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Capa nativa Jugable

Driveclub (BlackLineInteractive)

Juego: Driveclub → (PS4, 2014)

Driveclub Native: el código x86-64 de la versión de PS4 corre directamente en el procesador, sin recompilar, y solo se reemplazan las bibliotecas del sistema de Sony y la GPU. Tiene dos versiones independientes. La de macOS, de BlackLineInteractive, es para Mac con procesador Intel, usa la versión 1.05 del juego y un renderizador propio en Metal hecho para este juego. La de Windows, DCport, la mantiene qnfn: parte del runtime de bloodborne_pc, usa la versión 1.28 y el renderizador Vulkan de shadPS4, y añade FSR 3.1, 4 y 4.1.1 como antialiasing (el 4.1.1 se construye en tu equipo a partir de tu propia DLL de AMD), además de un launcher con actualizaciones automáticas y elección de idioma. Los procesadores Intel funcionan desde la 0.3.5, que sustituye una instrucción exclusiva de AMD que usa el juego. La versión de Windows va por la 0.4.2 (20 de octubre). 8 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Driveclub para PS4: en Windows, la versión 1.28 (europea, CUSA00003, o estadounidense, CUSA00093); en Mac, la 1.05. En Windows hacen falta Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con AVX y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3; en macOS, un Mac con procesador Intel y una tarjeta gráfica con Metal 3.

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
PlayStation 4
Estudio original
Evolution Studios
Año
2014
Autor
BlackLineInteractive
Estrellas
128
Última actividad
2026-10-19 · hace 12 días
Licencia
GPL-2.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗ DCport para Windows (qnfn) ↗
x86vulkancarrerascon ayuda de IA

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