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Xbox Experimental

The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge (josiahg2502-glitch)

Juego: Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge → (Xbox, 2004)

Port nativo para Windows de Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge (Xbox, EE. UU.), por recompilación estática del código x86 a C++ con xboxrecomp; sin emulador. Según el README el ejecutable entero está recompilado y ejecuta su propia lógica a 60 cuadros por segundo con sonido; Direct3D 8 se sustituye por un renderizador Direct3D 11 que traduce los shaders de vértices y de píxeles del juego a HLSL, y la intro, los menús, una partida nueva y el primer nivel (Town Square) se ven correctamente a 4K. El propio menú del juego, dibujado con su arte del disco, hace de lanzador (copia tu disco la primera vez y ofrece Play, Settings, Controls y Mods; F1 lo abre durante la partida). Hay opciones de resolución hasta 4K, aspecto, 120 cuadros por segundo con imágenes intermedias, oclusión ambiental por trazado de rayos y soporte de mods que sustituyen archivos del disco. La 1.0.1 (23 de octubre) es la última versión. Sus 4 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco de The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge para Xbox, versión de EE. UU. (ID de título 42560004), como imagen Redump .iso, xiso o carpeta extraída; el primer arranque comprueba el default.xbe con su SHA-256. Windows 10 u 11 de 64 bits; para compilar desde el código, Python 3.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox
Arquitectura
x86
Autor
josiahg2502-glitch
Estudio original
Capcom
Año
2004
Estrellas
48
Última actividad
2026-10-23 · hace 8 días
Última versión
v1.0.1 · 2026-10-23
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
x86mods60fps+con ayuda de IA

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