Xenogears (Weltall)
Juego: Xenogears → (PS1, 1998)
Port nativo de Xenogears reconstruido en Unreal Engine 5 (se llama Weltall), que busca sentirse como una versión moderna para PC sin cambiar la jugabilidad; según el README, el comportamiento del juego se ha contrastado con el código original. Lee tus imágenes de disco al ejecutarse y el repositorio no incluye datos del juego. Los dos discos se pueden jugar, con exploración, combates de personajes y de Gears, mapamundi, menús, la arena Battling y vídeos; el autor lleva unas 25 horas de partida sin cuelgues y las pruebas automáticas recorrieron todos los mapas y combates de la historia. Añade resolución alta y pantalla ancha hasta 32:9, movimiento fluido a cualquier tasa de refresco, cámara libre, orden de profundidad por píxel, Gears en 3D en el campo y el mapamundi, velocidades de combate 2x y 4x, opciones de equilibrio, y teclado, ratón y mandos. También funcionan traducciones de aficionados que solo cambian textos, imágenes y vídeos, como la española de Romhack Hispano y la francesa de Atelier Traduction. Hay versiones para Windows, Linux y Android; la 0.8.5 es del 26 de octubre.
NecesitasTu propia copia de la edición estadounidense o de un undub en inglés compatible, como imágenes de disco en la carpeta Games. BIN/CUE y CHD conservan el audio de los vídeos; ISO/IMG también sirven, pero con los vídeos sin sonido. Los discos japoneses no se pueden jugar. Puedes empezar con el disco 2 solo, o añadirlo durante la partida cuando lo pide.
- Cómo llega a PC
- Motor hecho para el juego
- Consola
- PlayStation
- Estudio original
- Square
- Año
- 1998
- Autor
- Roman215
- Estrellas
- 96
- Última actividad
- 2026-10-26 · hace 5 días
- Última versión
- v0.8.5 · 2026-10-26
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
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