Castlevania Chronicles
Juego: Castlevania Chronicles (PS1, 2001)
Port nativo para Windows, macOS (Apple Silicon) y Linux de la versión estadounidense de PlayStation (SLUS-01384), hecho con RecompOne, que traduce a C# el código MIPS del juego, con parches propios sobre su runtime. Un launcher te pide la imagen de disco, la recuerda y prepara el código del juego en el primer arranque; las versiones publicadas no traen el disco ni datos del juego. Con F1 se abre un menú para reasignar el teclado y el mando y para activar trucos (invencibilidad, y vida, corazones o vidas infinitas), que empiezan desactivados en cada sesión; las caídas y las muertes instantáneas siguen contando. Funcionan la galería de ilustraciones y la entrevista, y puedes importar una tarjeta de memoria en bruto de 128 KB. La pantalla panorámica es experimental y viene desactivada: se han visto imágenes corruptas y objetos que aparecen y desaparecen en los márgenes. Las ocho fases están registradas, pero aún no se ha validado una partida completa, y sigue abierto un fallo de sonido al derrotar a un jefe y recoger el orbe. La 0.3.10 (12 de octubre) añadió las actualizaciones automáticas del launcher.
NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de Castlevania Chronicles (SLUS-01384), en .cue con sus .bin o en .chd. Hay versiones para Windows x64, macOS con Apple Silicon y Linux x64; las tres traen el runtime de .NET. En Linux hacen falta glibc, controladores de OpenGL y GTK 3.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- Spicywonda
- Estudio original
- Konami
- Año
- 2001
- Estrellas
- 36
- Última actividad
- 2026-10-12 · hace 19 días
- Última versión
- v0.3.10 · 2026-10-12
- Lenguaje
- C#
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.