← Catálogo
PS1 Jugable

Castlevania Chronicles

Juego: Castlevania Chronicles (PS1, 2001)

Port nativo para Windows, macOS (Apple Silicon) y Linux de la versión estadounidense de PlayStation (SLUS-01384), hecho con RecompOne, que traduce a C# el código MIPS del juego, con parches propios sobre su runtime. Un launcher te pide la imagen de disco, la recuerda y prepara el código del juego en el primer arranque; las versiones publicadas no traen el disco ni datos del juego. Con F1 se abre un menú para reasignar el teclado y el mando y para activar trucos (invencibilidad, y vida, corazones o vidas infinitas), que empiezan desactivados en cada sesión; las caídas y las muertes instantáneas siguen contando. Funcionan la galería de ilustraciones y la entrevista, y puedes importar una tarjeta de memoria en bruto de 128 KB. La pantalla panorámica es experimental y viene desactivada: se han visto imágenes corruptas y objetos que aparecen y desaparecen en los márgenes. Las ocho fases están registradas, pero aún no se ha validado una partida completa, y sigue abierto un fallo de sonido al derrotar a un jefe y recoger el orbe. La 0.3.10 (12 de octubre) añadió las actualizaciones automáticas del launcher.

NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de Castlevania Chronicles (SLUS-01384), en .cue con sus .bin o en .chd. Hay versiones para Windows x64, macOS con Apple Silicon y Linux x64; las tres traen el runtime de .NET. En Linux hacen falta glibc, controladores de OpenGL y GTK 3.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
Spicywonda
Estudio original
Konami
Año
2001
Estrellas
36
Última actividad
2026-10-12 · hace 19 días
Última versión
v0.3.10 · 2026-10-12
Lenguaje
C#
Ver repositorio ↗
mips