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PS1 Jugable

Disney's Hercules

Juego: Disney's Hercules (PS1, 1997)

Hercules Recompiled: port nativo para Windows y Linux de las cinco versiones europeas del juego (inglesa, francesa, alemana, italiana y española), hecho con psxrecomp y once cambios propios al framework, junto con la decompilación en la que se apoya, del ejecutable principal y sus overlays, que se recompila idéntica byte a byte. La lógica del juego corre sin cambios como código recompilado estáticamente y solo se sustituye la capa de la plataforma: 1080p, 16:9 real (el juego dibuja también el decorado, el fondo, el HUD y, desde la 0.5.4, los personajes y objetos de los márgenes), sprites, texturas de los niveles y HUD en HD, simulación de CRT, estados de guardado y un launcher con el estilo de los menús del juego, en cinco idiomas, que arranca directamente en el nivel que elijas. Con Esc se abre un menú dentro del juego en el que todos los ajustes cambian al momento. Desde la 0.5.5 (18 de octubre), las versiones PAL van por defecto a la velocidad de la estadounidense, con 30 imágenes por segundo en lugar de 25; los 60 fps no son posibles, explica el autor, porque el juego espera dos fotogramas por paso. El launcher se actualiza solo. Tras la primera partida ofrece descargar el paquete HD de tu versión (unos 1,6 GB, con los gráficos del juego reescalados) desde una publicación del propio repositorio en GitHub, o dejarlo para más tarde; si no hay paquete para tu disco, lo genera en tu PC a partir de él, en unas 4 horas. 118 de sus 120 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.cue con su .bin) de una de las versiones PAL: SCES-00891 (inglesa), SCES-00892 (francesa), SCES-00893 (alemana), SCES-00894 (italiana) o SCES-00895 (española); las versiones estadounidense y japonesa no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x64 con glibc 2.35 o posterior (Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 36 o más recientes). Para generar el paquete HD en tu equipo hacen falta 6 GB libres mientras dura.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
obaidr1
Estudio original
Eurocom
Año
1997
Estrellas
111
Última actividad
2026-10-23 · hace 7 días
Última versión
v0.5.6 · 2026-10-23
Lenguaje
Python
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