Crash of the Titans (CrashRecomp)
Juego: Crash of the Titans → (Xbox 360, 2007)
CrashRecomp: «Definitive Edition» de Crash of the Titans para Windows, hecha recompilando estáticamente el código PowerPC de la versión de Xbox 360 a x86-64 con XenonRecomp, más un entorno de ejecución que sustituye gráficos, audio, entrada, archivos y partidas de la consola. Juega a los 30 fps originales o sin límite, en ventana o pantalla completa, con resolución interna de hasta 4K, DLSS y DLAA (RTX) o FSR 3.1, FXAA y SMAA, teclado y ratón reasignables y mandos de Xbox y PlayStation (DualSense). Añade traducción al portugués de Brasil y subtítulos de todos los diálogos y vídeos. La 1.04 (24 de octubre) dibuja la escena en una pasada en lugar de las tres teselas de la consola, ejecuta como código nativo la construcción de comandos de Direct3D y compila los sombreadores al instalar: en la escena más pesada, pasó de unos 180 a unos 500 fps en un Ryzen 7 5700X con una RTX 5080. La 1.0 (22 de octubre) ofreció además, como opción, un paquete «HD AI Remaster» de unos 3,3 GB con texturas ampliadas con IA y modelos suavizados. El instalador compila todo en tu equipo a partir de tu copia, sin instalar nada en el sistema. Los 31 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Crash of the Titans para Xbox 360, como carpeta del juego (default.xex, default.rcf…). Además, Windows de 64 bits; la versión 1.03 y posteriores traen sus propias herramientas de compilación. DLSS requiere una tarjeta NVIDIA RTX; FSR funciona con cualquier gráfica.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- VitoMiguelF
- Estudio original
- Radical Entertainment
- Año
- 2007
- Estrellas
- 113
- Última actividad
- 2026-10-31 · hoy
- Última versión
- v1.07 · 2026-10-26
- Lenguaje
- C++
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