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Motor para un juego Jugable

Xenogears (Weltall)

Juego: Xenogears → (PS1, 1998)

Port nativo de Xenogears reconstruido en Unreal Engine 5 (se llama Weltall), que busca sentirse como una versión moderna para PC sin cambiar la jugabilidad; según el README, el comportamiento del juego se ha contrastado con el código original. Lee tus imágenes de disco al ejecutarse y el repositorio no incluye datos del juego. Los dos discos se pueden jugar, con exploración, combates de personajes y de Gears, mapamundi, menús, la arena Battling y vídeos; el autor lleva unas 25 horas de partida sin cuelgues y las pruebas automáticas recorrieron todos los mapas y combates de la historia. Añade resolución alta y pantalla ancha hasta 32:9, movimiento fluido a cualquier tasa de refresco, cámara libre, orden de profundidad por píxel, Gears en 3D en el campo y el mapamundi, velocidades de combate 2x y 4x, opciones de equilibrio, y teclado, ratón y mandos. También funcionan traducciones de aficionados que solo cambian textos, imágenes y vídeos, como la española de Romhack Hispano y la francesa de Atelier Traduction. Hay versiones para Windows, Linux y Android; la 0.8.5 es del 26 de octubre.

NecesitasTu propia copia de la edición estadounidense o de un undub en inglés compatible, como imágenes de disco en la carpeta Games. BIN/CUE y CHD conservan el audio de los vídeos; ISO/IMG también sirven, pero con los vídeos sin sonido. Los discos japoneses no se pueden jugar. Puedes empezar con el disco 2 solo, o añadirlo durante la partida cuando lo pide.

Cómo llega a PC
Motor hecho para el juego
Consola
PlayStation
Estudio original
Square
Año
1998
Autor
Roman215
Estrellas
96
Última actividad
2026-10-26 · hace 5 días
Última versión
v0.8.5 · 2026-10-26
Licencia
MIT
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
rpgmodo panorámicomods

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