Shin Megami Tensei IV
Juego: Shin Megami Tensei IV (3DS, 2013)
Recompilación estática de la versión estadounidense de la 3DS para Windows de 64 bits: 3dsrecomp traduce de antemano el código ARM del juego a C, que se compila en un programa propio, y Zakuro hace de entorno de ejecución para el resto (núcleo, servicios, GPU y sonido). El código del juego corre de forma nativa, sin el intérprete ni el JIT de un emulador. Encima añade pantalla ancha 16:9 y 21:9 (una escena 3D más ancha, no una imagen estirada), multiplicadores x2, x3 y x5 de Macca, EXP del héroe y de los demonios y puntos de aplicación, reclutamiento fácil, 60 y 30 fps y trucos de la comunidad, todo desde el menú de trucos del juego; de Zakuro hereda Vulkan u OpenGL, distribuciones de pantalla, filtros, estados de guardado y mandos. Un launcher en Rust busca la ROM, instala con winget las herramientas que falten, descarga y actualiza el proyecto, compila el juego con una barra de progreso y lo lanza. El proyecto se declara en beta: se jugó más de 10 horas desde una partida nueva sin ningún cierre, pero el resto del juego aún no se ha probado. La 0.1.5 (23 de octubre) añadió las actualizaciones desde el launcher. Linux debería funcionar, pero no se ha probado.
NecesitasTu propio volcado descifrado de Shin Megami Tensei IV (EE. UU.), ID de título 00040000000E5C00, como .3ds o .cci. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan (o con OpenGL 3.3), unos 10 GB libres y 8 GB de RAM para la compilación, que tarda 20 minutos o más. Las herramientas (Rust con la cadena GNU, MinGW-w64 y git) las instala el launcher con winget.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 3DS
- Arquitectura
- ARM11
- Autor
- Invictus-potens
- Estudio original
- Atlus
- Año
- 2013
- Estrellas
- 71
- Última actividad
- 2026-10-30 · hace 1 día
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- Rust
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