Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge
2 recomps
The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge (josiahg2502-glitch)
josiahg2502-glitch/OogiesRevengeRecompiled
Port nativo para Windows de Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge (Xbox, EE. UU.), por recompilación estática del código x86 a C++ con xboxrecomp; sin emulador. Según el README el ejecutable entero está recompilado y ejecuta su propia lógica a 60 cuadros por segundo con sonido; Direct3D 8 se sustituye por un renderizador Direct3D 11 que traduce los shaders de vértices y de píxeles del juego a HLSL, y la intro, los menús, una partida nueva y el primer nivel (Town Square) se ven correctamente a 4K. El propio menú del juego, dibujado con su arte del disco, hace de lanzador (copia tu disco la primera vez y ofrece Play, Settings, Controls y Mods; F1 lo abre durante la partida). Hay opciones de resolución hasta 4K, aspecto, 120 cuadros por segundo con imágenes intermedias, oclusión ambiental por trazado de rayos y soporte de mods que sustituyen archivos del disco. La 1.0.1 (23 de octubre) es la última versión. Sus 4 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio disco de The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge para Xbox, versión de EE. UU. (ID de título 42560004), como imagen Redump .iso, xiso o carpeta extraída; el primer arranque comprueba el default.xbe con su SHA-256. Windows 10 u 11 de 64 bits; para compilar desde el código, Python 3.
The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge (Pallypots)
Pallypots/ProjectOogie
Project Oogie: port nativo a Windows de The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge (Xbox, 2005) hecho por recompilación estática con XboxRecomp, sin emulador. El programa del juego (10.534 funciones) se traduce a C y se compila para PC, y las partes de la Xbox con las que habla se reimplementan: gráficos con Direct3D 11, sonido con XAudio2 y mandos con SDL. Ofrece pantalla ancha que muestra más mundo, resolución de render hasta 2160p, preajustes de calidad, antialiasing, nitidez, filtro anisótropo, mipmaps y 60 fps fijos. Según el README se cargan y ejecutan los 24 capítulos sin cierres en pruebas automáticas, y el autor ha jugado a mano hasta el capítulo 7; no hay aún más de 60 fps. También se puede jugar en Linux y Steam Deck con Proton (probado con Wine 10). La última versión es la 0.2.2 (30 de octubre), un zip de unos 12 MB. Sus 5 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge para Xbox; el port lee los gráficos, el sonido, las películas y los niveles de ella en el primer arranque. Windows de 64 bits; en Linux y Steam Deck, Proton.
Se instala con
Quiver Launcher · Ports Launcher
Preguntas
¿Se puede jugar Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 recomps, y uno de ellos ya es jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge (Xbox). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge (josiahg2502-glitch), con 48 estrellas en GitHub.