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Recompilador Beta

Wiicompiled

Cadena de recompilación estática de PowerPC para Wii y GameCube, nacida del port nativo de Mario Kart Wii. Su traductor maneja DOL y REL de forma genérica, y el runtime dibuja con aurora, una capa de compatibilidad de GameCube y Wii. Otros proyectos del catálogo lo usan como base. Su README dice que no hay código ni datos de Nintendo en el proyecto ni en sus versiones. Última versión: v0.9.3, del 25 de octubre. 3 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

Tipo
Recompilador
Consolas
Wii · GameCube
Autor
patchzyy
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powerpcrecompilación estáticacon ayuda de IA

Recompilado con esta herramienta

6

Wii Experimental

Mario Kart Wii (Wiicompiled)

patchzyy/Wiicompiled

Port nativo de Mario Kart Wii por recompilación estática: sin emulador, sin intérprete ni JIT, y sin nada de PowerPC durante la ejecución. Está en beta.

NecesitasTu propia copia legal de la versión PAL del juego.

★ 1.3k · 2026-10-29 Ver →
Wii Experimental

Mario Kart Wii (KartPad)

chrissotraidis/kartpad

KartPad: recompilación estática de Mario Kart Wii basada en Wiicompiled, el proyecto de patchzyy que ya está en el catálogo y que aporta el traductor y el entorno de ejecución; KartPad, que se mantiene por separado, añade la integración con Apple y Android, los controles, el selector de juego, la gestión de los datos del juego y las versiones publicadas. El código PowerPC se traduce de antemano y se compila como código ARM64 nativo, sin emulador ni JIT, y los gráficos van por Metal en los sistemas de Apple y por Vulkan en Android. En PC solo existe la versión para Mac con Apple Silicon, que su documentación considera experimental y menos probada que las de Android, iPhone y iPad: la compila PadMint, del mismo autor, a partir de tu disco, y de la 0.7.9 a la 0.7.13 hubo además una descarga ya compilada que ya no se actualiza. En Mac se juega con teclado o mando, con controles reasignables, mandos para hasta cuatro jugadores en pantalla partida (el juego a tres y cuatro aún no está del todo probado) y un modo experimental para conectar el Wiimote y el Nunchuk por Bluetooth. También arranca Retro Rewind, un mod de circuitos de la comunidad: PadMint descarga su paquete al compilar la app y traduce también su código, y jugarlo es opcional; el juego en línea por Retro WFC se ha probado en Android. La 0.8.5 (21 de octubre) actualizó Retro Rewind a la 6.13.4. Su README declara que se desarrolla con mucha ayuda de IA para el código, las pruebas, la documentación, la depuración y el mantenimiento.

NecesitasTu propia copia PAL de Mario Kart Wii (RMCP01, revisión 0); no admite otras regiones. PadMint la necesita como imagen de disco para compilar la app, y KartPad pide después la carpeta DATA extraída con Dolphin o la que prepara PadMint. Además, un Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) y macOS 14 o posterior, PadMint 0.5.1 o posterior y Xcode.

★ 726 · 2026-10-31 Ver →
Wii Jugable

Super Paper Mario (New Super Paper Bros.)

josiahg2502-glitch/NewSuperPaperBros

New Super Paper Bros.: port nativo para Windows y Linux por recompilación estática con WiiCompiled, que traduce el código PowerPC del juego a C++; el entorno de ejecución reimplementa las bibliotecas de la Wii y los gráficos pasan por Aurora, sobre Direct3D 12 o Vulkan. Llega a 4K (1080p sin bordes por defecto), con 16:9, un modo cinematográfico 2.39:1 o el 4:3 original, interpolación de fotogramas a 120 fps, mandos de Xbox, PlayStation y Nintendo y teclado con controles reasignables, y el puntero del mando de Wii (Tippi, el menú HOME) en la palanca derecha o el ratón. Los botones en pantalla cambian según tu mando, admite mods que sustituyen archivos o texturas, y el launcher instala el juego desde tu imagen de disco e importa partidas de una Wii o de Dolphin. La 1.0.3 (18 de octubre) sumó la versión para Linux y el disco europeo en cinco idiomas. Sus 19 commits llevan a Claude como coautor. La descarga incluye ya integrados dos mods de la comunidad: la música del juego en mayor calidad, del mod «SPM High Definition Audio» (sus autores sacaron las pistas de la web khinsider), y un paquete de texturas HD a 4x convertido de «SPM Textures v1.0», que va siempre activado.

NecesitasTu propia copia de Super Paper Mario para Wii, disco estadounidense (R8PE01, revisión 0) o europeo (R8PP01), como .iso, .ciso o .wbfs. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12 o Vulkan, o Linux de 64 bits con glibc 2.35 o posterior y controladores Vulkan.

★ 173 · 2026-10-31 Ver →
Wii Jugable

New Super Mario Bros. Wii

WitherBlitz/NSMB-Wii-Multiplayer-Recompilation

Port nativo de New Super Mario Bros. Wii para Windows, Linux y Android, hecho por recompilación estática con WiiCompiled: el código PowerPC del juego se traduce a C++ de antemano y se compila para tu equipo, sin emulador, intérprete ni JIT. Los gráficos pasan por aurora, con Direct3D 12 o Vulkan. Pese al nombre que tuvo el repositorio, no es una decompilación; su autor dice que planea decompilarlo más adelante. Añade multijugador por LAN para hasta cuatro jugadores, mezclando PC y móviles, y por internet con Tailscale: cada dispositivo ejecuta el juego y solo viajan los controles, en sincronía. También ofrece 4:3, 16:9 o un modo que, en pantallas ultrapanorámicas, muestra más nivel a los lados en lugar de estirarlo, resolución interna por encima de las 480 líneas, menús que se pueden pulsar con el ratón o el dedo, teclas reasignables, pantalla completa sin bordes o exclusiva, V-Sync y el juego en inglés, español o francés. La versión 0.2.2 (21 de octubre) arranca y se juega, pero todavía no tiene todos los niveles comprobados. Su autor declara que todo el código lo escribió Claude Opus 5.5, de Anthropic, y que su papel fue dirigirlo y probarlo.

NecesitasTu propia copia estadounidense de New Super Mario Bros. Wii (SMNE01, revisión 1), extraída entera con Dolphin; otras regiones y revisiones se rechazan, y en el juego por LAN cada jugador necesita la suya. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan, o Linux x86-64 con Vulkan y glibc 2.35 o posterior (Fedora 36, Ubuntu 22.04, Debian 12 o posteriores); en procesadores sin AVX2 se abre sola una versión compatible. También hay versión para Android (arm64, Android 11 o posterior, con Vulkan).

★ 159 · 2026-10-29 Ver →
GameCube Jugable

Scooby-Doo! Night of 100 Frights

josiahg2502-glitch/Scooby-Doo-Refrightened

Scooby-Doo: Refrightened: port para Windows de la versión estadounidense de GameCube, por recompilación estática del código PowerPC a C++ con WiiCompiled; los gráficos, el sonido y las llamadas al sistema de la consola están reimplementados. Es del mismo autor que Scooby-Doo: Re-Masked, también en el catálogo. Ofrece hasta 4K, pantalla panorámica real (16:9, pantalla completa o cinematográfica 2.39:1), que abre la cámara del propio juego en lugar de estirar la imagen, o el 4:3 original, y 30, 60 o 120 fps sin cambiar la velocidad del juego. Suma MSAA, HDR, mandos y teclado con controles reasignables y botones en pantalla que siguen tu mando de Xbox, PlayStation o Nintendo. Guarda en tarjetas de memoria de GameCube, permite saltar los vídeos de inicio y admite mods que sustituyen archivos o texturas. Un launcher instala el juego desde tu imagen de disco. La descarga incluye un paquete de texturas HD de dogerki, publicado en los foros de Dolphin, que se puede desactivar. La 1.0 salió el 17 de octubre y la 1.0.2, al día siguiente. Sus nueve commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de Scooby-Doo! Night of 100 Frights para GameCube, versión estadounidense 1.01 (GIHE78, revisión 1), como .iso, .gcm o .ciso. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits.

★ 33 · 2026-10-18 Ver →
GameCube Jugable

Scooby-Doo! Unmasked

josiahg2502-glitch/Scooby-Doo-ReMasked

Scooby-Doo: Re-Masked: port para Windows de la versión estadounidense de GameCube, por recompilación estática del código PowerPC a C++ con WiiCompiled; los gráficos, el sonido y las llamadas al sistema de la consola están reimplementados. Ofrece hasta 4K, pantalla panorámica (16:9, pantalla completa o cinematográfica 2.39:1) o el 4:3 original, 120 o 180 fps por interpolación (el juego sigue a sus 60), HDR, pantalla completa sin cortes de imagen, mandos de Xbox, PlayStation, Switch Pro y el adaptador de GameCube, y teclado, con controles reasignables y botones en pantalla que siguen tu mando. Guarda en tarjetas de memoria de GameCube y admite mods que sustituyen archivos o texturas. Un launcher instala el juego desde tu imagen de disco. La 1.0 salió el 17 de octubre. Sus 35 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de Scooby-Doo! Unmasked para GameCube, versión estadounidense (G5DE78), como .iso, .gcm o .ciso. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits.

★ 18 · 2026-10-18 Ver →