Call of Duty 3 (FrankHUN88453)
Juego: Call of Duty 3 → (Xbox 360, 2006)
CoD3Recomp: recompilación estática de la versión de Xbox 360 con XenonRecomp. Las 19.462 funciones del código PowerPC se traducen a C++, las 179 funciones del núcleo que importa el juego están implementadas, y un renderizador Direct3D 11 hecho para PC dibuja con los shaders del propio juego traducidos a HLSL. Solo incluye la campaña, porque el ejecutable del multijugador todavía no se ha recompilado: los quince niveles cargan y se juegan, y al terminar una misión se pasa a la siguiente, con sonido, vídeos y puntos de control. Dibuja a la resolución de tu ventana, con escala de resolución, relación de aspecto de 21:9, 32:9 o la de la ventana, campo de visión de 65 a 100, MSAA de 2x a 8x y FXAA, sombras de hasta 4096 y los modelos más detallados a cualquier distancia; en los niveles los fotogramas no tienen tope (unos 100 donde la consola daba 60). Se juega con mando o con teclado y ratón con entrada directa, también en los menús del juego, que muestran tus teclas en lugar de los botones, y recupera el sprint del multijugador. Las opciones están en una página VIDEO dentro del menú del juego y en un menú propio (F11). La 0.5.0 (21 de octubre) es un solo ejecutable que se actualiza solo. Sus 159 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen de tu propio disco de Call of Duty 3 para Xbox 360, la versión de Estados Unidos y Europa (sirven imágenes XGD1, XGD2, XGD3 y recortadas); la instalación comprueba que el default.xex del disco tiene el mismo tamaño que el que se recompiló y extrae el juego a la carpeta que elijas. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 11.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- FrankHUN88453
- Estudio original
- Treyarch
- Año
- 2006
- Estrellas
- 375
- Última actividad
- 2026-10-21 · hace 10 días
- Lenguaje
- C++
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