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Remake de fans Totalmente jugable

The Elder Scrolls III: Morrowind (OpenMW)

Juego: The Elder Scrolls III: Morrowind (Windows, 2002)

OpenMW: motor de rol de mundo abierto de código abierto, escrito desde cero, que permite jugar a Morrowind; el desarrollo principal y el seguimiento de fallos están en GitLab, y GitHub es una réplica. Las misiones principales de Morrowind, Tribunal y Bloodmoon se pueden completar y los fallos en misiones secundarias son raros; los mods hechos para el motor original funcionan de forma desigual, porque su compilador de scripts comprueba los errores con más rigor. Incluye OpenMW-CS, un sustituto del Construction Set de Bethesda. Funciona a cualquier resolución, con campo de visión ajustable, filtrado anisótropo, un agua nueva con reflejos y refracción, un motor de terreno sin cortes y con terreno lejano, mapas normales, especulares y de paralaje, fuentes TrueType, escalado de la interfaz y mando, y quita límites del original, como el de 255 archivos de contenido. Tiene además una API de scripts en Lua para mods. La 0.51.0 (19 de junio) permite crear efectos mágicos desde esa API, añade al editor el pintado de vértices del terreno y corrige muchos cierres relacionados con Lua. Uno de sus más de 39 000 commits, del 28 de julio, lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Elder Scrolls III: Morrowind, con Tribunal y Bloodmoon para sus expansiones; el launcher encuentra sus archivos si el juego está bien instalado (también bajo Wine). Además, un sistema de 64 bits: Windows 10 o posterior, macOS 14.8 o posterior (Intel o Apple Silicon) o Linux.

Cómo llega a PC
Reimplementación de fans
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
Bethesda Softworks
Año
2002
Autor
OpenMW
Estrellas
6.7k
Última actividad
2026-10-30 · hoy
Última versión
openmw-0.51.0 · 2026-06-19
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
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x86modscon ayuda de IA