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Xbox Experimental

Dead or Alive 2 Ultimate

Juego: Dead or Alive Ultimate (Xbox, 2004)

Port nativo para Windows, macOS y Linux de Dead or Alive 2 Ultimate, el segundo disco de Dead or Alive Ultimate (Xbox), por recompilación estática, con el objetivo declarado de reescribirlo después como código fuente legible. El ejecutable de DOA2 se pasa a C con un recompilador estático y se enlaza con un runtime escrito a mano que sustituye los imports del núcleo de Xbox y las bibliotecas Direct3D 8, DirectSound y de entrada del juego (XDK 5849) por Direct3D 11, XAudio2 y SDL3; en macOS y Linux el mismo runtime dibuja con SDL_GPU (Metal o Vulkan). Según el README funcionan el arranque, los menús, la selección de personaje, el modo Story, Watch y la demo de atracción, y se han jugado todas las fases y todos los finales; es software alfa de puesta en marcha, muchos modos y personajes no se han probado y un dibujo que el port aún no sabe pintar detiene el juego con un mensaje en el registro. Ofrece de 480p a 4K, la cámara panorámica 16:9 del propio juego, MSAA hasta 32×, SMAA, 60 cuadros por segundo y sonido estéreo o 5.1. La 0.1.8 Alpha (29 de octubre) es la última versión, con paquetes para Windows, macOS y Linux. Licencia GPL-3.0 o posterior.

NecesitasTu propia copia de Dead or Alive Ultimate para Xbox (EE. UU.), su disco 2, como imagen ISO; el lanzador compila el juego a partir de ella y rechaza cualquier otro ejecutable. Windows 10 u 11 de 64 bits, Python 3.12 o superior, CMake 3.20 o superior, unos 6 GB libres y conexión a internet para la primera compilación (descarga el compilador llvm-mingw, de 190 MB).

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox
Arquitectura
x86
Autor
NoRain211
Estudio original
Team Ninja
Año
2004
Estrellas
86
Última actividad
2026-10-31 · hoy
Última versión
v0.1.12 · 2026-10-30
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C
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