Xenogears (OpokXeno)
Juego: Xenogears → (PS1, 1998)
XenogearsRecomp: recompilación estática de la versión estadounidense, hecha con PSXRecomp. El ejecutable del juego y los overlays que carga desde el disco (campo, combate, mapa del mundo) se traducen a C y se compilan de antemano en un solo programa, junto con la BIOS libre OpenBIOS, que viene incluida; la BIOS original es opcional. Tiene un renderizador propio para Xenogears con Vulkan, el recomendado desde la 0.11.0 (18 de octubre), u OpenGL. Añade modo panorámico con parte de la interfaz recolocada, de 60 a 240 fps, supersampling, antialiasing (SSAA, MSAA, TAA, SMAA y FXAA), filtrado anisótropo, un búfer de profundidad real sin parpadeos entre polígonos, precisión subpíxel que elimina el temblor de los gráficos, texturas con corrección de perspectiva y sustitución de texturas compatible con los paquetes de RetroArch. Admite mods en paquetes .psxmod, incluidos los de Perfect Works convertidos con un script, y ganchos en C/C++. Acelera los menús, las transiciones entre mapas y la tarjeta de memoria, y trae cámara libre y avance rápido. Funciona con los dos discos. Está en alfa: arranca y se puede jugar, pero nadie lo ha terminado de principio a fin y el proyecto da por no verificado todo lo que va más allá del comienzo. Hay versiones para Windows y Linux. El proyecto declara que se desarrolla con ayuda de IA: agentes de programación participan en la ingeniería inversa, el código, la depuración y la documentación.
NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de la versión estadounidense de Xenogears para PS1, en .cue con su .bin o en .chd. Para compilarlo hacen falta además el ejecutable SLUS_006.64 del disco 1 y una BIOS SCPH1001.BIN volcada de tu consola. Las versiones publicadas son para Windows y Linux de 64 bits.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- OpokXeno
- Estudio original
- Square
- Año
- 1998
- Estrellas
- 70
- Última actividad
- 2026-10-29 · hace 2 días
- Lenguaje
- C
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