux de 64 bits con glibc 2.35 o posterior y controladores Vulkan.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo Wii
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- josiahg2502-glitch
- Estudio original
- Intelligent Systems
- Año
- 2007
- Estrellas
- 173
- Última actividad
- 2026-10-31 · hoy
- Última versión
- v1.0.7 · 2026-10-31
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Otros proyectos de Super Paper Mario
1