Wipeout XL
Juego: Wipeout XL (PS1, 1996)
Wipeout XL Recompiled: proyecto no oficial hecho con psxrecomp para la versión estadounidense (SCUS-94351) del juego, conocido en Europa como Wipeout 2097. Cada descarga es un kit de instalación: un asistente puede obtener CMake, Ninja y Clang, genera el código del juego a partir de tu disco y lo compila en tu equipo, con la BIOS libre OpenBIOS. Hay kits para Windows 10 y 11, Linux x64 y macOS 15 (Intel y Apple Silicon); la carrera y los mandos se han probado en Windows, el autor ha probado la versión de Linux en Steam Deck y en macOS solo se ha comprobado que compila y abre el launcher. El mando emula siempre un NeGcon, con un perfil configurable de dos sticks: dirección y acelerador analógicos, y cabeceo y aerofrenos en el stick derecho. Los mods visuales, desactivados por defecto, añaden 16:9 con OpenGL (desde la 0.1.1, del 20 de octubre, con la opción de llevar los marcadores de la carrera a los bordes), más distancia de dibujado del circuito y de las naves rivales y filtros inspirados en televisores CRT de JVC y Sony Trinitron. El renderizador por defecto es OpenGL a 4 veces la resolución interna. El juego en red no está activado.
NecesitasTu propia imagen estadounidense de Wipeout XL (SCUS-94351) al estilo de Redump: el .cue y las 12 pistas .bin (MD5 de la pista 01: bee4ab5e4835235ccf6f16bc8caea5e6). No admite otras regiones ni revisiones. Además, Python 3.11 o posterior y espacio para el disco y una compilación local, en Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x64 o macOS 15.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- NJH-1001
- Estudio original
- Psygnosis
- Año
- 1996
- Estrellas
- 53
- Última actividad
- 2026-10-23 · hace 8 días
- Última versión
- v0.2.0 · 2026-10-23
- Lenguaje
- C
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